NIEUW 📢 Beperkte lanceeractie: tot 70% korting op je eerste maand, voor elke game!Bekijk pakketten

Je Arma 3-server instellen: belangrijkste instellingen

Arma 3Updated Oct 23, 20265 min read

Bijna alles wat je op een Arma 3-server wilt wijzigen, staat op één pagina van het panel.

Open de Game-instellingen

  1. Open je server in het panel en klik op het tabblad Instellingen.
  2. Klik op Game-instellingen.
De pagina Game-instellingen van een Arma 3-server in het panel
  1. Wijzig een waarde en klik buiten het veld, of druk op Enter. Het panel slaat hem op. Schakelaars worden opgeslagen zodra je ze omzet.
  2. Herstart de server zodat de wijziging ingaat. Zie Je server starten, stoppen, herstarten en geforceerd stoppen.

Opties die de meeste eigenaren eerst wijzigen

  • Serverwachtwoord. Spelers hebben het nodig om te joinen. Laat leeg voor geen wachtwoord. Gebruik geen dubbel aanhalingsteken in het wachtwoord, want de server schrijft het bij elke start in server.cfg en een aanhalingsteken zou dat bestand breken.
  • Max. spelers. Ter informatie getoond en bepaald door je pakket, dus niet te bewerken. Het uiteindelijke aantal is de laagste van deze waarde en de spelersslots van de missie.
  • Automatische updates. Als dit AAN staat, wordt de server bij elke start op updates gecontroleerd. Workshop-mods die op ID zijn vermeld, worden ook gecontroleerd, maar hun automatische download is niet gegarandeerd, dus controleer hun @-mappen in Files.
  • Arma 3-branch (CDLC, enz.). Kies public (standaard), creatordlc (nodig om Creator DLC's te draaien) of profiling (speciale prestatiebuild, voor gevorderde gebruikers). Het gaat in bij de volgende update bij het opstarten.
  • Serverbinary. Standaard een 64-bit server. Er is ook een 32-bit optie, en de profilingbuilds hebben de bijpassende profilingbinary nodig.
  • Server-FPS. Maximaal aantal simulatiecycli per seconde, standaard 50. Hogere waarden kosten meer CPU en het voordeel hangt af van de missie.
  • Headless clients (HC). 0 tot 5 extra processen die AI-werk overnemen. Alleen nuttig met een missie die voor headless clients is geschreven, en elk voegt belasting en geheugengebruik toe.
  • Missie in geheugen laden. Standaard AAN. Houdt de verwerkte missie na de eerste download in het geheugen om server-CPU te besparen voor latere joiners.
  • Missie automatisch initialiseren. Start de missie zelf, zoals de eerste speler zou doen. Het werkt alleen als persistent in server.cfg op 1 staat, anders wordt het overgeslagen.
  • Bestandspatching inschakelen. Laat de game uitgepakte data laden. Standaard UIT en alleen nodig voor sommige ontwikkelsetups.
  • Uitgebreide logging uitschakelen. Standaard AAN om consoleruis te beperken. Zolang het aanstaat, worden er geen .rpt-logbestanden geschreven, dus zet het UIT als je die logs nodig hebt om een probleem te diagnosticeren.
  • RCON-wachtwoord. Heeft geen effect op onze servers, omdat toegang via de remote console daarop niet beschikbaar is. Laat leeg.
  • Modbestanden in kleine letters zetten. Zet AAN voor één start nadat je mods hebt geüpload die op Windows zijn gemaakt, of als mods niet willen laden.
  • Serverbestanden valideren. Controleert elk gamebestand opnieuw als Automatische updates AAN staat. Het vertraagt het opstarten sterk, dus zet het alleen aan als dat nodig is.
  • Modlijstbestand (geëxporteerd uit A3 Launcher). Naam van de HTML-preset die uit de Arma 3 Launcher is geëxporteerd, bijvoorbeeld modlist.html, en die je naar de hoofdmap van de server uploadt. Wis het om geen preset meer te lezen.
  • Extra mods. Door puntkomma's gescheiden modmappen om te laden, ook gebruikt voor Creator DLC-mappen zoals vn;.
  • Mods alleen aan serverzijde. Modmappen die alleen op de server draaien en die spelers niet nodig hebben.
  • Optionele clientside mods. Workshop-mods die spelers mogen gebruiken maar niet hoeven te hebben. Hun sleutels worden geaccepteerd, maar de mod wordt niet aan spelers opgedwongen.

Wijzigingen bij Instellingen, dan Game-instellingen, gelden de volgende keer dat de server start. De servernaam (hostname), het adminwachtwoord, de missielijst, persistent en andere regels staan in server.cfg in de hoofdmap van de server (het hoogste niveau van Files) en gelden ook na een herstart. De server schrijft de regels voor wachtwoord en spelerslimiet van server.cfg bij elke start opnieuw vanuit de waarden van het panel, dus wijzig die twee bij Instellingen, niet in het bestand.

Elke optie staat in Arma 3-serverinstellingen: elke optie uitgelegd.

Draait je server al ergens anders? Verhuis hem naar ons

MAAK JE EIGEN GAMESERVER
KLAAR OM TE BEGINNEN?

Bespaar tot 30% op je nieuwe gameserver.
Premium prestaties, directe activatie en ongeëvenaarde betrouwbaarheid voor een betere prijs.

ONZE NIEUWSTE BLOGS