Pour transférer un serveur RimWorld Open World vers PlayNHost, arrêtez l'ancien serveur avec shutdown, copiez ses dossiers Players, Saves, Settlements, Factions et Data ainsi que les trois dossiers de mods, et envoyez-les dans le dossier racine de votre serveur PlayNHost pendant qu'il est arrêté. Recopiez ensuite vos anciens paramètres dans Paramètres du jeu et démarrez-le. Les joueurs gardent leurs comptes et leurs colonies ; il leur faut seulement la nouvelle IP et le nouveau port.
Que copier depuis l'ancien serveur
Open World garde tout dans des dossiers à côté du programme serveur. Copiez ceux-ci :
| Dossier | Contenu |
|---|---|
Players | Les comptes : noms d'utilisateur, mots de passe, état admin et bannissement |
Saves | La sauvegarde de colonie de chaque joueur |
Settlements | L'emplacement de chaque colonie sur la carte du monde |
Factions | Les factions Open World |
Data | Fichiers de paramètres, whitelist, difficulté, World.json (les paramètres du monde) et WorldGenData/BaseGame.zipx (le monde) |
Mods enforced, Mods whitelisted, Mods blacklisted | Vos listes de mods, si vous les utilisiez |
Vous n'avez pas besoin du programme serveur lui-même, de Logs ni de Backups. PlayNHost fait tourner le serveur Open World v1.0.4 (5 mai 2023), la dernière version. Transférez depuis un serveur de la même version.
Le transférer
- Sur l'ancien serveur, tapez
shutdowndans sa console, pour qu'il enregistre les fichiers des joueurs avant de s'arrêter. N'utilisez pasexit, qui arrête sans enregistrer. - Mettez les dossiers du tableau dans un seul fichier
.zipsur votre PC. - Dans le panel, cliquez sur Arrêter sur votre serveur PlayNHost et attendez Hors ligne. S'il a déjà tourné, faites d'abord un backup sur Backups.
- Cliquez sur l'onglet Files. Si le serveur a déjà démarré, il a ses propres dossiers
Players,Saves,Settlements,FactionsetData: sélectionnez-les et supprimez-les, pour qu'il ne reste que vos anciens. - Dans le dossier racine, cliquez sur Téléverser et envoyez le
.zip. Sélectionnez-le et choisissez Extraire. - Vérifiez que
Data/World.jsonetData/WorldGenData/BaseGame.zipxsont bien là, et supprimez le.zip. - Cliquez sur l'onglet Paramètres. Dans Paramètres du jeu, réglez Version du joueur, Imposer les mods, Utiliser la liste noire de mods, Utiliser une difficulté personnalisée, Utiliser la whitelist et Autoriser les scénarios personnalisés comme dans votre ancien
Data/Config.json. - Cliquez sur Démarrer et attendez
Server Launcheddans la Console.

L'étape 7 compte, car le panel écrit ces paramètres dans Data/Config.json avant chaque démarrage : les valeurs de votre Config.json envoyé sont donc remplacées. Le panel écrit aussi le port propre à votre serveur PlayNHost, vous ne le modifiez donc jamais.
Avec beaucoup de fichiers, le SFTP est plus rapide que le navigateur : Comment accéder aux fichiers de votre serveur en SFTP.
Vérifier que ça a marché
- Dans la Console, tapez
inspectet le nom d'utilisateur d'un joueur. La Console liste ses informations, ce qui prouve que les comptes sont passés. - Connectez-vous depuis RimWorld avec la nouvelle IP et le nouveau port, avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe habituels. Vous devez arriver dans votre colonie, pas dans la génération du monde.
Si RimWorld vous demande de générer un nouveau monde, c'est que Data/World.json n'est pas passé : voir Problèmes et solutions du serveur RimWorld Open World.
Prévenir vos joueurs
Envoyez-leur la nouvelle adresse depuis la carte Détails du serveur sur Aperçu : la partie avant les deux-points est le Server IP (IP du serveur), le nombre après est le Server Port (port du serveur). Leurs noms d'utilisateur et mots de passe restent les mêmes. Voir Comment inviter des amis sur votre serveur RimWorld Open World.
Le guide général du transfert : Comment transférer votre serveur existant vers PlayNHost.
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