Réponse courte. Vous pouvez héberger vous-même un serveur Trackmania gratuitement : téléchargez le serveur dédié de Nadeo (TrackmaniaServer_Latest.zip), créez un compte de serveur dédié sur trackmania.com, mettez son identifiant et son mot de passe dans dedicated_cfg.xml, lancez ./TrackmaniaServer /nodaemon /dedicated_cfg=dedicated_cfg.xml et ouvrez le port du serveur (server_port, 2350 dans le modèle de Nadeo). Ou louez un serveur Trackmania et évitez la configuration.
Les joueurs rejoignent votre serveur en ligne via une salle de Club réglée sur Use Your Dedicated Server (Advanced), qui choisit le serveur d'après son identifiant de serveur dédié. Nadeo présente l'hébergement de salles en ligne sur votre propre serveur comme une fonction de l'accès Club, et seule la version PC de Trackmania peut rejoindre un serveur dédié.
Vérifié le 5 novembre 2026 sur le TrackmaniaServer_Latest.zip actuel, que le serveur de téléchargement de Nadeo date du 16 mai 2026. Le téléchargement n'a pas de numéro de version.
Ce guide s'appuie sur les fichiers du téléchargement officiel du serveur de Nadeo et sur ce que nous utilisons sur nos serveurs Trackmania. Pour passer directement à la location, voir l'option 2.
Ce qu'il vous faut
Le téléchargement du serveur : un zip d'environ 240 Mo à l'adresse http://files.v04.maniaplanet.com/server/TrackmaniaServer_Latest.zip. Il contient TrackmaniaServer pour Linux et TrackmaniaServer.exe pour Windows. Aucun compte Steam n'est nécessaire.
Un compte de serveur dédié : créez-en un sur https://www.trackmania.com/player/dedicated-servers. Il vous donne un identifiant et un mot de passe pour le serveur, distincts de votre compte joueur.
Réseau : le port du serveur doit être joignable depuis Internet. Le modèle de Nadeo fixe server_port à 2350.
Matériel : Nadeo ne publie pas de configuration requise pour le serveur dans le téléchargement.
Le jeu : les serveurs dédiés sont réservés au PC, donc chaque joueur a besoin de la version PC de Trackmania. Héberger des salles en ligne sur votre propre serveur et jouer dans des salles de club sont des fonctions de l'accès Club sur la page d'accès de Nadeo. L'accès Starter gratuit ne permet que de rejoindre un serveur local.
Le logiciel serveur est gratuit. Vous payez la machine, l'électricité et la bande passante, plus l'accès Club pour les salles en ligne.
Option 1 : l'héberger vous-même
Cela fonctionne sur un PC dont vous ne vous servez pas, un serveur à la maison ou une machine virtuelle dans le cloud. Les étapes ci-dessous sont celles qu'exécute notre script d'installation.
Créez votre propre configuration et votre playlist à partir des modèles. Le zip contient dedicated_cfg.default.txt et un exemple de fichier de paramètres du match, pas les fichiers que le serveur lit :
Un password vide signifie que tout le monde peut rejoindre. max_players et max_spectators valent tous les deux 32 dans le modèle de Nadeo, et password_spectator est un mot de passe distinct pour regarder.
Changez les mots de passe d'administration. Le modèle de Nadeo fournit trois niveaux, SuperAdmin, Admin et User, et chaque mot de passe est le même mot que le nom du niveau. Ils contrôlent le port de contrôle à distance (XML-RPC) du serveur, donc définissez les vôtres dans authorization_levels avant de rendre le serveur public.
/nodaemon le garde dans votre terminal. Notre panel considère le serveur comme démarré quand la console affiche une ligne contenant Load succeeds.
Ouvrez le port. Autorisez le server_port de dedicated_cfg.xml (2350 par défaut) dans le pare-feu de la machine et redirigez-le sur votre routeur vers cette machine. Ne redirigez pas xmlrpc_port (5000 par défaut) : le modèle de Nadeo fixe xmlrpc_allowremote à False pour qu'il reste local, et c'est un port de contrôle, pas un port joueur.
Vérifiez. Dans Trackmania sur PC, ouvrez votre club, ajoutez une activité Room, choisissez Use Your Dedicated Server (Advanced) et sélectionnez l'identifiant de votre serveur dédié. Rejoignez ensuite la salle depuis un autre réseau.
Windows
Le même zip contient TrackmaniaServer.exe. Décompressez-le dans un dossier, créez dedicated_cfg.xml et matchsettings.xml à partir des deux modèles comme aux étapes 2 à 4, lancez TrackmaniaServer.exe depuis une invite de commandes avec les mêmes arguments /nodaemon, /dedicated_cfg, /game_settings et /servername, et autorisez le port du serveur dans le pare-feu Windows.
