Réponse courte. Vous pouvez héberger vous-même un serveur The Isle Evrima gratuitement : installez l'app Steam 412680 sur la branche evrima avec SteamCMD, écrivez vos réglages dans Game.ini, ajoutez le bloc de liste des serveurs dans Engine.ini et ouvrez le port UDP 7777. Ou louez un serveur The Isle et oubliez la partie réseau.
Les joueurs ne saisissent jamais d'adresse. Ils passent The Isle sur la branche evrima dans Steam, ouvrent la liste de serveurs Unofficial et cherchent le nom de votre serveur.
Vérifié le 5 novembre 2026 avec le patch Evrima 0.21.772, le plus récent annoncé par Afterthought sur Steam.
Ce guide s'appuie sur deux sources : l'exemple de Game.ini publié par le développeur, Afterthought, à l'attention des propriétaires de serveurs, et ce que nous faisons tourner sur chaque serveur The Isle que nous hébergeons. Quand les deux diffèrent, le guide le précise. Pour passer directement à la location, allez à l'option 2.
Ce qu'il vous faut
Le logiciel serveur : « The Isle Dedicated Server », app Steam 412680. Il est gratuit et se télécharge avec une connexion Steam anonyme. Vous devez demander la branche evrima. Sans elle, SteamCMD installe la branche par défaut, que Steam indique comme mise à jour pour la dernière fois en février 2022 : ce n'est pas Evrima.
Une machine toujours allumée : un PC de rechange, un serveur à la maison ou une machine virtuelle dans le cloud. Ce guide utilise Linux 64 bits, ce que nous faisons tourner. Afterthought a aussi publié des correctifs pour les serveurs Windows, mais nous n'en avons testé aucun.
RAM et CPU : Afterthought ne publie pas de configuration requise pour les serveurs. Considérez tout chiffre lu ailleurs comme une estimation.
Une limite de joueurs : réglée avec MaxPlayerCount. L'exemple d'Afterthought précise que les serveurs de plus de 100 joueurs ne sont pas recommandés.
Réseau : UDP 7777 pour le jeu, joignable depuis Internet. Si vous activez la file d'attente, son port doit aussi être joignable. N'ouvrez le port RCON que pour un outil RCON extérieur.
Votre SteamID64 : le nombre à 17 chiffres de votre compte Steam, pour vous nommer admin.
Option 1 : l'héberger vous-même
Ces étapes valent pour Debian ou Ubuntu. La commande d'installation et les chemins de fichiers sont ceux que nos serveurs utilisent chaque jour.
Installer le serveur
Installez les bibliothèques dont SteamCMD a besoin.
SteamCMD se termine parfois par « Missing configuration » et ne laisse aucun fichier de jeu, tout en annonçant un succès. Nous voyons cela apparaître et disparaître sur les installations neuves. Vérifiez que steamapps/appmanifest_412680.acf existe dans le dossier du serveur, et relancez la commande si ce n'est pas le cas.
Copiez la bibliothèque du client Steam là où le serveur la cherche, comme le fait notre installation :
Créez le dossier de configuration dans le dossier du serveur : TheIsle/Saved/Config/LinuxServer.
Créez Game.ini dans ce dossier. Les noms de sections et de clés ci-dessous viennent de l'exemple qu'Afterthought a publié avec le patch 0.17.54. Les admins vont dans une section, tout le reste dans l'autre :
Remplacez le SteamID64 par le vôtre. Ajoutez une ligne AdminsSteamIDs= par admin. L'exemple complet couvre aussi la vitesse de croissance, la durée du jour, les créatures IA, les migrations, les mutations et plus encore.
Ajoutez le bloc de liste des serveurs à Engine.ini dans le même dossier. Evrima s'enregistre dans la liste du jeu via Epic Online Services et a besoin d'une section comme celle-ci :
Nous n'avons trouvé aucune source publique officielle pour ces deux valeurs : demandez sur le Discord officiel d'Afterthought. Sans elles, le serveur tourne mais n'apparaît jamais dans la liste. Nous avons aussi vu le jeu supprimer un Engine.ini qui ne contenait que des valeurs par défaut : vérifiez donc que le fichier est toujours là après le premier démarrage.
Ne modifiez les fichiers de configuration que serveur arrêté.
Ouvrir les ports
Jeu : autorisez l'UDP 7777 dans le pare-feu de la machine (par exemple sudo ufw allow 7777/udp) et redirigez-le sur votre routeur.
File d'attente : si bQueueEnabled=true, les notes d'Afterthought pour le patch 0.15.203 indiquent que le QueuePort doit lui aussi être ouvert.
RCON : seulement si vous utilisez un outil RCON extérieur. RCON passe en TCP sur RconPort. Utilisez un mot de passe long et ne l'exposez pas si vous n'en avez pas besoin.
