La plupart des problèmes d’un serveur Unturned viennent de quelques causes. Commencez par celle qui correspond à ce que vous voyez.
Les joueurs voient « This server is not logged in. » à la place d’un bouton Join, ou le serveur manque dans la liste des serveurs Internet
Pourquoi : aucun Steam Login Token n’est défini. Sans lui, le jeu cache le serveur de la liste Internet et bloque la connexion par adresse IP.
Solution : créez un token gratuit sur steamcommunity.com/dev/managegameservers avec l’App ID 304930, collez-le dans Steam Login Token, puis redémarrez. En attendant, les joueurs peuvent rejoindre avec le Server Code affiché dans la console.
Le serveur reste sur Démarrage et ne finit jamais de démarrer
Pourquoi : le Steam Login Token est faux. Un mauvais token est pire que pas de token, car le monde ne finit jamais de se charger.
Solution : vérifiez que le token fait exactement 32 lettres et chiffres et qu’il a été créé pour l’App ID 304930, ou videz le champ et redémarrez.
Le Server Code que vos amis utilisaient ne marche plus après un redémarrage
Pourquoi : sans Steam Login Token, le Server Code change à chaque démarrage du serveur, y compris pour les redémarrages dus aux mises à jour.
Solution : ajoutez un Steam Login Token créé depuis votre propre compte Steam pour que les joueurs puissent rejoindre par l’adresse, ou partagez le nouveau code depuis la Console du panel après chaque redémarrage.
Un objet Workshop s’installe mais ne se charge pas, et la console indique qu’il « has not yet been updated from Unity 5.5 »
Pourquoi : l’objet est très ancien et n’a jamais été mis à jour pour la version actuelle du jeu.
Solution : retirez son ID de IDs d’objets Steam Workshop et choisissez à la place un objet maintenu.
Le premier démarrage après l’ajout d’un objet Workshop est très long
Pourquoi : le serveur télécharge et installe lui-même les objets à chaque démarrage, et les gros objets prennent du temps la première fois.
Solution : attendez la fin du téléchargement et n’arrêtez pas le serveur en cours de route.
Une carte Workshop a été ajoutée mais le serveur charge toujours l’ancienne carte
Pourquoi : le serveur n’utilise une carte Workshop qu’une fois son nom défini comme Map.
Solution : ouvrez Files, allez dans Servers, puis dans le dossier de votre serveur, et indiquez le nom de la carte sur la ligne Map de Server/Commands.dat, puis redémarrez.
Le champ Joueurs max. ne peut pas être modifié, ou votre propre ligne MaxPlayers dans Commands.dat revient toujours en arrière
Pourquoi : la limite de joueurs vient de votre offre et elle est réécrite dans le fichier de commandes à chaque démarrage.
Solution : cliquez sur Joueurs sur la page Aperçu du serveur pour jouer avec moins de joueurs (cela redémarre votre serveur). Passez à une offre supérieure pour relever la limite.
Toujours bloqué ?
Ouvrez un ticket dans la catégorie qui convient et joignez les 50 à 100 dernières lignes de la console. Voir Comment ouvrir un ticket de support et Comment réparer un serveur qui ne démarre pas.
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