De meeste problemen met een Arma 3-server komen neer op een paar oorzaken. Begin bij de oorzaak die past bij wat je ziet.
Spelers vinden de server niet in de serverbrowser
Waarom: de lijst in de game hangt af van Steam-querytraffic en kan traag een nieuwe server tonen, en de browserfilters verbergen servers met mods die je niet hebt geladen.
Oplossing: gebruik Direct connect op de pagina Servers van de Launcher en voer het adres en de poort van de pagina Overzicht in. Wis de browserfilters als je op naam zoekt.
Spelers worden gekickt bij het joinen, of krijgen te horen dat hun mods of signatures niet overeenkomen
Waarom: de server controleert standaard modsignatures. Elke mod heeft zijn .bikey-bestand nodig in de map keys, en spelers moeten dezelfde mods laden, zonder niet-ondertekende of bewerkte bestanden.
Oplossing: zet de .bikey van elke clientmod in de map keys, zorg dat spelers dezelfde set mods laden en laat ze hun modbestanden verifiëren. Mods die je zelf hebt geüpload, hebben hun .bikey nodig in de map keys. Een vermelde Workshop-mod krijgt alleen zijn sleutel als de server hem heeft kunnen downloaden, dus zoek zijn @-map in Files.
Een mod laadt niet, of de console meldt ontbrekende bestanden, nadat je hem vanaf Windows hebt geüpload
Waarom: de Linux-server is hoofdlettergevoelig en sommige mods falen als een bestands- of mapnaam hoofdletters bevat.
Oplossing: zet Modbestanden in kleine letters zetten aan, herstart één keer en zet het daarna weer uit. Zorg ook dat de mapnaam in Extra mods uit kleine letters bestaat, geen spaties heeft en niet met een cijfer begint.
De console waarschuwt dat het modlijstbestand niet is gevonden of ongeldig is, en je presetmods worden niet geladen
Waarom: de bestandsnaam in de instelling Modlijstbestand komt niet overeen met het geüploade bestand, het staat niet in de hoofdmap van de server, of het is niet geëxporteerd uit de Arma 3 Launcher.
Oplossing: exporteer de preset opnieuw vanaf de pagina Mods van de Launcher als HTML, upload hem naar de hoofdmap en voer precies die bestandsnaam in bij de instelling Modlijstbestand.
De missie stopt en de server gaat terug naar de lobby zodra iedereen weggaat
Waarom: missies blijven alleen zonder spelers doorlopen als persistent op 1 staat in server.cfg, en in de standaard server.cfg is het 0. Missie automatisch initialiseren wordt zonder dit ook overgeslagen.
Oplossing: zet persistent = 1; in server.cfg en herstart. Wil je dat de missie zelf start, zet dan ook Missie automatisch initialiseren aan.
#login doet niets of zegt dat het wachtwoord fout is
Waarom: passwordAdmin staat nog in commentaar of je hebt het bewerkt zonder te herstarten, of er is al een andere admin ingelogd.
Oplossing: verwijder de // vóór passwordAdmin in server.cfg (of voeg de regel passwordAdmin = "yourpassword"; toe als die ontbreekt), stel je wachtwoord in, herstart en typ dan #login met hetzelfde wachtwoord. Is iemand anders admin, vraag diegene dan eerst #logout te typen.
Je hebt de spelerslimiet of het wachtwoord in server.cfg gewijzigd en het wordt steeds teruggezet
Waarom: de server schrijft die twee regels in server.cfg bij elke start opnieuw vanuit de waarden van het panel. De spelerslimiet staat ook vast door je pakket.
Oplossing: wijzig het wachtwoord met de instelling Serverwachtwoord. De spelerslimiet volgt je pakket en kan in het bestand niet worden verhoogd.
De server is traag, AI beweegt met horten en stoten, of spelers zien zware desync
Waarom: Arma 3 doet het meeste werk op één hoofdthread, dus grote AI-aantallen of zware scripts overbelasten die. Headless clients helpen alleen bij missies die ervoor zijn geschreven.
Oplossing: verminder AI-aantallen of missiescripting, laat Server-FPS op de standaard staan en gebruik headless clients alleen met een missie die ze ondersteunt. Bekijk de CPU- en geheugengrafieken van de server in het panel.
Nog steeds vast?
Open een ticket in de categorie die past en voeg de laatste 50 tot 100 regels van de console toe. Zie Een supportticket openen en Een server repareren die niet start.





