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Impostazioni del server Arma 3: ogni opzione spiegata

Arma 3Updated Oct 22, 20267 min read

Queste sono le opzioni nella pagina Impostazioni, Impostazioni di gioco di un server Arma 3 PlayNHost, prese dalle definizioni del pannello stesso. Le righe segnate come sola lettura sono impostate dal tuo piano o dal server e non si possono cambiare.

Tutte le impostazioni

ImpostazioneCosa faValori ammessiPredefinito
Automatic UpdatesControlla rapidamente gli aggiornamenti del server all'avvio e aggiorna se serve. Vengono controllate anche le mod del Workshop elencate per ID, ma il loro download automatico non è garantito, quindi controlla le loro cartelle @ in Files.attivo o disattivoattivo
Arma 3 Branch (CDLC, etc.)Scarica/aggiorna uno specifico branch di Arma 3 durante l'installazione del server o al prossimo Automatic Update. "public" è il branch predefinito. "creatordlc" installa tutti i file di mod necessari per eseguire qualsiasi Creator DLC. I CDLC si possono abilitare aggiungendo il nome della loro cartella di mod alla variabile di avvio "Additional Mods". Per esempio, aggiungi "vn;" per caricare il CDLC Prairie Fire. "profiling" serve per eseguire la speciale build di profiling del server.uno tra: public, creatordlc, profilingpublic
Server BinaryBinario del server da richiamare all'avvio del server. (32 bit: arma3server \64 bit: arma3server_x64)uno tra: arma3server, arma3server_x64, arma3serverprofiling, arma3serverprofiling_x64arma3server_x64
Server PasswordPassword richiesta per entrare nel server. Lascia vuoto per non avere nessuna password. Non usare le virgolette doppie, perché il server la scrive in server.cfg a ogni avvio e una virgoletta romperebbe quel file.testo, senza virgolette doppievuota
Modlist File (Exported from A3 Launcher)Nome di un preset che hai esportato dall'Arma 3 Launcher come file HTML. Carica quel file nella cartella principale del server in Files. Lascia vuoto per smettere di leggere un preset. Le mod del Workshop nel preset vengono scaricate solo se il server riesce a scaricarle, quindi cerca le loro cartelle @ in Files.testomodlist.html
Additional ModsUn elenco, separato da punti e virgola, di cartelle di mod aggiuntive da caricare. Utile per caricare i Creator DLC o mod caricate a mano. Questo elenco viene caricato in aggiunta al Modlist File (se usato). NIENTE lettere maiuscole, spazi o cartelle che iniziano con un numero. Esempio: myMod;vn;@123456789;@987654321; Una mod scritta come @ seguito dal suo ID del Workshop viene scaricata solo se il server riesce a scaricarla, quindi cerca la sua cartella @ in Files.testovuoto
Disable Verbose LoggingAggiunge il parametro di avvio "-noLogs". Riduce sensibilmente l'output/spam della console. Nota: attivarlo impedisce anche la generazione dei log .rpt.attivo o disattivoattivo
Load Mission To MemoryAggiunge il parametro di avvio "-loadMissionToMemory". Il server carica la missione in memoria quando il primo client la scarica. Poi la tiene pre-elaborata e pre-memorizzata in memoria per i client successivi, risparmiando un po' di cicli di CPU del server.attivo o disattivoattivo
Auto Initialize MissionAggiunge il parametro di avvio "-autoInit". Inizializza automaticamente la missione proprio come fa il primo client. Il file di configurazione del server (server.cfg) deve contenere persistent = 1; altrimenti questo parametro viene saltato.attivo o disattivodisattivo
RCon PasswordNon ha effetto sui nostri server, perché l'accesso alla console remota non è disponibile. Lascialo vuoto.nessun effetto sui nostri servervuota
Server-Side Only ModsCartelle di mod da usare con l'opzione di avvio "-serverMods". Girano solo lato server e i client non le richiedono se "verifySignatures" è abilitato nel tuo file server.cfg. Anche le mod di questo elenco nella forma "@workshopID" vengono incluse negli Automatic Updates (se abilitati). NIENTE lettere maiuscole, spazi o cartelle che iniziano con un numero! Ogni cartella deve essere seguita da un punto e virgola (es. @123456789;@987654321;etc;)testovuoto
