Queste sono le opzioni nella pagina Impostazioni, Impostazioni di gioco di un server Arma 3 PlayNHost, prese dalle definizioni del pannello stesso. Le righe segnate come sola lettura sono impostate dal tuo piano o dal server e non si possono cambiare.
Tutte le impostazioni
| Impostazione | Cosa fa | Valori ammessi | Predefinito | |
|---|---|---|---|---|
| Automatic Updates | Controlla rapidamente gli aggiornamenti del server all'avvio e aggiorna se serve. Vengono controllate anche le mod del Workshop elencate per ID, ma il loro download automatico non è garantito, quindi controlla le loro cartelle @ in Files. | attivo o disattivo | attivo | |
| Arma 3 Branch (CDLC, etc.) | Scarica/aggiorna uno specifico branch di Arma 3 durante l'installazione del server o al prossimo Automatic Update. "public" è il branch predefinito. "creatordlc" installa tutti i file di mod necessari per eseguire qualsiasi Creator DLC. I CDLC si possono abilitare aggiungendo il nome della loro cartella di mod alla variabile di avvio "Additional Mods". Per esempio, aggiungi "vn;" per caricare il CDLC Prairie Fire. "profiling" serve per eseguire la speciale build di profiling del server. | uno tra: public, creatordlc, profiling | public | |
| Server Binary | Binario del server da richiamare all'avvio del server. (32 bit: arma3server \ | 64 bit: arma3server_x64) | uno tra: arma3server, arma3server_x64, arma3serverprofiling, arma3serverprofiling_x64 | arma3server_x64 |
| Server Password | Password richiesta per entrare nel server. Lascia vuoto per non avere nessuna password. Non usare le virgolette doppie, perché il server la scrive in server.cfg a ogni avvio e una virgoletta romperebbe quel file. | testo, senza virgolette doppie | vuota | |
| Modlist File (Exported from A3 Launcher) | Nome di un preset che hai esportato dall'Arma 3 Launcher come file HTML. Carica quel file nella cartella principale del server in Files. Lascia vuoto per smettere di leggere un preset. Le mod del Workshop nel preset vengono scaricate solo se il server riesce a scaricarle, quindi cerca le loro cartelle @ in Files. | testo | modlist.html | |
| Additional Mods | Un elenco, separato da punti e virgola, di cartelle di mod aggiuntive da caricare. Utile per caricare i Creator DLC o mod caricate a mano. Questo elenco viene caricato in aggiunta al Modlist File (se usato). NIENTE lettere maiuscole, spazi o cartelle che iniziano con un numero. Esempio: myMod;vn;@123456789;@987654321; Una mod scritta come @ seguito dal suo ID del Workshop viene scaricata solo se il server riesce a scaricarla, quindi cerca la sua cartella @ in Files. | testo | vuoto | |
| Disable Verbose Logging | Aggiunge il parametro di avvio "-noLogs". Riduce sensibilmente l'output/spam della console. Nota: attivarlo impedisce anche la generazione dei log .rpt. | attivo o disattivo | attivo | |
| Load Mission To Memory | Aggiunge il parametro di avvio "-loadMissionToMemory". Il server carica la missione in memoria quando il primo client la scarica. Poi la tiene pre-elaborata e pre-memorizzata in memoria per i client successivi, risparmiando un po' di cicli di CPU del server. | attivo o disattivo | attivo | |
| Auto Initialize Mission | Aggiunge il parametro di avvio "-autoInit". Inizializza automaticamente la missione proprio come fa il primo client. Il file di configurazione del server (server.cfg) deve contenere persistent = 1; altrimenti questo parametro viene saltato. | attivo o disattivo | disattivo | |
| RCon Password | Non ha effetto sui nostri server, perché l'accesso alla console remota non è disponibile. Lascialo vuoto. | nessun effetto sui nostri server | vuota | |
| Server-Side Only Mods | Cartelle di mod da usare con l'opzione di avvio "-serverMods". Girano solo lato server e i client non le richiedono se "verifySignatures" è abilitato nel tuo file server.cfg. Anche le mod di questo elenco nella forma "@workshopID" vengono incluse negli Automatic Updates (se abilitati). NIENTE lettere maiuscole, spazi o cartelle che iniziano con un numero! Ogni cartella deve essere seguita da un punto e virgola (es. @123456789;@987654321;etc;) | testo | vuoto | |
