Puoi portare sul tuo server PlayNHost un mondo che hai costruito in giocatore singolo, o uno che viene da un altro host. I passaggi cambiano un po' tra Java e Bedrock, e per Java dipendono dalla versione in cui il mondo è stato salvato per ultima. Se stai passando da un altro host, questa pagina è la parte che mette il mondo al suo posto dopo che lo hai scaricato. Leggi Come spostare il tuo server esistente su PlayNHost.
Caricare un mondo su un server che ne ha già uno significa scegliere quale tenere. I passaggi qui sotto eliminano il mondo che c'è adesso. Fai prima un backup se vuoi tenerlo. Leggi Come fare un backup, ripristinare e resettare il tuo mondo Minecraft.
Prima di iniziare
- Assicurati che il server usi la stessa edizione del mondo, Java o Bedrock. Un mondo di un'edizione non si carica nell'altra.
- Sappi in quale versione di Minecraft è stato giocato per ultimo il tuo mondo. Il server deve usare quella versione o una più recente. Un server più vecchio non può aprire un mondo salvato da un gioco più nuovo. Per cambiare la versione del server, leggi Come cambiare la versione o il tipo del tuo server Minecraft.
- Metti il tuo mondo in un file ZIP sul tuo computer. Comprimi la cartella del mondo stessa, così aprendo lo ZIP si vede una cartella con dentro i file del mondo. Se invece lo ZIP mostra subito
level.dat, prima crea una cartella vuota in Files con Crea cartella, poi carica ed estrai lo ZIP dentro quella cartella, così i file del mondo non si spargono nella cartella principale del server.
Com'è fatto un mondo Java
Un mondo Java è una cartella. Dentro dovresti vedere un file chiamato level.dat, insieme ad altre cartelle. Il file level.dat deve stare direttamente dentro la cartella, non un livello più giù. In un mondo per giocatore singolo si trova nella cartella saves della tua cartella di Minecraft, con il nome che hai dato al mondo.
I mondi più vecchi (prima di Minecraft 26) tengono il Nether e l'End in cartelle chiamate DIM-1 e DIM1 dentro la cartella del mondo. Paper, Purpur e Spigot le tengono in cartelle separate accanto al mondo, con le terminazioni _nether e _the_end. I mondi più nuovi tengono ogni dimensione dentro la cartella del mondo, in una cartella chiamata dimensions.
Carica un mondo Java
- Nel pannello, apri il tuo server, clicca su Ferma e aspetta Offline.
- Pulisci il mondo predefinito. Il tuo server può avere già una cartella
world. Fai un backup se la vuoi, poi apri Files ed eliminala, insieme aworld_nethereworld_the_endse esistono. Tutto ciò che contengono va perso. Se carichi sopra, i file con lo stesso nome vengono sovrascritti e gli altri restano, quindi due mondi si mescolano e il risultato può non caricarsi. Carica il tuo mondo. Le cartelle non si possono trascinare in Carica.
- ZIP: clicca su Carica nella scheda Files e scegli il tuo ZIP, poi selezionalo e clicca su Estrai.
- SFTP: per un mondo grande, connettiti con un programma SFTP e copia la cartella. Leggi Come connetterti ai file del tuo server con SFTP.
- Controlla il risultato in Files. La cartella del mondo dovrebbe stare nella cartella principale accanto a
server.properties, conlevel.datdirettamente dentro. Se dentro vedi una cartella con lo stesso nome, sposta su quella interna ed elimina quella esterna vuota. - Se il mondo ha cartelle
_nethere_the_endseparate e il tuo server è Vanilla, Fabric, Forge o NeoForge, quelle cartelle non verranno usate. Su una versione precedente alla 26, copia la cartellaDIM-1dalla cartella_nethere la cartellaDIM1dalla cartella_the_endnella cartella principale del tuo mondo. Per i mondi più nuovi, leggi la sezione qui sotto. - Dì al server quale mondo caricare. Apri Impostazioni, poi Server Properties (Java), imposta Nome del mondo sul nome della cartella e clicca su Solo salva. Per Paper, Purpur e Spigot usa solo il nome della cartella principale, non quelle che finiscono in
_nethero_the_end. - Avvia il server e guarda la Console per eventuali errori, poi entra e cerca le tue costruzioni. Se trovi un mondo nuovo e vuoto, il nome non corrisponde: distingue maiuscole e minuscole.
C'è una scorciatoia per il passaggio 6. Apri Modding, poi Mondi, poi I tuoi mondi. Il pannello elenca ogni cartella con un level.dat. Apri il menu della tua e scegli Imposta come mondo attivo. Ha effetto la prossima volta che il server si avvia.
Se il nome della tua cartella ha caratteri speciali o accenti e il pannello non riesce a usarlo, rinomina la cartella in Files con lettere e numeri semplici.
Mondi da Minecraft 26 in poi
Minecraft ha cambiato come sono organizzati i mondi. Un mondo salvato da Vanilla, Fabric, Forge o NeoForge si carica su Paper, che lo converte. L'altra direzione è quella rischiosa: un mondo salvato da Paper, Purpur o Spigot su una versione nuova può non caricarsi su Vanilla o su un mod loader, e il server può rifiutarsi di avviarsi. Se succede, controlla che il tipo di server corrisponda a quello da cui viene il tuo mondo, oppure apri un ticket e dicci dove è stato creato il mondo. Nulla nel tuo mondo viene danneggiato da un avvio fallito.
Carica un mondo Bedrock
Questi passaggi sono per il tipo di server Bedrock. Pocketmine è un tipo di server diverso: non ha l'opzione Scegli il mondo, e il suo nome del mondo si imposta in Server Properties (PocketMine). Controlla la documentazione di PocketMine per i formati di mondo che accetta prima di caricarvi un mondo.
Su Bedrock il mondo va dentro la cartella worlds, in una cartella propria.
- Ferma il server e aspetta Offline. Se in Files non c'è ancora una cartella
worlds, avvia il server una volta, lascialo finire di avviarsi e fermalo di nuovo. - Sul tuo computer, trova il mondo. La sua cartella dovrebbe contenere una cartella
db, un filelevel.date un filelevelname.txt. I mondi per giocatore singolo stanno sotto nomi di cartella criptici, elevelname.txtdentro ciascuno mostra il nome che hai dato al mondo. Un'esportazione.mcworldè un archivio ZIP: estrailo prima in una cartella. - Rinomina la cartella del mondo con un nome semplice, come
MyWorld, ed evita caratteri speciali. - Carica la cartella (come ZIP e poi Estrai, oppure via SFTP) nella cartella
worlds. - Apri Impostazioni, poi Impostazioni di gioco, e scrivi il nome della cartella in Scegli il mondo. Deve corrispondere esattamente, comprese le maiuscole. Non modificare
level-namenel file: viene reimpostato a ogni avvio. - Avvia il server ed entra.
Se il mondo non si carica
| Cosa vedi | Cosa fare |
|---|---|
| Compare un mondo nuovo e vuoto | Nome del mondo o Scegli il mondo non corrisponde alla cartella. Correggi l'ortografia e riavvia |
| La Console mostra un errore di versione sul mondo | Il mondo è stato salvato da un Minecraft più nuovo. Porta il server a quella versione o a una più recente |
| Il Nether o l'End è vuoto e rigenerato | Le cartelle delle dimensioni sono nel posto sbagliato per il tuo tipo di server. Vedi il passaggio 5 |
| Il server non si avvia affatto | Ripristina il tuo backup o i file precedenti e apri un ticket con le ultime righe della Console |





