Il gruppo Character (Personaggio) stabilisce quanto in fretta i giocatori salgono di livello e quanto è dura la sopravvivenza: Tasso di esperienza, Punti tratto gratuiti, un Kit iniziale, quanto in fretta crescono fame, sete e stanchezza, quanto sono gravi le ferite e quanto in fretta il cibo marcisce.
Apri l'editor
- Apri il tuo server nel pannello e clicca sulla scheda Impostazioni.
- Nell'elenco a sinistra, sotto File di configurazione, clicca su Impostazioni sandbox. Il nome del file è mostrato in alto.
- Se l'elenco dice Ancora nessun file di configurazione, avvia il server una volta. Il gioco scrive il suo file sandbox la prima volta che gira.

L'editor salva solo mentre il server è fermo. Ferma il server, cambia le impostazioni qui sotto, poi clicca su Solo salva o Salva e avvia. I passaggi completi sono in Come cambiare le impostazioni sandbox di Project Zomboid nel pannello. Titoli come Character compaiono in maiuscolo nell'editor. L'editor mostra solo file della Build 42: su un server con la Build 41 si apre con un messaggio che dice che il file è di un'altra build, vedi Impostazioni sandbox di Project Zomboid dice che il file è di un'altra build.
Tutte le impostazioni in Character
Nella colonna Valori, le scelte da elenco sono mostrate nell'editor in inglese: la traduzione è tra parentesi la prima volta.
| Impostazione | Cosa fa | Valori | Un nuovo server parte con |
|---|---|---|---|
| Tasso di esperienza | La velocità con cui salgono di livello tutte le abilità. 1 è normale, 2 è il doppio. | Un numero da 0 a 1000 | 1.0 |
| Stesso tasso per ogni abilità | Se attivo, tutte le abilità useranno il Moltiplicatore globale. | Attivo o disattivo | Attivo |
| Punti tratto gratuiti | Aggiunge punti gratuiti durante la creazione del personaggio. | Un numero intero da -100 a 100 | 0 |
| Kit iniziale | Fai spawn con patatine, una bottiglia d'acqua, uno zaino piccolo, una mazza da baseball e un martello. | Attivo o disattivo | Disattivo |
| Nutrizione | Il valore nutrizionale del cibo influisce sulla condizione del giocatore. Disattivandolo il giocatore non prenderà né perderà peso. | Attivo o disattivo | Attivo |
| Fame, sete e fatica | Quanto velocemente diminuiscono fame, sete e fatica del giocatore. | Very Fast (Molto veloce), Fast (Veloce), Normal (Normale), Slow (Lento), Very Slow (Molto lento) | Normal |
| Recupero della resistenza | Recupero dalla stanchezza dopo aver compiuto azioni. | Very Fast, Fast, Normal, Slow, Very Slow | Normal |
| Gravità delle ferite | L'impatto delle ferite sul tuo corpo e il loro tempo di guarigione. | Low (Bassa), Normal, High (Alta) | Normal |
| Ossa rotte | Se i sopravvissuti possono rompersi gli arti per impatti, danni da zombie, cadute ecc. | Attivo o disattivo | Attivo |
| Morsi alle spalle | Probabilità di essere morsi quando uno zombie attacca alle spalle. | Low, Medium (Media), High | High |
| Colpisci più zombie insieme | Se alcune armi corpo a corpo possono colpire più zombie con un solo colpo. | Attivo o disattivo | Disattivo |
| Deperimento del cibo | Quanto velocemente si deteriora quel cibo, dentro o fuori dal frigorifero. | Very Fast, Fast, Normal, Slow, Very Slow | Normal |
| Efficacia del frigorifero | Quanto un frigorifero è efficace nel mantenere il cibo fresco più a lungo. | Very Low (Molto bassa), Low, Normal, High, Very High (Molto alta), No decay (Nessun deperimento) | Normal |
| Velocità di lettura (minuti per pagina) | Il numero di minuti di gioco necessari per leggere una pagina di un libro delle abilità. | Un numero da 0 a 60 | 2.0 |
| Tutti i vestiti alla creazione del personaggio | Ti permette di scegliere tra tutti i capi d'abbigliamento del gioco quando personalizzi il tuo personaggio. | Attivo o disattivo | Disattivo |
| Arrampicata facile | Disattiva le probabilità di fallimento quando ci si arrampica su corde di lenzuola o si scavalcano muri. | Attivo o disattivo | Disattivo |
| I cadaveri scompaiono dopo (ore) | Dopo quante ore i corpi degli zombie morti scompaiono dal mondo. Se 0, sui cadaveri non compaiono larve. | Un numero da -1 a 2147483647 | 216.0 |
| I cadaveri in decomposizione fanno ammalare | L'impatto dei cadaveri in decomposizione vicini sulla salute e sulle emozioni del giocatore. | None (Nessuno), Low, Normal, High, Insane (Folle) | Normal |
Un server più accomodante
Alza Tasso di esperienza (2 è il doppio), aggiungi Punti tratto gratuiti, attiva Kit iniziale e disattiva Ossa rotte. Oppure applica il preset Rising e parti da lì: Come scegliere un preset sandbox per il tuo server Project Zomboid.
Da sapere
- La maggior parte delle regole sandbox vale dal prossimo avvio. Alcune, come la data di inizio e i mesi dall'inizio dell'epidemia, contano solo quando viene creato un nuovo mondo.
- Quattro valori sandbox non sono in questo editor, perché il pannello li scrive a ogni avvio: Popolazione di zombie, Respawn degli zombie, Respawn del bottino (ore) e ID degli oggetti vietati. Sono in Impostazioni, poi Impostazioni di gioco: Come cambiare popolazione di zombie, respawn e respawn del bottino sul tuo server Project Zomboid.
- La colonna "Un nuovo server parte con" mostra il valore che ha un nuovo server prima che tu cambi qualsiasi cosa (le regole Apocalypse del gioco). Se hai applicato un preset, i tuoi valori sono diversi: Come scegliere un preset sandbox per il tuo server Project Zomboid.
- Fai prima un backup se il mondo contiene dei progressi: Come fare il backup e ripristinare il tuo mondo Project Zomboid.





