Eco tiene le sue impostazioni in una cartella Configs, con un file per ogni area. L'identità del server è in Network.eco.
1. Apri il file
- Ferma il server nel Game Panel e aspetta che segnali offline. Eco riscrive i suoi file di configurazione allo spegnimento, quindi le modifiche fatte mentre è acceso si perdono.
- Apri la scheda Files e vai alla cartella
Configs. - Apri
Network.eco. È un file in stile JSON, quindi lascia intatte virgolette e virgole.
2. Le impostazioni che cambierai
| Impostazione | Cosa fa |
|---|---|
Description | Il nome del server e la breve presentazione mostrati nell'elenco. |
DetailedDescription | Il testo più lungo nella pagina del server. |
Password | La password per entrare. Vuota significa aperto. |
MaxConnections | Gli slot giocatore. |
PublicServer | Se il server viene pubblicizzato. |
WebServerPort | La porta dell'interfaccia web. Lasciala com'è. |
GameServerPort | La porta del gioco. È già impostata su quella che ti è stata assegnata, quindi non toccarla. |
3. Impostazioni del mondo e della difficoltà
Stanno in altri file nella stessa cartella. Difficulty.eco contiene le impostazioni della difficoltà, e le impostazioni di generazione del mondo si applicano solo quando un mondo viene creato. Cambiare la dimensione del mondo o il seed non fa niente a un mondo che esiste già.
4. Salva e riavvia
- Salva il file.
- Avvia il server e leggi nella console il nome che ha registrato.
5. Whitelist
La whitelist di Eco ha effetto solo quando è impostata una password. Se vuoi un server solo su whitelist, imposta anche una password e non darla a nessuno. I giocatori in whitelist saltano la richiesta della password.
Se un'impostazione non si applica, controlla che il file sia ancora valido dopo la tua modifica. Una virgola o una virgoletta mancante fa tornare Eco ai valori predefiniti per tutto il file.