Paramètres du match et modes de jeu personnalisés
Playlist : le fichier de paramètres du match indique le mode de jeu dans script_name (l'exemple utilise Trackmania/TM_TimeAttack_Online) et liste chaque carte sous la forme <map><file>...</file></map>. Les chemins des cartes sont relatifs à UserData/Maps.
Modes de jeu personnalisés : le serveur compile un mode nommé dans script_name depuis UserData/Scripts. Ni UserData/Scripts/Modes ni UserData/Scripts/Libs n'existent dans le zip de Nadeo, créez-les donc vous-même. Lors de nos tests sur le vrai serveur, une erreur de syntaxe volontaire dans un fichier de mode sous Modes a produit une erreur du compilateur citant ce fichier, et de même pour une bibliothèque incluse depuis Libs. Une erreur du compilateur signifie que le serveur a trouvé et lu votre fichier.
La location supprime le téléchargement, la redirection de ports et la routine de mise à jour. Les ports et la plus grande partie du fichier de configuration sont réglés pour vous.
Choisissez une offre. Ouvrez la page d'hébergement de serveur Trackmania. L'offre au moment de la rédaction est MANIA, pour 17 joueurs. Cliquez sur Personnaliser l’offre puis finalisez la commande. Les prix changent, vérifiez-les sur cette page.
Attendez l'installation. Vous recevez un e-mail « serveur prêt » et le serveur apparaît sur panel.playnhost.com.
Ajoutez ou vérifiez d'abord votre compte de serveur dédié. Créez-le sur https://www.trackmania.com/player/dedicated-servers. Dans le panel, ouvrez Paramètres, puis Paramètres du jeu, et assurez-vous que Identifiant du serveur maître et Mot de passe du serveur maître sont remplis. Tant que l'identifiant est vide, la console avertit à chaque démarrage que le serveur démarre en LAN et que les joueurs ne peuvent pas le rejoindre par Internet.
Réglez le reste sur la même page.
Nom du serveur : le nom que votre serveur affiche aux joueurs.
Mot de passe du serveur : le mot de passe pour courir. Laissez vide pour ne pas en mettre.
Mot de passe spectateur : un mot de passe distinct pour regarder.
Paramètres du match : le fichier de playlist que charge le serveur, matchsettings.xml par défaut.
Joueurs max. et Spectateurs max. sont affichés mais vous ne pouvez pas les modifier.
Mot de passe XML-RPC : uniquement pour les outils d'administration qui se connectent de l'extérieur. Voir plus bas.
Mise à jour automatique du serveur se trouve sous Afficher les options avancées et est activée par défaut.
Démarrez ou redémarrez. Quand le panel affiche « Enregistré. Le serveur doit redémarrer pour que ces modifications prennent effet. », redémarrez le serveur et surveillez l'onglet Console. Quand la console affiche une ligne contenant Load succeeds, le panel considère le serveur comme en marche.
Rejoignez. Dans Trackmania sur PC, créez une activité Room dans votre club avec Use Your Dedicated Server (Advanced), sélectionnez l'identifiant de votre serveur dédié et rejoignez-la. Saisissez le mot de passe du serveur si vous en avez défini un. Notre guide Comment vous connecter à votre serveur Trackmania explique comment rejoindre.
Ce que notre configuration fait pour vous
Pas de compte, un avertissement bien visible. Si l'identifiant du serveur maître est vide, la bannière de démarrage de la console indique qu'aucun compte de serveur dédié n'est défini, que le serveur démarre en LAN et où en créer un. C'est facile à manquer si vous ne guettez que « serveur démarré ».
Clés que le panel écrit à chaque démarrage. Dans UserData/Config/dedicated_cfg.xml, le panel écrit le nom du serveur, les deux mots de passe, le nombre max. de joueurs, le nombre max. de spectateurs, le port du serveur, le port XML-RPC et l'identifiant et le mot de passe du serveur maître, plus les trois mots de passe d'administration issus du mot de passe XML-RPC. Une modification manuelle de l'une de ces clés est remplacée au démarrage suivant, donc changez-les dans Paramètres du jeu.
Le XML-RPC distant est désactivé tant que vous n'avez pas défini de mot de passe. Seulement quand le mot de passe XML-RPC n'est pas vide, notre script de démarrage passe xmlrpc_allowremote à True, et si vous effacez le mot de passe, il le remet à l'état précédent au démarrage suivant.
Des mises à jour sans numéro de version. Nadeo publie un seul zip toujours à jour. Avec la mise à jour automatique du serveur activée, notre script de démarrage demande au serveur de téléchargement si le fichier a changé (il compare l'ETag et la taille du fichier) et ne télécharge les 240 Mo que si c'est le cas. Votre dedicated_cfg.xml et vos paramètres du match ne sont jamais écrasés, car le zip ne contient que les modèles.
Modes personnalisés. Les dossiers UserData/Scripts/Modes et UserData/Scripts/Libs sont créés pour vous.
