Om een Project Zomboid-wereld van een andere host te verhuizen download je de wereldmap, de drie instellingenbestanden en de accountdatabase van de oude server, upload je ze naar dezelfde plekken op PlayNHost, zet je Servernaam op de naam van de wereld, voeg je de mods toe op de tab Workshop en start je. De stappen zijn dezelfde als bij een wereld van je pc, met een paar extra controles voor mods.
1. Haal alles op van de oude server
Stop eerst de oude server, zodat de bestanden compleet zijn. Download uit de gamedatamap op de oude host (Zomboid of de cache-map genoemd):
Saves/Multiplayer/<name>/: de hele wereldmap.Server/<name>.ini,Server/<name>_SandboxVars.luaenServer/<name>_spawnregions.lua.db/<name>.db: de accounts, bans en whitelist.
Noteer de Workshop-itemnummers en de modnamen: open <name>.ini en lees de regels WorkshopItems= en Mods=. Noteer ook Map=. De build is belangrijk: noteer of de oude server Build 41 of Build 42 draaide.
2. Upload naar PlayNHost
Volg Je eigen Project Zomboid-wereld uploaden. Kort samengevat: zip de wereldmap, upload hem naar .cache/Saves/Multiplayer, kies Uitpakken, upload de instellingenbestanden naar .cache/Server en de database naar .cache/db. Een naam met spaties of underscores moet eerst worden hernoemd naar letters en cijfers, en Servernaam moet hetzelfde zijn.
3. Zet de mods op de tab Workshop
Het panel schrijft WorkshopItems= en Mods= bij elke start vanuit zijn eigen lijsten, dus de regels in je geüploade .ini worden vervangen. Open de tab Workshop en voeg dezelfde items en modnamen toe, in dezelfde volgorde, plus eventuele mapfolders: Een Workshop-mod toevoegen aan je Project Zomboid-server en Een mapmod toevoegen aan je Project Zomboid-server.
4. Zet de build gelijk en start
Zet Betabranch op de build waarop de wereld is gemaakt: Build 41 of Build 42 kiezen voor je Project Zomboid-server. Start de server en lees de Console: Controleren welke wereld je Project Zomboid-server heeft geladen.
5. Vertel het je spelers
Het IP en de poort zijn nieuw. Stuur ze het uitnodigingsbericht: Vrienden uitnodigen op je Project Zomboid-server. Spelers houden hun accounts als je de database hebt meeverhuisd.
Voor de hele verhuizing, inclusief facturering en timing, zie Je bestaande server naar PlayNHost verhuizen. Kom je niet bij de bestanden op de oude host, open dan een ticket.





