Quando un mondo Palworld co-op passa a un server dedicato, il giocatore che faceva da host inizia un nuovo personaggio, mentre tutti gli altri tengono il loro. In co-op l'host gioca con un ID locale fisso; su un server dedicato ne riceve uno nuovo, quindi il server non trova il vecchio personaggio, che resta nei file del mondo.
La pagina Mondi dice lo stesso sotto Importa un mondo: "In un mondo co-op, l’host gioca con un ID locale fisso. Su un server dedicato ne riceve uno nuovo, quindi l’host inizia un nuovo personaggio mentre tutti gli altri tengono il loro."

Chi è coinvolto
- Solo il giocatore che faceva da host nella partita co-op. Gli amici che sono entrati in quella partita tengono personaggi, livelli e Pal.
- Solo i mondi creati in co-op o in single player. Un mondo di un altro server dedicato mantiene ogni personaggio.
Cosa puoi fare
- Ricominciare sul server. L'host crea un nuovo personaggio. I compagni di gilda possono condividere oggetti e Pal nel gioco.
- Tenere al sicuro il vecchio mondo. Scarica un backup del server dopo l'importazione, e tieni il salvataggio co-op originale sul PC dell'host: Come scaricare il tuo mondo Palworld.
- Chiedere a noi. Il pannello non sposta un personaggio da un ID a un altro. Apri un ticket se i progressi dell'host ti stanno a cuore, e indica di quale mondo si tratta.
I file del personaggio dell'host si possono spostare a mano?
- Ogni personaggio è un file nella cartella
Playersdel mondo. Non rinominare né eliminare questi file a mano: un errore può costare a un giocatore il suo personaggio. - L'importazione mette anche da parte il
WorldOption.savdel mondo a meno che tu non lo tenga, così le Impostazioni di gameplay si applicano: Come caricare il tuo mondo Palworld.



