Un server BeamMP non parte senza una chiave gratuita di BeamMP, quindi aggiungi prima la chiave, poi clicca Avvia. Il server è pronto pochi secondi dopo, quando la Console mostra Vehicle data network online e poi ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY, EVERYTHING IS OKAY.
Prima del primo avvio: la chiave
Ogni server BeamMP ha bisogno della sua chiave di autenticazione, anche uno privato. La pagina Panoramica la chiede in tre posti:
- La scheda Al tuo server serve ancora una cosa, con un riquadro per la Chiave di autenticazione BeamMP e un pulsante Salva.
- Il passaggio 1 della scheda Vai online, La tua chiave BeamMP.
- La scheda Elenco server di BeamMP, che dice Nessuna chiave e ha un riquadro con Salva chiave.
Usane una qualsiasi. Come ottenere una chiave: Come ottenere una chiave di autenticazione BeamMP per il tuo server.
Se clicchi Avvia senza una chiave, il server si ferma di nuovo subito. La Console mostra un riquadro che dice The BeamMP server will not start without an auth key. e dove incollarne una. Vedi Il tuo server BeamMP non parte senza una chiave di autenticazione.
Avvialo
- Apri il tuo server nel pannello. Arrivi in Panoramica.
- Incolla la tua chiave e salvala, come sopra.
- Clicca Avvia, oppure usa il pulsante in fondo alla scheda Vai online, che salva le tue scelte e avvia il server in un colpo solo: Come mettere il tuo server BeamMP nell'elenco server.
- Apri la scheda Console per vederlo partire.

Cosa mostra la Console
- Dopo le righe di preparazione del pannello, una lunga riga che inizia con
:/home/container$ if [ -z. È il comando di avvio stesso. È normale. - Le righe che iniziano con
[playnhost]arrivano dagli strumenti di avvio del pannello, per esempio quando viene scaricata una nuova build di BeamMP. - Le righe di BeamMP: la versione, poi
Vehicle data network online on portcon la porta del tuo server e il numero di slot giocatore. Il badge diventa Online a questa riga. [PNH] PlayNHost tools 1.0.0 ready: il piccolo plugin che fa funzionare la pagina Giocatori è caricato. Il numero di versione può essere più recente.ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY, EVERYTHING IS OKAY, circa cinque secondi dopo l'avvio.
La primissima riga di BeamMP dice Server name set in new impl: BeamMP Server su ogni server, qualunque nome tu abbia scelto. Non è il tuo nome e puoi ignorarla.
Se il tuo server è pubblico, BeamMP controlla la chiave e mette il server nel suo elenco da uno a tre minuti dopo l'avvio. La scheda Elenco server di BeamMP in Panoramica lo segue per te: Il tuo server BeamMP non compare nell'elenco server.
Cosa ha già un server nuovo
- Nome del server
BeamMP Servere Descrizione del serverBeamMP Default Description. Cambiali entrambi prima di invitare persone: Come cambiare nome, mappa e slot del tuo server BeamMP. - Mappa Grid Map (
/levels/gridmap_v2/info.json). - Auto max 1: ogni giocatore può avere un'auto alla volta.
- Privato spento: il server è pubblico ed entra nell'elenco di BeamMP quando la chiave viene accettata.
- Tag del server
Freeroam. - Consenti ospiti attivo, Log della chat attivo, PlayNHost Tools attivo.
- Versione del server BeamMP
latest: a ogni avvio controlla se c'è una nuova build di BeamMP e la installa. - Slot giocatore: il numero incluso nel tuo piano.
- La cartella
Resources/Clientper le mod che i giocatori scaricano, vuota, eResources/Serverper i plugin del server, che dopo il primo avvio contiene solo il plugin PlayNHost. Aggiungi le mod nella scheda Mod e mappe: Come aggiungere mod al tuo server BeamMP. - Se il tuo piano include i backup, una pianificazione chiamata Backup automatico che parte una volta al giorno.
Prossimi passi
Se il server non arriva a Online, vedi Il server BeamMP non parte o i giocatori non riescono a entrare.