| Optional Client-Side Mods | Un elenco, separato da punti e virgola, di mod facoltative da caricare nella cartella keys, ma da non includere nel parametro mod del server. Utile per permettere ai client di connettersi al server con o senza la mod caricata. Le mod di questo elenco devono essere nella forma "@workshopID" (es. @123456789;@987654321;). Anche queste vengono incluse negli Automatic Updates (se abilitati). | testo | vuoto | |
| Enable File Patching | Aggiunge il parametro di avvio "-filePatching". Permette al gioco di caricare dati non impacchettati. Il valore viene applicato anche agli HC. | attivo o disattivo | disattivo | |
| Server FPS | Regola il numero massimo di cicli di simulazione che il server cercherà di eseguire al secondo. Valori più alti significano che i messaggi di rete vengono inviati più spesso, le entità (unità/veicoli/proiettili/ecc.) vengono simulate più spesso, e anche il comportamento delle AI e i calcoli della visione vengono fatti più spesso. L'impatto pratico dei valori più alti varia in base al file della missione e può causare un sovraccarico aggiuntivo indesiderato. Regola con cautela. Il valore viene applicato anche agli HC. | un numero da 5 a 1000 | 50 | |
| Headless Clients (HC) | Numero di Headless Client (da 0 a 5) da avviare insieme al server. Ognuno usa memoria e CPU extra del tuo piano, e serve solo se la tua missione è scritta per i headless client. Consigliato solo agli utenti esperti. | un numero da 0 a 5 | 0 | |
| HC Hide Console Output | Nasconde l'output della console dei Headless Client (tranne gli errori critici) per evitare spam non essenziale nella console. | attivo o disattivo | attivo | |
| Make Mod Files Lowercase | Ogni mod impostata per essere caricata avrà la sua cartella e i suoi file convertiti in minuscolo (per evitare errori). Si consiglia di abilitarlo per un avvio del server dopo aver copiato una mod da una macchina Windows al server, o se le mod sembrano non caricarsi. | attivo o disattivo | disattivo | |
| Validate Server Files | Convalida tutti i file del server quando Automatic Updates è abilitato. Nota: questo aumenta sensibilmente i tempi di avvio del server, quindi si consiglia di abilitarlo solo quando serve. | attivo o disattivo | disattivo | |
| RCon Port (sola lettura) | La porta RCon di BattlEye per le connessioni remote con un client/strumento RCon conforme ad Arma 3. Se impostata su 0, le connessioni remote sono disabilitate. (Nota: questa porta è diversa dalla porta "BattlEye traffic" e deve essere univoca) | deciso dal tuo piano o dal server | assegnata al tuo server | |
| Max Players (sola lettura) | Numero massimo di giocatori che possono entrare nel server. | deciso dal tuo piano o dal server | deciso dal tuo piano |
Da sapere
- Le modifiche in Impostazioni, poi Impostazioni di gioco, si applicano al prossimo avvio del server. Il nome del server (hostname), la password admin, l'elenco delle missioni, persistent e altre regole stanno in server.cfg nella cartella principale del server (il livello più alto di Files) e si applicano anch'esse dopo un riavvio. Il server riscrive le righe della password e del limite di giocatori di server.cfg dai valori del pannello a ogni avvio, quindi cambia quei due in Impostazioni, non nel file.
- Il pannello salva un valore quando esci dal suo campo. Se il valore non è ammesso, il pannello te lo dice e tiene quello vecchio.
- Password e token non sono elencati con un valore. Ogni server parte con uno già impostato per te, o con nessuno, come dice la riga. Imposta una password prima di invitare i giocatori se vuoi un server privato.
- Per aprire la pagina, segui Come configurare il tuo server Arma 3 o Come cambiare le impostazioni del tuo server.





