Arma 3 accetta le mod dello Steam Workshop come mappe, armi e framework di script, i Creator DLC come Prairie Fire (caricati come cartelle di mod), le mod solo lato server e le mod che carichi tu.
Fai prima un backup. Vedi Come fare il backup e ripristinare il tuo mondo Arma 3.
Aggiungi una mod
- Scegli come ogni mod arriva sul server. Opzione A, carica tu la mod (il modo più affidabile). Carica la cartella della mod, con tutti i nomi minuscoli (per esempio @mymod), nella cartella principale del server in Files. Metti il file .bikey della mod nella cartella keys. Poi aggiungi il nome della cartella a Additional Mods, scritto con un punto e virgola dopo (per esempio @mymod;), e riavvia il server. Niente lettere maiuscole, niente spazi e niente nomi di cartella che iniziano con un numero.
- Opzione B, elenca le mod del Workshop e lascia che il server provi a scaricarle. In Additional Mods, scrivi ogni mod del Workshop come @ seguito dal suo ID del Workshop, separate da punti e virgola (per esempio @123456789;@987654321;), poi riavvia il server. Il server prova a scaricarle quando parte. Il download automatico dal Workshop non è garantito sui nostri server, quindi dopo il riavvio apri Files e controlla che ogni mod abbia ora la sua cartella @ nella cartella principale. Se una cartella manca, usa l'Opzione A per quella mod.
- Opzione C, usa un preset esportato dall'Arma 3 Launcher. Nel Launcher, carica le tue mod ed esporta il preset come HTML. Carica quel file nella cartella principale del server e inserisci il suo nome di file esatto in Modlist File, poi riavvia. Si affida allo stesso download automatico dell'Opzione B, quindi controlla le cartelle @ in Files nello stesso modo. Le mod in Additional Mods si caricano in aggiunta al preset.
- Mod di cui ha bisogno solo il server. Elencale in Server-Side Only Mods, ognuna seguita da un punto e virgola. I giocatori non ne hanno bisogno quando il server controlla le firme delle mod (la riga verifySignatures in server.cfg), perché il server accetta allora solo i giocatori le cui mod corrispondono alle chiavi nella sua cartella keys.
- Mod che i giocatori possono usare ma non sono obbligati. Elencale in Optional Client-Side Mods nella forma @WorkshopID. I giocatori possono entrare con o senza.
- Creator DLC. Imposta Arma 3 Branch (CDLC, etc.) su creatordlc e aggiungi a Additional Mods il nome della cartella del DLC, come vn;. Il cambio di branch si applica al prossimo aggiornamento all'avvio, quindi tieni Automatic Updates attivo.
- Se le mod sembrano non caricarsi, soprattutto dopo averle copiate da Windows, attiva Make Mod Files Lowercase per un avvio, poi disattivalo di nuovo.
- I giocatori devono caricare nel loro Launcher le stesse mod del server, tranne quelle che hai elencato come solo lato server o facoltative.
- Per rimuovere una mod, toglila dagli elenchi qui sopra e riavvia. Una missione o un profilo salvato che richiede quella mod potrebbe non caricarsi più, quindi fai prima un backup dal pannello e rimuovi una mod alla volta. Eliminare la cartella di una mod caricata ne rimuove i file per sempre.
Dove vanno i file
Apri Files e usa questi posti:
- keys (file .bikey delle firme, uno per autore di mod)
- cartelle @modname o @workshopID al livello più alto di Files (i file delle mod)
- mpmissions (file delle missioni)
- il tuo file di preset esportato (per esempio modlist.html) al livello più alto di Files
Controlla che abbia funzionato
Dopo il riavvio, apri Files e controlla che ogni mod che hai elencato abbia la sua cartella nella cartella principale, poi entra nel server con le stesse mod caricate nel tuo Launcher. Vedi Come aggiungere mod, plugin e modpack.
Se il server si ferma dopo che hai aggiunto una mod, rimuovi la mod più recente o ripristina il tuo backup. Vedi Come risolvere un server che non si avvia.





