De groep Zombies bepaalt hoe de doden zijn: hoe snel ze bewegen, hoe hard ze slaan, wat ze zien en horen, hoe de infectie werkt en wat ze kapot kunnen maken. Hoeveel zombies er zijn, is Zombiepopulatie onder Game-instellingen, niet hier: Zombiepopulatie, respawn en loot-respawn van je Project Zomboid-server wijzigen.
De editor openen
- Open je server in het panel en klik op de tab Instellingen.
- Klik in de lijst links, onder Configbestanden, op Sandbox-instellingen. De bestandsnaam staat bovenaan.
- Zegt de lijst Nog geen configbestanden, start de server dan één keer. De game schrijft zijn sandboxbestand de eerste keer dat hij draait.

De editor slaat alleen op terwijl de server is gestopt. Stop de server, wijzig de onderstaande instellingen en klik op Alleen opslaan of Opslaan en starten. De volledige stappen staan in Project Zomboid-sandboxinstellingen wijzigen in het panel. Koppen zoals Zombies verschijnen in de editor in hoofdletters. De editor toont alleen bestanden van Build 42: op een Build 41-server opent hij met een melding dat het bestand van een andere build is, zie Project Zomboid-sandboxinstellingen zegt dat het bestand van een andere build is.
Elke instelling in Zombies
De waarden uit lijsten toont het panel in het Engels, met de Nederlandse vertaling erachter tussen haakjes. De instelling Geheugen heet in de game Memory en gaat over het geheugen van de zombies, niet over het RAM van je server.
| Instelling | Wat ze doet | Waarden | Een nieuwe server start met |
|---|---|---|---|
| Snelheid | Hoe snel zombies bewegen. | Sprinters, Fast Shamblers, Shamblers, Random (sprinters, snelle sjokkers, sjokkers, willekeurig) | Random |
| Sprinters met willekeurige snelheid (%) | Met Snelheid op Random: het percentage zombies dat sprinter is. | Een geheel getal van 0 tot 100 | 0 |
| Kracht | De schade die zombies per aanval doen. | Superhuman, Normal, Weak, Random (bovenmenselijk, normaal, zwak, willekeurig) | Normal |
| Taaiheid | Hoe moeilijk het is om een zombie te doden. | Tough, Normal, Fragile, Random (taai, normaal, breekbaar, willekeurig) | Random |
| Hoe de infectie zich verspreidt | Hoe het Knox-virus zich verspreidt. | Blood and Saliva, Saliva Only, Everyone's Infected, None (bloed en speeksel, alleen speeksel, iedereen is besmet, geen) | Blood and Saliva |
| Tijd van infectie tot dood | Hoe snel de infectie toeslaat. | Instant, 0-30 Seconds, 0-1 Minutes, 0-12 Hours, 2-3 Days, 1-2 Weeks, Never (direct, 0 tot 30 seconden, 0 tot 1 minuut, 0 tot 12 uur, 2 tot 3 dagen, 1 tot 2 weken, nooit) | 2-3 Days |
| Tijd van dood tot opstaan | Hoe snel besmette lijken opstaan als zombies. | Instant, 0-30 Seconds, 0-1 Minutes, 0-12 Hours, 2-3 Days, 1-2 Weeks (direct, 0 tot 30 seconden, 0 tot 1 minuut, 0 tot 12 uur, 2 tot 3 dagen, 1 tot 2 weken) | 0-1 Minutes |
| Intelligentie | Intelligentie van zombies. | Navigate and Use Doors, Navigate, Basic Navigation, Random (navigeren en deuren gebruiken, navigeren, simpel navigeren, willekeurig) | Basic Navigation |
| Geheugen | Hoe lang zombies een speler onthouden nadat ze hem hebben gezien of gehoord. | Long, Normal, Short, None, Random, Random between Normal and None (lang, normaal, kort, geen, willekeurig, willekeurig tussen normaal en geen) | Normal |
| Zicht | Zichtradius van zombies. | Eagle, Normal, Poor, Random, Random between Normal and Poor (arendsoog, normaal, slecht, willekeurig, willekeurig tussen normaal en slecht) | Random between Normal and Poor |
| Gehoor | Gehoorradius van zombies. | Pinpoint, Normal, Poor, Random, Random between Normal and Poor (op de meter nauwkeurig, normaal, slecht, willekeurig, willekeurig tussen normaal en slecht) | Random between Normal and Poor |
| Actief tijdens | Of zombies overdag of 's nachts "actiever" zijn. "Actieve" zombies gebruiken de snelheid uit de instelling "Snelheid". "Inactieve" zombies zijn trager en zetten minder vaak de achtervolging in. | Both, Night, Day (beide, nacht, dag) | Both |
| Onder auto's kruipen | Hoe vaak zombies onder geparkeerde voertuigen kunnen kruipen. | Crawlers Only, Extremely Rare, Rare, Sometimes, Often, Very Often, Always (alleen kruipers, extreem zeldzaam, zeldzaam, soms, vaak, zeer vaak, altijd) | Often |
| Gebouwen van spelers kapotmaken | Of zombies bouwwerken en verdediging van spelers kunnen vernietigen. | Aan of uit | Aan |
| Huisalarmen laten afgaan | Of zombies huisalarmen laten afgaan als ze door ramen of deuren breken. | Aan of uit | Aan |
| Spelers naar beneden trekken | Of meerdere aanvallende zombies je naar beneden kunnen trekken en doden. Hangt af van de kracht van zombies. | Aan of uit | Aan |
| Zombies die zich dood houden | Of sommige zombies die dood lijken weer tot leven komen en de speler aanvallen. | World Zombies, World and Combat Zombies, Never (wereldzombies, wereld- en gevechtszombies, nooit) | World Zombies |
| Verdeling | Hoe zombies over de map verdeeld zijn. | Urban Focused, Uniform (gericht op stad, gelijkmatig) | Urban Focused |
| Naar lege gebieden trekken | Zombies kunnen afdwalen naar delen van de map die zijn vrijgemaakt. | Aan of uit | Aan |
De instellingen die de moeilijkheid het meest veranderen
- Snelheid (Sprinters, Fast Shamblers, Shamblers of Random), Kracht en Taaiheid.
- Zicht, Gehoor en Geheugen bepalen hoe makkelijk zombies een speler vinden en volgen.
- Hoe de infectie zich verspreidt, Tijd van infectie tot dood en Tijd van dood tot opstaan bepalen hoe gevaarlijk een beet is.
Voor een snelle wijziging van de hele moeilijkheid pas je eerst een preset toe: Een sandboxpreset kiezen voor je Project Zomboid-server.
Goed om te weten
- De meeste sandboxregels gelden vanaf de volgende start. Een paar, zoals de startdatum en de maanden sinds de uitbraak, tellen alleen mee als er een nieuwe wereld wordt gemaakt.
- Vier sandboxwaarden staan niet in deze editor, omdat het panel ze bij elke start schrijft: Zombiepopulatie, Zombierespawn, Respawn van buit (uren) en Verboden item-ID's. Ze staan onder Instellingen en dan Game-instellingen: Zombiepopulatie, respawn en loot-respawn van je Project Zomboid-server wijzigen.
- De kolom "Een nieuwe server start met" toont de waarde die een nieuwe server heeft voordat je iets wijzigt (de Apocalypse-regels van de game). Heb je een preset toegepast, dan wijken je waarden af: Een sandboxpreset kiezen voor je Project Zomboid-server.
- Maak eerst een backup als de wereld voortgang bevat: Een backup van je Project Zomboid-wereld maken en herstellen.





