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Come controllare il numero di entità e gli FPS del tuo server Rust

RustUpdated Oct 23, 20264 min read

Scrivi serverinfo nella scheda Console e premi Invio. Rust risponde con un breve elenco che comprende EntityCount (tutto ciò che esiste nel mondo, edifici compresi), Framerate (i frame al secondo del server) e Players.

Leggi i numeri

  1. Apri il tuo server nel pannello e clicca sulla scheda Console. Il server deve essere in esecuzione.
  2. Scrivi serverinfo in Scrivi un comando e premi Invio.
La scheda Console di un server Rust con la casella dei comandi

La risposta è fatta così, con i tuoi valori:

RigaCos'è
"Hostname"Il nome del tuo server nella lista dei server.
"MaxPlayers", "Players", "Queued", "Joining"I tuoi slot, e quanti giocatori sono online, in coda o in connessione.
"EntityCount"Quante entità contiene il mondo: edifici, oggetti piazzati, oggetti a terra, animali e altro.
"Framerate"I frame al secondo del server in questo momento.
"Uptime"I secondi trascorsi da quando il server si è avviato.
"Map"La mappa, per esempio Procedural Map.
"Version", "Protocol"La build di Rust che usa il server.

status mostra i giocatori online, con il loro ping e da quanto tempo sono connessi. server.seed mostra il seed della mappa attuale.

Numero di entità

Ogni muro, cassa, porta e oggetto a terra è un'entità, e il numero cresce nel corso di un ciclo di wipe mentre i giocatori costruiscono. Un numero più alto significa più cose che il server deve salvare e tenere aggiornate.

FPS del server

Framerate è limitato da Limite di frame rate del server in Impostazioni del server (server.cfg), 240 per impostazione predefinita. Il pannello dice Lower uses less CPU; below 60 players may notice. (un valore più basso usa meno CPU; sotto 60 i giocatori possono accorgersene). Se il framerate resta ben sotto il limite mentre i giocatori sono online, il server fa fatica: vedi Come far girare meglio il tuo server Rust.

Salva subito il mondo

server.save salva subito il mondo. La Console mostra Saving complete quando ha finito. Rust salva anche da solo a ogni Intervallo di salvataggio.

Da sapere

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