Puoi portare sul tuo server PlayNHost un mondo Rust che hai già. Ferma il server, carica i file del mondo in server/rust con i loro nomi originali, imposta Dimensione del mondo e Seed del mondo sui numeri nel nome del file della mappa, e avvia il server.
Fai prima un backup. Caricare file con gli stessi nomi di quelli attuali li sostituisce. Fai un backup: vedi Come fare il backup e il ripristino del tuo mondo Rust. Tieni i tuoi file originali finché il server non ha caricato il nuovo mondo.
Cosa copiare dal vecchio server
Sul vecchio host il mondo sta nella cartella che porta il nome della sua identità del server: server/<identity>. Lì l'identità può avere un altro nome. Su PlayNHost è sempre rust. Copia i file dentro la vecchia cartella in server/rust:
- La mappa e il salvataggio:
proceduralmap.3000.1.288.mapeproceduralmap.3000.1.288.sav. I tre numeri nel nome sono la dimensione del mondo, il seed e la versione del salvataggio. Tieni le copie.sav.1e.sav.2se le vuoi. - I file dei giocatori:
player.blueprints.*.db,player.deaths.*.db,player.identities.*.db,player.states.*.db,clans.*.dbe gli altri file.db. - La cartella
cfgconusers.cfg(proprietari e moderatori) ebans.cfg(ban), se vuoi conservarli.
Per i plugin, copia la cartella oxide (o la cartella carbon) dal vecchio server nello stesso posto sul tuo, e scegli lo stesso framework: vedi Come passare da Oxide a Carbon sul tuo server Rust.
Carica e fai caricare il tuo mondo
- Ferma il server e aspetta che dica Offline.
- Apri la tab Files e vai in
server/rust. - Carica i file, mantenendo i loro nomi. I file grandi vanno più veloci via SFTP: Come collegarti ai file del tuo server con SFTP. Per il gestore di file, vedi Come caricare, modificare e gestire i file del tuo server.
- Apri Impostazioni, poi Impostazioni di gioco. Imposta Dimensione del mondo e Seed del mondo sui numeri nel nome del file della mappa, e controlla che Livello sia
Procedural Map. - Avvia il server e guarda la Console finché non mostra Server startup complete.
Un mondo salvato si carica solo sulla build per cui è stato fatto
La versione del salvataggio fa parte del nome del file. Dopo il wipe forzato di Facepunch, un vecchio salvataggio non corrisponde più al gioco, quindi rinominare un vecchio salvataggio non è un modo per aggirare il wipe.
Una mappa personalizzata
Se il mondo usa una mappa personalizzata, il file della mappa deve essere raggiungibile da un link, perché i giocatori lo scaricano quando entrano: vedi Come usare una mappa personalizzata sul tuo server Rust. Carica con essa il salvataggio corrispondente.
Iniziare invece un mondo nuovo
Un wipe fa ripartire il mondo: Come fare il wipe del tuo server Rust. Per spostare un intero server da un altro host, vedi Come spostare il tuo server esistente su PlayNHost.





