Risposta breve. Puoi ospitare un server BeamMP da solo gratis: crea una chiave di autenticazione su keymaster.beammp.com, scarica BeamMP-Server per il tuo sistema dalle release di BeamMP-Server su GitHub, avvialo una volta per creare ServerConfig.toml, incolla la chiave e apri la porta 30814 per TCP e UDP. Oppure noleggia un server BeamMP e salta la parte di rete.
I giocatori trovano un server pubblico dal nome nell'elenco server di BeamMP, oppure entrano in qualsiasi server, pubblico o privato, con indirizzo IP e porta dalla scheda Direct Connect di quell'elenco.
Verificato il 5 novembre 2026 con BeamMP-Server v3.9.3 (rilasciata il 23 maggio 2026), la release più recente su GitHub.
Questa guida usa la documentazione di BeamMP su docs.beammp.com, la pagina GitHub di BeamMP-Server e ciò che usiamo su ogni server BeamMP che ospitiamo. Per andare subito alla strada del noleggio, vai all'opzione 2.
Cosa ti serve
Una chiave di autenticazione BeamMP. Il server non funziona senza. Accedi con Discord su keymaster.beammp.com, apri Chiavi, premi il pulsante verde con il segno più e inserisci un nome per il server. Non condividere mai la chiave: BeamMP dice di trattarla come una password.
Il software del server. È gratuito. La pagina delle release offre build per Windows (BeamMP-Server.exe) e per Debian e Ubuntu su x86_64 e arm64.
Una macchina sempre accesa: un PC di scorta, un server di casa o una macchina virtuale nel cloud.
Rete: la porta 30814 (predefinita), aperta sia per TCP sia per UDP. La documentazione di BeamMP dice che il server supporta solo IPv4.
Libreria di runtime Linux:liblua5.3-0 su Debian e Ubuntu, secondo il README di BeamMP-Server.
Il gioco: ogni giocatore ha bisogno di BeamNG.drive con BeamMP installato.
Opzione 1: ospitalo da solo
Questi passaggi valgono per Ubuntu 24.04 su x86_64. Per un altro sistema, scegli il file corrispondente nella pagina delle release. BeamMP consiglia di non eseguire il server come root.
Avvialo una volta per creare ServerConfig.toml. Senza una chiave nel file, il server segnala che non è impostata nessuna AuthKey e si chiude da solo dopo circa 10 secondi.
./BeamMP-Server
Modifica ServerConfig.toml. Le voci che la maggior parte delle persone cambia:
Un file nuovo inizia con Private = true, che tiene il server fuori dall'elenco pubblico. Impostalo su false per comparire nell'elenco. I mod vanno in Resources/Client.
Apri la porta. Consenti la porta 30814 per TCP e UDP nel firewall della macchina (con ufw: sudo ufw allow 30814/tcp e sudo ufw allow 30814/udp), poi inoltra entrambe sul router verso questa macchina. La documentazione di BeamMP dice che, se il router elenca porte interne ed esterne, devi metterle uguali. Una macchina virtuale presso un provider cloud non ha bisogno dell'inoltro sul router, solo delle proprie regole firewall.
Avvia di nuovo il server con ./BeamMP-Server e leggi la console in cerca di righe [ERROR] o [WARN]. Per tenerlo attivo dopo il logout, usa un servizio systemd o screen.
Testa la porta. La pagina di BeamMP sull'inoltro delle porte rimanda al suo strumento CheckBeamMP: status: ok significa che la porta è aperta. Un errore può significare che il tuo provider internet usa il CGNAT, che blocca l'inoltro.
Windows
Scarica BeamMP-Server.exe, mettilo in una cartella a parte ed eseguilo una volta per creare ServerConfig.toml. Modifica quel file come al passaggio 4, installa i Visual C++ Redistributables (la documentazione di BeamMP li indica come necessari per eseguire il server su Windows) e consenti la porta 30814 per TCP e UDP nel Windows Firewall e sul router.
Come entrano i giocatori
Server pubblico: cerca il suo nome nell'elenco server di BeamMP.
Server privato, o un test veloce: apri la scheda Direct Connect dell'elenco server e inserisci indirizzo IP e porta. Sullo stesso PC usa 127.0.0.1, sulla stessa rete l'IP locale della macchina e da fuori l'IP pubblico.
Opzione 2: ospitalo su PlayNHost
Il noleggio elimina firewall, inoltro delle porte e routine di aggiornamento. La porta e il file di configurazione sono già impostati per te, e porti comunque la tua chiave BeamMP gratuita.
