Het meeste wat je wilt wijzigen aan hoe je Minecraft Java-server speelt, staat in één bestand genaamd server.properties. Het panel toont het als een lijst met benoemde schakelaars, menu's en vakken, dus je hoeft het bestand nooit met de hand te bewerken.
Wil je de wijzigingen eerst voorbereiden? Met de gratis Minecraft server.properties-generator stel je elke optie in en kopieer je de regels.
De instellingen openen
- Open je server in het panel en klik op Instellingen.
- Klik in de lijst links op Server Properties (Java).
- Wijzig wat je nodig hebt. Schakelaars en menu's zijn de enige keuzes die de game accepteert, en getalvakken tonen de limieten die het panel afdwingt.
- Klik op Alleen opslaan om de wijzigingen op te slaan, of op Opslaan en herstarten om ze op te slaan en de server meteen te herstarten. Het panel vertelt je hoeveel wijzigingen nog niet zijn opgeslagen. Met Terugzetten gooi je ze weg.
Wijzigingen gaan in de volgende keer dat de server start, dus waarschuw spelers voordat je Opslaan en herstarten gebruikt. Zie De instellingen van je server wijzigen.
Drie dingen zijn goed om te weten:
- De pagina toont alleen instellingen die in jouw Minecraft-versie bestaan. Ontbreekt een instelling uit een oudere handleiding, dan heeft je versie hem niet meer (zie de sectie over gamerules hieronder).
- Op een gloednieuwe server staat Server Properties (Java) pas in de lijst na de eerste start, omdat het bestand nog niet bestaat. Start de server één keer en hij verschijnt.
- Openen in Files rechtsboven opent het ruwe bestand. Het panel herschrijft alleen de regels die je hebt gewijzigd, dus opmerkingen en instellingen die je met de hand hebt toegevoegd blijven behouden. Je kunt het bestand ook in Files bewerken, maar gebruik waar mogelijk de pagina, want die kan geen waarde opslaan die de game zou afwijzen.
De pagina biedt de serverpoort, het serveradres en de querypoort niet aan. Het panel stelt de poort bij elke start voor je in, dus spelers gebruiken altijd het Serveradres van de pagina Overzicht. Wijzig ze niet in het bestand.
Instellingen, dan Game-instellingen is een andere pagina. Voor Java bevat die alleen opties over de software zelf, zoals de bestandsnaam van de server, en op een Paper-server de versie, de build en Server automatisch bijwerken. Gameplay-opties staan op de pagina die hier wordt beschreven.
Wie kan joinen en wat ze mogen doen
| Instelling | Wat hij doet | Toegestaan | Standaard |
|---|---|---|---|
| Max. spelers | Hoeveel spelers tegelijk online kunnen zijn. De limiet van je pakket is de hoogste waarde | een getal van 1 tot de limiet van je pakket | 20 |
| Whitelist | Alleen spelers op de whitelist kunnen joinen. De Minecraft Wiki vermeldt dat een snapshot van 26.3 hem standaard aanzette, dus controleer de schakelaar op je eigen server | aan of uit | uit in de meeste versies |
| Whitelist afdwingen | Kick spelers die online zijn en niet op de whitelist staan, in plaats van alleen nieuwe joins te weigeren | aan of uit | uit |
| Online-modus | Controleert spelers bij Mojang. Uit laat iedereen joinen met elke gebruikersnaam, ook de jouwe | aan of uit | aan |
| Ondertekende chat vereist | Laat alleen spelers joinen als hun chat kan worden ondertekend. Uit staat clients toe die chatmeldingen uitschakelen | aan of uit | aan |
| Operatorniveau | Wat operators mogen doen: 1 omzeilt spawnbescherming, 2 voegt de meeste cheatcommando's en commandoblokken toe, 3 voegt spelersbeheer toe, 4 voegt stop en serverbeheer toe | 1, 2, 3 of 4 | 4 |
| Functieniveau | Het operatorniveau waarop commando's in datapack-functies draaien | 1, 2, 3 of 4 | 2 |
| Inactiviteitstime-out | Minuten voordat een inactieve speler wordt gekickt. 0 kickt nooit iemand | 0 of meer | 0 |
| Spawnbescherming | Grootte van het gebied rond de spawn waarin niet-operators niet kunnen bouwen, als straal in blokken. 0 zet hem uit | 0 of meer | 16 |
| Toon consoleopdrachten aan operators | Toont operators de commando's die vanuit de console worden uitgevoerd | aan of uit | aan |
De wereld en hoe hij speelt
| Instelling | Wat hij doet | Toegestaan | Standaard |
|---|---|---|---|
| Moeilijkheidsgraad | Hoe moeilijk de game is | peaceful, easy, normal, hard | easy |
| Spelmodus | De modus waarin spelers beginnen als ze joinen | survival, creative, adventure, spectator | survival |
| Spelmodus forceren | Zet spelers bij elke join terug in de standaardspelmodus | aan of uit | uit |
| Hardcore | Eén leven per speler. Stel het in voordat de wereld wordt aangemaakt | aan of uit | uit |
| Wereldnaam | De map waarin je wereld is opgeslagen. Een naam zonder map maakt een gloednieuwe wereld aan en laat de oude op schijf staan, niet geladen | tekst | world |
| Wereldseed | De seed voor een nieuwe wereld. Hij doet niets voor een wereld die al bestaat | tekst, leeg voor willekeurig | leeg |
| Wereldtype | Het soort wereld dat wordt gemaakt als er een nieuwe wordt aangemaakt. Amplified is veel zwaarder om te genereren | normal, flat, large biomes, amplified, single biome surface (getoond met een voorvoegsel minecraft:) | normal |
