NIEUW 📢 Beperkte lanceeractie: tot 70% korting op je eerste maand, voor elke game!Bekijk pakketten

Arma 3-serverinstellingen: elke optie uitgelegd

Arma 3Updated Oct 23, 20267 min read

Dit zijn de opties op de pagina Instellingen, Game-instellingen van een Arma 3-server bij PlayNHost, overgenomen uit de eigen definities van het panel. Rijen die alleen-lezen zijn gemarkeerd, worden bepaald door je pakket of de server en kunnen niet worden gewijzigd.

Alle instellingen

InstellingWat het doetToegestaanStandaard
Automatische updatesControleert bij het opstarten snel op serverupdates en werkt zo nodig bij. Workshop-mods die op ID zijn vermeld, worden ook gecontroleerd, maar hun automatische download is niet gegarandeerd, dus controleer hun @-mappen in Files.aan of uitaan
Arma 3-branch (CDLC, enz.)Downloadt of werkt een specifieke Arma 3-branch bij tijdens de serverinstallatie of de volgende automatische update. "public" is de standaardbranch. "creatordlc" installeert alle modbestanden die nodig zijn om een Creator DLC te draaien. CDLC's kunnen worden ingeschakeld door hun modmapnaam toe te voegen aan de opstartvariabele "Extra mods". Voeg bijvoorbeeld "vn;" toe om de Prairie Fire CDLC te laden. "profiling" is voor het draaien van de speciale profilingbuild van de server.een van: public, creatordlc, profilingpublic
ServerbinaryServerbinary dat bij het starten van de server wordt aangeroepen. (32-bit: arma3server \64-bit: arma3server_x64)een van: arma3server, arma3server_x64, arma3serverprofiling, arma3serverprofiling_x64arma3server_x64
ServerwachtwoordWachtwoord dat nodig is om op de server te joinen. Laat leeg om geen wachtwoord te hebben. Gebruik er geen dubbel aanhalingsteken in, want de server schrijft het bij elke start in server.cfg en een aanhalingsteken zou dat bestand breken.tekst, geen dubbel aanhalingstekenleeg
Modlijstbestand (geëxporteerd uit A3 Launcher)Naam van een preset die je uit de Arma 3 Launcher als HTML-bestand hebt geëxporteerd. Upload dat bestand naar de hoofdmap van de server in Files. Laat leeg om geen preset meer te lezen. Workshop-mods in de preset worden alleen opgehaald als de server ze kan downloaden, dus zoek hun @-mappen in Files.tekstmodlist.html
Extra modsEen door puntkomma's gescheiden lijst van extra modmappen om te laden. Handig voor het laden van Creator DLC's of handmatig geüploade mods. Deze lijst wordt geladen naast het Modlijstbestand (indien gebruikt). GEEN hoofdletters, spaties of mappen die met een cijfer beginnen. Voorbeeld: myMod;vn;@123456789;@987654321; Een mod die als @ gevolgd door zijn Workshop-ID is geschreven, wordt alleen opgehaald als de server hem kan downloaden, dus zoek zijn @-map in Files.tekstleeg
Uitgebreide logging uitschakelenVoegt de opstartparameter "-noLogs" toe. Vermindert de consoleuitvoer en -spam aanzienlijk. Let op: hiermee worden ook geen .rpt-logs gegenereerd.aan of uitaan
Missie in geheugen ladenVoegt de opstartparameter "-loadMissionToMemory" toe. De server laadt de missie in het geheugen zodra de eerste client hem downloadt. Daarna houdt hij hem voorverwerkt en vooraf gecachet in het geheugen voor de volgende clients, wat wat server-CPU-cycli bespaart.aan of uitaan
Missie automatisch initialiserenVoegt de opstartparameter "-autoInit" toe. Initialiseert de missie automatisch, net zoals de eerste client dat doet. Het serverconfiguratiebestand (server.cfg) moet persistent = 1; bevatten, anders wordt deze parameter overgeslagen.aan of uituit
RCON-wachtwoordHeeft geen effect op onze servers, omdat toegang via de remote console daarop niet beschikbaar is. Laat leeg.geen effect op onze serversleeg
Mods alleen aan serverzijdeModmappen voor gebruik met de startupoptie "-serverMods". Ze draaien alleen server-side en zijn niet vereist voor clients als "verifySignatures" in je server.cfg is ingeschakeld. Mods in deze lijst in de vorm "@workshopID" worden ook meegenomen in automatische updates (indien ingeschakeld). GEEN hoofdletters, spaties of mappen die met een cijfer beginnen! Elke map moet worden gevolgd door een puntkomma (bijv. @123456789;@987654321;etc;)tekstleeg
Optionele clientside modsEen door puntkomma's gescheiden lijst met optionele mods die in de keys-map worden geladen, maar niet in de mod-parameter van de server komen. Handig om clients met of zonder de geladen mod met de server te laten verbinden. Mods in deze lijst moeten de vorm "@workshopID" hebben (bijv. @123456789;@987654321;). Deze worden ook meegenomen in automatische updates (indien ingeschakeld).tekstleeg
Bestandspatching inschakelenVoegt de opstartparameter "-filePatching" toe. Laat de game uitgepakte data laden. De waarde wordt ook op HC's toegepast.aan of uituit
Server-FPSPast het maximale aantal simulatiecycli aan dat de server per seconde probeert te draaien. Hogere waarden betekenen dat netwerkberichten vaker worden verstuurd, entiteiten (units, voertuigen, projectielen enz.) vaker worden gesimuleerd, en dat AI-gedrag en zichtberekeningen vaker worden uitgevoerd. Het praktische effect van hogere waarden verschilt per missiebestand en kan extra ongewenste overhead veroorzaken. Pas met voorzichtigheid aan. De waarde wordt ook op HC's toegepast.een getal van 5 tot 100050
Headless clients (HC)Aantal headless clients (0 tot 5) om naast de server te starten. Elk gebruikt extra geheugen en CPU van je pakket, en het helpt alleen als je missie voor headless clients is geschreven. Alleen aanbevolen voor gevorderde gebruikers.een getal van 0 tot 50
HC console-uitvoer verbergenVerbergt de consoleuitvoer van de Headless Client (behalve kritieke fouten) om onnodige consolespam te voorkomen.aan of uitaan
Modbestanden in kleine letters zettenVan elke mod die moet worden geladen, worden de map en bestanden in kleine letters gezet (om fouten te voorkomen). Het wordt aanbevolen dit voor één serverstart aan te zetten nadat je een mod van een Windows-machine naar de server hebt gekopieerd, of als mods niet lijken te laden.aan of uituit
Serverbestanden validerenValideert alle serverbestanden wanneer Automatische updates is ingeschakeld. Let op: dit verlengt de opstarttijd van de server aanzienlijk, dus schakel dit alleen in wanneer nodig.aan of uituit
RCON-poort (alleen-lezen)De RCon-poort van BattlEye voor externe verbindingen met een Arma 3-compatibele RCon-client of -tool. Bij 0 zijn externe verbindingen uitgeschakeld. (Let op: deze poort verschilt van de poort voor "BattlEye traffic" en moet uniek zijn)bepaald door je pakket of de servertoegewezen aan je server
Max. spelers (alleen-lezen)Maximaal aantal spelers dat op de server mag joinen.bepaald door je pakket of de serverbepaald door je pakket

