Um servidor Avorion baixa seus próprios mods da Steam Workshop. Você lista os IDs em um arquivo chamado modconfig.lua e o servidor faz o resto.
1. Reúna os IDs da Workshop
- Abra a página de cada mod na Steam Workshop.
- O número no fim do endereço é o ID da Workshop.
2. Crie o modconfig.lua
- Pare o servidor no Game Panel.
- Abra a aba Files e entre na pasta da sua galáxia, a que contém o
server.ini. Se ela ainda não existir, inicie o servidor uma vez e pare de novo. - Crie um arquivo chamado
modconfig.luaneste formato:
modLocation = ""
forceEnabling = false
mods = {
{workshopid = "123456789"},
{workshopid = "987654321"}
}
allowed = {
}
- Salve o arquivo e inicie o servidor.
3. Acompanhe a primeira inicialização
- O servidor baixa cada mod para uma pasta workshop dentro da pasta da galáxia. Um mod grande deixa a primeira inicialização lenta.
- O Console lista os mods que carregou. Qualquer um que não esteja nessa lista não foi baixado, e o ID geralmente está errado.
- Todo mod listado no arquivo fica ativado. Para desativar um, comente a linha dele com dois hifens no começo.
4. O que seus jogadores precisam
- Os jogadores se inscrevem nos mesmos mods na Steam Workshop e deixam eles baixarem antes de entrar.
- Alguns mods rodam só no servidor e não precisam de nada do cliente. A página do mod diz isso.
- Depois de uma atualização na Workshop, todos atualizam, e o servidor pega a nova versão na próxima inicialização.
5. Antes de mudar a lista
- Faça antes uma cópia da pasta da galáxia. Remover um mod que adicionou naves ou sistemas afeta o save.
- Adicione os mods poucos de cada vez e inicie entre eles, para uma inicialização que falhe apontar para um só mod.
- Os mods pertencem à galáxia. Uma galáxia nova precisa do seu próprio
modconfig.lua.
Se um mod baixa mas não faz nada no jogo, veja na página do mod a versão do jogo que ele suporta e depois abra um ticket com seu modconfig.lua e a saída do console.