Optional Client-Side ModsUn elenco, separato da punti e virgola, di mod facoltative da caricare nella cartella keys, ma da non includere nel parametro mod del server. Utile per permettere ai client di connettersi al server con o senza la mod caricata. Le mod di questo elenco devono essere nella forma "@workshopID" (es. @123456789;@987654321;). Anche queste vengono incluse negli Automatic Updates (se abilitati).testovuoto
Enable File PatchingAggiunge il parametro di avvio "-filePatching". Permette al gioco di caricare dati non impacchettati. Il valore viene applicato anche agli HC.attivo o disattivodisattivo
Server FPSRegola il numero massimo di cicli di simulazione che il server cercherà di eseguire al secondo. Valori più alti significano che i messaggi di rete vengono inviati più spesso, le entità (unità/veicoli/proiettili/ecc.) vengono simulate più spesso, e anche il comportamento delle AI e i calcoli della visione vengono fatti più spesso. L'impatto pratico dei valori più alti varia in base al file della missione e può causare un sovraccarico aggiuntivo indesiderato. Regola con cautela. Il valore viene applicato anche agli HC.un numero da 5 a 100050
Headless Clients (HC)Numero di Headless Client (da 0 a 5) da avviare insieme al server. Ognuno usa memoria e CPU extra del tuo piano, e serve solo se la tua missione è scritta per i headless client. Consigliato solo agli utenti esperti.un numero da 0 a 50
HC Hide Console OutputNasconde l'output della console dei Headless Client (tranne gli errori critici) per evitare spam non essenziale nella console.attivo o disattivoattivo
Make Mod Files LowercaseOgni mod impostata per essere caricata avrà la sua cartella e i suoi file convertiti in minuscolo (per evitare errori). Si consiglia di abilitarlo per un avvio del server dopo aver copiato una mod da una macchina Windows al server, o se le mod sembrano non caricarsi.attivo o disattivodisattivo
Validate Server FilesConvalida tutti i file del server quando Automatic Updates è abilitato. Nota: questo aumenta sensibilmente i tempi di avvio del server, quindi si consiglia di abilitarlo solo quando serve.attivo o disattivodisattivo
RCon Port (sola lettura)La porta RCon di BattlEye per le connessioni remote con un client/strumento RCon conforme ad Arma 3. Se impostata su 0, le connessioni remote sono disabilitate. (Nota: questa porta è diversa dalla porta "BattlEye traffic" e deve essere univoca)deciso dal tuo piano o dal serverassegnata al tuo server
Max Players (sola lettura)Numero massimo di giocatori che possono entrare nel server.deciso dal tuo piano o dal serverdeciso dal tuo piano

Da sapere

  • Le modifiche in Impostazioni, poi Impostazioni di gioco, si applicano al prossimo avvio del server. Il nome del server (hostname), la password admin, l'elenco delle missioni, persistent e altre regole stanno in server.cfg nella cartella principale del server (il livello più alto di Files) e si applicano anch'esse dopo un riavvio. Il server riscrive le righe della password e del limite di giocatori di server.cfg dai valori del pannello a ogni avvio, quindi cambia quei due in Impostazioni, non nel file.
  • Il pannello salva un valore quando esci dal suo campo. Se il valore non è ammesso, il pannello te lo dice e tiene quello vecchio.
  • Password e token non sono elencati con un valore. Ogni server parte con uno già impostato per te, o con nessuno, come dice la riga. Imposta una password prima di invitare i giocatori se vuoi un server privato.
  • Per aprire la pagina, segui Come configurare il tuo server Arma 3 o Come cambiare le impostazioni del tuo server.

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