Questi punti coprono quasi tutti i ticket Eco che vediamo.
1. I giocatori vengono rifiutati dopo un aggiornamento
Eco richiede che client e server abbiano la stessa versione, senza nessuna tolleranza. Quando il gioco si aggiorna, riavvia il server dal pannello perché si aggiorni anche lui, poi controlla nella console la versione che riporta e confrontala con quella dei tuoi giocatori.
2. Le modifiche alla configurazione spariscono
- Eco scrive i suoi file di configurazione quando si spegne. Modificare un server acceso butta via le tue modifiche.
- Ferma il server, modifica, salva, poi avvia.
- Se un file non è valido dopo la tua modifica, Eco torna ai valori predefiniti per tutto il file. Ecco perché una sola virgola mancante può azzerare in un colpo solo nome del server, password e numero di slot.
3. Il server non compare nell'elenco
- L'elenco pubblico deve essere attivo in
Network.eco. - Dagli qualche minuto dopo l'avvio.
- Nel frattempo dai ai giocatori la connessione diretta con
IP:Port.
4. Il primo avvio non finisce mai
La generazione del mondo è lenta, e la console sembra ferma mentre lavora. Un mondo grande può richiedere molti minuti. Non riavviare il server durante la generazione, altrimenti ricomincia dall'inizio.
5. Il server rallenta man mano che il mondo cresce
- Eco simula piante, animali e inquinamento in tutto il mondo, quindi il carico cresce con l'insediamento.
- Abbassa il limite di giocatori se sei vicino ai limiti del tuo piano.
- Se la console mostra il processo che viene terminato invece di un errore in gioco, ha finito la memoria e la soluzione è un piano più grande.
6. Una mod ha rotto l'avvio
Leggi nella console l'errore di compilazione, sposta quella mod fuori dalla cartella Mods e riavvia. Vedi la guida alle mod in questa categoria.
Se niente di questo corrisponde, apri un ticket da Supporto nell'Area clienti con le ultime 50 righe dell'output della console.