Fichiers. Téléversez des cartes et modifiez votre playlist dans Fichiers. La playlist par défaut est UserData/Maps/matchsettings.xml. Redémarrez ensuite le serveur pour qu'il charge vos modifications.
Héberger soi-même ou louer : une comparaison honnête
Coût. Hébergé par vous : le logiciel est gratuit, et vous payez le matériel, l'électricité et la bande passante, ou une machine virtuelle dans le cloud. Loué : un tarif mensuel selon l'offre. Voir l'offre actuelle.
Disponibilité. Hébergé par vous : aussi fiable que votre machine et votre connexion Internet à la maison, et il doit rester allumé quand vos amis jouent. Loué : tourne sur le matériel de l'hébergeur, pas sur votre PC.
Exposition réseau. Hébergé par vous : les joueurs se connectent à votre IP publique et vous gérez le pare-feu et le routeur. Loué : votre IP personnelle n'est pas concernée.
Compétences requises. Hébergé par vous : ligne de commande, redirection de ports et édition XML. Loué : des champs dans un panel web. Dans les deux cas, il vous faut le compte de serveur dédié et l'accès Club pour les salles en ligne.
Mises à jour. Hébergé par vous : téléchargez à nouveau le zip et décompressez-le par-dessus les anciens fichiers en gardant vos deux fichiers de configuration. Nadeo a prévenu que les joueurs ne peuvent pas se connecter à un serveur dédié resté sur une ancienne version après une mise à jour du jeu. Loué : la mise à jour automatique du serveur vérifie à chaque démarrage.
Nombre de joueurs. Hébergé par vous : le modèle de Nadeo autorise 32 joueurs et 32 spectateurs. Loué : l'offre fixe le nombre de joueurs, 17 sur MANIA.
L'auto-hébergement convient si une machine tourne déjà toute la journée et que vous êtes à l'aise avec le réseau. La location convient si vous préférez ne pas vous occuper du matériel. Dans les deux cas, il vous faut le compte de serveur dédié, gratuit.
Problèmes courants et solutions
Le serveur tourne, mais vous ne pouvez pas le choisir pour une salle de club
Cause : aucun compte de serveur dédié n'est défini. Une salle sélectionne votre serveur d'après son identifiant de serveur dédié.
Solution : créez le compte sur trackmania.com, saisissez l'identifiant et le mot de passe (dans masterserver_account, ou Identifiant du serveur maître et Mot de passe du serveur maître chez PlayNHost), puis redémarrez.
Le serveur ne démarre pas après la modification de la configuration
Cause :dedicated_cfg.xml est du XML, donc une balise non fermée le casse.
Solution : gardez une copie du fichier fonctionnel avant de le modifier. Si vous la perdez, copiez de nouveau dedicated_cfg.default.txt.
Le serveur ne trouve pas la configuration que vous avez modifiée
Cause : le modèle du zip s'appelle dedicated_cfg.default.txt, et le serveur est lancé avec /dedicated_cfg=dedicated_cfg.xml. Modifier le modèle ne change rien.
Solution : copiez le modèle vers UserData/Config/dedicated_cfg.xml et modifiez ce fichier.
Vos modifications disparaissent (PlayNHost)
Cause : la clé fait partie de celles que le panel écrit à chaque démarrage.
Solution : changez le nom du serveur, les mots de passe et l'identifiant du serveur maître dans Paramètres du jeu.
Les joueurs ne peuvent plus se connecter après une mise à jour de Trackmania
Cause : le serveur tourne encore sur l'ancienne version. Nadeo a prévenu qu'après une mise à jour du jeu, il faut les nouveaux fichiers du serveur pour que les joueurs puissent se connecter.
Solution : téléchargez à nouveau TrackmaniaServer_Latest.zip et décompressez-le par-dessus les anciens fichiers. Chez PlayNHost, laissez Mise à jour automatique du serveur activée et redémarrez.
FAQ
Puis-je héberger un serveur Trackmania gratuitement ?
Le logiciel serveur se télécharge gratuitement chez Nadeo. Vous payez quand même la machine et la connexion Internet, et il doit rester allumé pendant que les gens jouent. Nadeo présente l'hébergement de salles en ligne sur votre propre serveur comme une fonction de l'accès Club, donc ce n'est pas gratuit de bout en bout.
Ai-je besoin d'un compte spécial ?
Oui. Créez un compte de serveur dédié sur trackmania.com. Il est distinct de votre compte joueur, et une salle de club choisit votre serveur d'après cet identifiant.
Quels ports utilise-t-il ?
Le port du serveur, 2350 dans le modèle de Nadeo, et un port de contrôle XML-RPC, 5000 dans le modèle. Les joueurs n'ont besoin que du port du serveur. Le port XML-RPC est local uniquement, sauf si vous modifiez xmlrpc_allowremote.
Combien de joueurs peuvent rejoindre ?
Le modèle de Nadeo prévoit 32 joueurs et 32 spectateurs. Notre offre MANIA est de 17 joueurs.
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