Scegli un piano. Apri la pagina dell'hosting server BeamMP. Il piano al momento della stesura è COVET, per 10 giocatori. Premi Personalizza piano e completa l'ordine. I prezzi cambiano, quindi controllali su quella pagina.
Crea la tua chiave. Mentre il server si installa, accedi a keymaster.beammp.com e crea una chiave come descritto sopra.
Apri il tuo server da panel.playnhost.com. Nella scheda Panoramica, la scheda Vai online ti guida tra chiave, nome e descrizione, tag, mappa e la scelta tra server pubblico o privato.
Incolla la chiave al passaggio 1 della scheda. Puoi anche incollarla nel campo Chiave di autenticazione BeamMP della pagina Impostazioni.
Avvia il server. Premi Salva e avvia sulla scheda (Salva e riavvia se il server è già in esecuzione). Il pannello considera il server avviato quando la Console mostra la riga [INFO] Vehicle data network online on port ....
Entra. La scheda Vai online controlla l'elenco server di BeamMP ogni 30 secondi e mostra Sei online quando il tuo server pubblico compare nell'elenco. I giocatori lo trovano poi dal nome. Per un server privato, i tuoi amici usano Direct Connect con l'Indirizzo Direct connect mostrato nella Panoramica, che è anche l'indirizzo di accesso nell'e-mail che inviamo quando il server è online.
Aggiungi mod e mappe (facoltativo). Usa la pagina Mod e mappe. Le mappe che carichi lì compaiono per prime nell'elenco mappe della scheda Vai online.
Cosa fa il pannello per te
Il blocco all'avvio. Se non è impostata nessuna chiave di autenticazione, il server non si avvia. La Console stampa un messaggio che dice che BeamMP non parte senza chiave e ti indica dove incollarla. Aggiungi la chiave e premi di nuovo Avvia.
Il file di configurazione. A ogni avvio il pannello passa le tue impostazioni a BeamMP, che le scrive in ServerConfig.toml: nome, descrizione, mappa, tag, limite di giocatori, limite di auto, privato, ospiti, registro della chat e la chiave. Le modifiche manuali a queste impostazioni vengono sostituite, e una riga che il server non riesce a leggere ne impedisce l'avvio. Cambia le impostazioni nel pannello. Il limite di giocatori segue il tuo piano.
La porta. Il pannello assegna al server la sua porta di gioco e la scrive per te. Non devi inoltrare nulla.
Cartelle dei componenti aggiuntivi. L'installazione crea Resources/Client e Resources/Server prima del primo avvio. Client accetta mod .zip che ogni giocatore scarica quando entra. Server accetta una cartella per ogni plugin Lua.
Aggiornamenti. L'installer scarica l'ultima release di BeamMP. Con l'aggiornamento automatico attivo, il pannello cerca una nuova release a ogni avvio e la installa, senza toccare la tua configurazione e la cartella Resources. Il file di configurazione di BeamMP stesso invita i proprietari dei server ad aggiornare appena esce una nuova versione. Una versione bloccata non viene mai aggiornata.
Ospitare da soli o noleggiare: un confronto onesto
Costo. Da solo: software e chiave sono gratuiti, e paghi hardware, corrente e banda, oppure una macchina virtuale nel cloud. Noleggiato: un canone mensile in base al piano. Vedi il piano attuale.
Disponibilità . Da solo: affidabile quanto la tua macchina e la tua connessione di casa, e deve essere accesa ogni volta che gli amici vogliono guidare. Noleggiato: gira sull'hardware dell'host, non sul tuo PC.
Rete. Da solo: apri la porta 30814 su TCP e UDP e puoi incappare nel CGNAT. Noleggiato: nessun lavoro sul router, e il tuo IP di casa non c'entra.
Competenze richieste. Da solo: riga di comando, un file TOML, inoltro delle porte e aggiornamenti. Un buon modo per imparare. Noleggiato: un pannello web con campi da compilare.
Aggiornamenti. Da solo: scarichi la nuova build e sostituisci il file. Noleggiato: l'aggiornamento automatico installa una nuova build all'avvio del server.
Ospitarlo da solo fa per te se hai già una macchina accesa tutto il giorno e ti trovi a tuo agio con le reti. Noleggiare fa per te se preferisci dedicare il tempo a guidare.
Problemi comuni e soluzioni
Il server non si avvia senza chiave
Causa:AuthKey è vuoto. BeamMP-Server stampa No AuthKey specified e si chiude, anche se il server è privato.
Causa: la porta è chiusa per TCP o UDP, oppure il tuo provider internet usa il CGNAT. Secondo la documentazione di BeamMP, gli errori 10060, 10061 e 10030 indicano questo.
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