| Structuren genereren | Of dorpen, strongholds en andere structuren in nieuwe chunks worden gegenereerd | aan of uit | aan |
| Straal van de wereldgrens | Blokken vanaf het midden van de wereld die spelers kunnen reizen | 1 tot 29999984 | 29999984 |
| Vliegen toestaan | Staat vliegen toe in survival. Zonder dit worden spelers die vliegen gekickt, en sommige mods en plugins hebben het aan nodig | aan of uit | uit |
Prestaties
| Instelling | Wat hij doet | Toegestaan | Standaard |
|---|---|---|---|
| Zichtafstand | Hoeveel chunks spelers kunnen zien. Hoge waarden zijn een van de duurste instellingen | 2 tot 32 in het panel (de Minecraft Wiki documenteert 3 tot 32, dus blijf op 3 of meer) | 10 |
| Simulatieafstand | Hoeveel chunks actief blijven rond een speler. Lagere waarden verminderen lag op een drukke server | 2 tot 32 in het panel (de Minecraft Wiki documenteert 3 tot 32, dus blijf op 3 of meer) | 10 |
| Zichtafstand van entities | Hoe ver entities naar spelers worden gestuurd, als percentage van normaal | 10 tot 1000 | 100 |
| Pauzeren als leeg na | Seconden zonder iemand online voordat de server de wereld niet meer tickt. Hij wordt wakker als iemand joint. 0 laat hem altijd draaien | 0 of meer | 60 |
| Compressiedrempel | Pakketten groter dan dit aantal bytes worden gecomprimeerd. -1 zet compressie uit | -1 of meer | 256 |
| Watchdog-limiet | Milliseconden die één tick mag duren voordat de server besluit dat hij is vastgelopen en zichzelf afsluit. -1 zet hem uit | -1 of meer | 60000 |
De serverlijst en extra's
| Instelling | Wat hij doet | Toegestaan | Standaard |
|---|---|---|---|
| Bericht van de dag | De beschrijving onder je server in de Minecraft-serverlijst. Zie De MOTD, het icoon, de moeilijkheid, de spelmodus en de seed wijzigen | tekst | A Minecraft Server |
| Tonen in serverlijst | Antwoordt op pings van de serverlijst. Uit laat de server in de lijst offline lijken, al kunnen spelers die het adres kennen nog steeds joinen | aan of uit | aan |
| Spelerslijst verbergen | Houdt de lijst van wie er online is buiten de openbare vermelding | aan of uit | uit |
| Query inschakelen | Beantwoordt queries die serverlijstwebsites en monitoringtools gebruiken om je spelersaantal te lezen | aan of uit | uit |
| Command blocks | Of command blocks werken. Alleen op oudere versies; nieuwere gebruiken een gamerule, zie hieronder | aan of uit | uit |
| URL van resourcepack | Een directe downloadlink naar een resourcepack die spelers aangeboden krijgen als ze joinen. Hij moet naar het bestand wijzen, niet naar een downloadpagina | een webadres | leeg |
| Checksum van resourcepack | De SHA-1-hash van de pack. Zonder downloaden spelers de pack bij elke join opnieuw | tekst | leeg |
| Resourcepack vereist | Koppel spelers los die de pack weigeren | aan of uit | uit |
| Remote console inschakelen | Staat toegang tot de remote console toe, die sommige Discord-bots en monitoringtools gebruiken. Laat hem uit tenzij iets hem nodig heeft | aan of uit | uit |
| Wachtwoord remote console | Het wachtwoord voor toegang tot de remote console. Iedereen die het heeft kan elk commando uitvoeren, dus maak het lang en uniek | tekst | leeg |
Instellingen die naar gamerules zijn verhuisd
Nieuwere Minecraft-versies hebben een paar instellingen uit server.properties gehaald en er gamerules van gemaakt. Heeft je versie dit gedaan, dan staan PvP, De Nether toestaan, Monsters spawnen en Command blocks niet meer op de pagina Server Properties, en zijn Dieren spawnen en Dorpelingen spawnen helemaal verdwenen. Oudere versies hebben ze nog als schakelaars. PvP, de Nether en het spawnen van mobs staan standaard aan.
Command blocks zijn nu de gamerule Command blocks werken (command_blocks_work). De Minecraft Wiki vermeldt dat hij standaard aan staat, dus op deze versies werken command blocks tenzij je de regel uitzet. Om hem uit te zetten open je Instellingen, dan Gamerules, en zet je Command blocks werken uit, of typ je gamerule command_blocks_work false in de Console. De pagina Gamerules toont de waarde die je wereld echt heeft, dus controleer het daar als je het niet zeker weet.
Op een server met een wereld vind je Gamerules in dezelfde lijst links, onder de bestanden. Het bevat schakelaars zoals pvp, het spawnen van mobs, vuurverspreiding, keep inventory en de daglichtcyclus. Een gamerule geldt meteen op een draaiende server en wordt met de wereld opgeslagen, dus hij vraagt geen herstart.
Als de server niet start na een wijziging
Zet de laatste waarde terug en start opnieuw. Een instelling die de game afwijst, kan de start tegenhouden. Toont de Console een fout die je niet kunt lezen, zie dan Een server repareren die niet start, of open een ticket met de laatste regels van de Console.
Bedrock-servers hebben hun eigen lijst, Server Properties (Bedrock), met andere instellingen, en de pagina Game-instellingen bevat de basis. Een Pocketmine-server is een ander programma dan het type Bedrock. Zijn lijst heet Server Properties (PocketMine), en hij heeft een aparte pagina PocketMine Settings. Zie Een Minecraft Bedrock-server draaien.





