Vous pouvez apporter sur votre serveur PlayNHost un monde Soulmask que vous avez déjà, depuis votre propre ordinateur ou un autre hébergeur.
Faites d’abord un backup. Téléverser un monde qui porte le même nom que celui du serveur le remplace. Créez un backup du monde actuel (voir Comment créer, télécharger et restaurer des backups), arrêtez le serveur et gardez vos propres fichiers d’origine jusqu’à ce que le serveur charge le nouveau monde.
Téléverser et charger votre monde
- Ne téléversez qu’un world.db créé par un serveur dédié Soulmask qui fait tourner la carte de base (Level01_Main). Un monde d’une autre carte ne se chargera pas sur ce serveur. Déplacer un monde solo n’est pas couvert ici : si vous n’avez que cela, ouvrez d’abord un ticket.
- Arrêtez le serveur.
- Dans Files, ouvrez WS, puis Saved, puis Worlds, puis Dedicated, puis Level01_Main.
- Téléversez votre world.db dans ce dossier. Si un fichier nommé world.db s’y trouve déjà, le téléversement le remplace et le monde actuel est perdu : téléchargez donc d’abord l’ancien.
- Démarrez le serveur et rejoignez-le pour vérifier que votre monde et vos constructions sont là.
Les gros fichiers se téléversent mieux avec SFTP. Voir Comment vous connecter aux fichiers de votre serveur avec SFTP et Comment téléverser, modifier et gérer les fichiers de votre serveur.
Repartir d’un monde neuf
Repartir de zéro peut supprimer définitivement le monde actuel. Faites-en d’abord un backup.
- Arrêtez le serveur.
- Téléchargez world.db depuis WS, puis Saved, puis Worlds, puis Dedicated, puis Level01_Main pour pouvoir revenir en arrière.
- Supprimez world.db. Cela supprime définitivement tout le monde : toutes les constructions, les tribus, les suiveurs et la progression des joueurs stockés sur le serveur.
- Démarrez le serveur. Il crée un monde neuf et tout le monde repart de zéro.
Votre serveur est hébergé ailleurs ? Transférez-le chez nous