Goed om te weten

  • Wijzigingen bij Instellingen, dan Game-instellingen, gelden de volgende keer dat de server start. De servernaam (hostname), het adminwachtwoord, de missielijst, persistent en andere regels staan in server.cfg in de hoofdmap van de server (het hoogste niveau van Files) en gelden ook na een herstart. De server schrijft de regels voor wachtwoord en spelerslimiet van server.cfg bij elke start opnieuw vanuit de waarden van het panel, dus wijzig die twee bij Instellingen, niet in het bestand.
  • Het panel slaat een waarde op als je het veld verlaat. Is de waarde niet toegestaan, dan meldt het panel dat en houdt het de oude.
  • Wachtwoorden en tokens worden niet met een waarde getoond. Elke server start met er een die voor je is ingesteld, of met geen, zoals de rij zegt. Stel een wachtwoord in voordat je spelers uitnodigt als je een privéserver wilt.
  • Om de pagina te openen, volg je Je Arma 3-server instellen of Je serverinstellingen wijzigen.

Draait je server al ergens anders? Verhuis hem naar ons

MAAK JE EIGEN GAMESERVER
KLAAR OM TE BEGINNEN?

Bespaar tot 30% op je nieuwe gameserver.
Premium prestaties, directe activatie en ongeëvenaarde betrouwbaarheid voor een betere prijs.

ONZE NIEUWSTE BLOGS