Démarrer et rejoindre
Démarrez le serveur depuis le dossier du serveur :
Il est prêt quand le journal affiche LoadMap Load map complete /Game/TheIsle/Maps/Game/. Lancez-le sous un gestionnaire de services comme systemd pour qu'il redémarre après un plantage.
Patientez quelques minutes. Un serveur neuf ou redémarré peut mettre quelques minutes à apparaître dans la liste.
Rejoignez-le. Dans Steam, faites un clic droit sur The Isle, choisissez Properties, puis Betas, et choisissez evrima. Lancez le jeu, ouvrez la liste de serveurs Unofficial et cherchez le nom de votre serveur tel qu'il est écrit dans ServerName.
Mettez à jour en arrêtant le serveur et en relançant la commande de téléchargement de l'étape 4. Tous les joueurs et le serveur doivent être sur la même version.
Utiliser un autre port que 7777
C'est le piège que nous avons découvert à nos dépens. En octobre 2026, les joueurs d'un client étaient sans cesse envoyés sur le port 7777 alors que son serveur tournait sur un autre port. Nous avons testé : -Port définit seulement le port sur lequel le serveur écoute. La liste des serveurs annonce toujours 7777, et définir le port dans Engine.ini ou avec les surcharges -ini n'a rien changé.
Ce qui a fonctionné, c'est une variable d'environnement que le jeu lit au démarrage :
Si la machine a plusieurs adresses IP publiques et que la liste affiche la mauvaise, EOS_OVERRIDE_HOST_IP définit de la même façon l'adresse qu'elle annonce. Il vous faut la variable de port pour un second serveur sur la même adresse IP publique, puisqu'un seul peut utiliser 7777 sur celle-ci.
Option 2 : l'héberger sur PlayNHost
La location supprime l'installation, les ports, les identifiants de la liste des serveurs et la routine de mise à jour. Vous choisissez toujours un nom, vos admins et vos règles.
Choisissez une offre. Ouvrez la page d'hébergement de serveurs The Isle et comparez les offres : CARNOTAURUS (10 joueurs), GALLIMIMUS (20) et UTAH RAPTOR (45) au moment de l'écriture. Cliquez sur Créer un serveur (Personnaliser l’offre pour UTAH RAPTOR) et finalisez la commande. Les prix changent, vérifiez-les sur cette page.
Attendez l'installation. Le serveur apparaît dans le panel. Sa Console affiche LoadMap Load map complete /Game/TheIsle/Maps/Game/ quand il est prêt.
Donnez-lui un nom. Dans l'onglet Paramètres, sous Paramètres du jeu, définissez le Nom du serveur et, pour un serveur privé, un Mot de passe du serveur. Puis redémarrez.
Nommez-vous admin. Dans Aperçu, cliquez sur Qui peut jouer sur la carte Joueurs actifs, ajoutez votre SteamID64 dans l'onglet Admins, puis redémarrez. Voir Comment devenir admin sur votre serveur The Isle.
Choisissez vos règles dans les pages Gameplay et Espèces du menu de gauche : vitesse de croissance, durée du jour, créatures IA, migrations et dinosaures jouables.
Invitez vos joueurs. La carte Jouer avec des amis dans Aperçu affiche le nom et le mot de passe exacts à leur donner, et Copier le message d’invitation copie les deux.
Ce que le panel fait pour vous :
Vos ports sont attribués et ouverts dès le départ. La liste des serveurs reçoit le port et l'adresse de votre serveur à chaque démarrage, donc le piège du 7777 ci-dessus ne s'applique jamais. La Console l'affiche dans une ligne commençant par [playnhost] Server list address:. Voir Ports et pare-feu de The Isle expliqués.
Avec Mise à jour automatique activée (le réglage par défaut), le serveur installe la dernière version d'Evrima à chaque démarrage : un redémarrage est donc une mise à jour. Voir Comment mettre à jour votre serveur The Isle.
Auto-hébergement ou location : une comparaison honnête
Coût : le logiciel serveur est gratuit. L'auto-hébergement coûte de l'électricité, du matériel et de la bande passante, ou une machine cloud. La location est un abonnement mensuel fixé par l'offre.
Disponibilité : un serveur à la maison n'est en ligne que tant que votre PC, le courant et votre connexion le sont. Un serveur loué tourne sur le matériel de l'hébergeur.
Exposition : à la maison, les joueurs se connectent à votre adresse IP publique et vous gérez le pare-feu et le routeur. Un serveur loué garde votre IP personnelle hors du jeu.
Mise en place : l'auto-hébergement demande la ligne de commande, la redirection de ports, les identifiants de la liste des serveurs et le piège du port ci-dessus. La location demande un nom, un mot de passe et votre liste d'admins.
Contrôle : l'auto-hébergement vous donne tous les fichiers. Sur nos serveurs, vous modifiez les réglages dans le panel et gardez l'onglet Files et RCON pour vos propres outils.
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