Une safehouse est un bâtiment qu’un joueur revendique comme le sien. Le groupe Safehouses décide qui peut en revendiquer une, qui peut y entrer ou prendre des objets, si le feu l’endommage, et combien de temps un membre peut rester absent avant d’être retiré.
Ouvrir l’éditeur
- Ouvrez votre serveur dans le panel et cliquez sur l’onglet Paramètres.
- Dans la liste de gauche, sous Fichiers de config, cliquez sur Paramètres du serveur. Le nom du fichier s’affiche en haut.
- Si la liste indique Aucun fichier de config pour le moment, démarrez le serveur une fois. Le jeu écrit son fichier de paramètres la première fois qu’il tourne.

L’éditeur n’enregistre que lorsque le serveur est arrêté, car le jeu écrit ce fichier pendant qu’il tourne. Arrêtez le serveur, modifiez les paramètres ci-dessous, puis cliquez sur Enregistrer seulement ou Enregistrer et démarrer. Les étapes complètes sont dans Comment modifier les paramètres du serveur Project Zomboid dans le panel. Les titres comme Safehouses apparaissent en majuscules dans l’éditeur, et la zone de recherche en haut trouve n’importe quel paramètre par son nom.
Tous les paramètres de Safehouses
| Paramètre | Ce qu’il fait | Valeurs |
|---|---|---|
| Les joueurs peuvent revendiquer des safehouses | Les joueurs et les admins peuvent revendiquer un bâtiment comme safehouse. | Activé ou désactivé |
| Seuls les admins peuvent revendiquer des safehouses | Seuls les admins peuvent revendiquer des safehouses. | Activé ou désactivé |
| Les visiteurs peuvent entrer | Les joueurs non membres peuvent entrer dans une safehouse sans invitation. | Activé ou désactivé |
| Le feu endommage les safehouses | Le feu peut endommager les safehouses. | Activé ou désactivé |
| Les visiteurs peuvent prendre des objets | Les joueurs non membres peuvent prendre des objets dans une safehouse. | Activé ou désactivé |
| Réapparaître dans votre safehouse | Les joueurs réapparaissent dans la safehouse à laquelle ils appartenaient à leur mort. | Activé ou désactivé |
| Jours survécus avant de revendiquer | Jours en jeu qu’un joueur doit survivre avant de pouvoir revendiquer une safehouse. 0 signifie tout de suite. | Un nombre entier de 0 à 2147483647 |
| Retirer les membres inactifs après (heures) | Heures réelles sans visite au bout desquelles un joueur est retiré d’une safehouse. | Un nombre entier de 0 à 2147483647 |
| Revendiquer n’importe quel bâtiment | Les joueurs peuvent revendiquer des magasins et d’autres bâtiments qui ne sont pas des maisons. | Activé ou désactivé |
| Protégé uniquement en l’absence du propriétaire | Une safehouse se comporte comme n’importe quelle autre maison tant que son propriétaire est en ligne. | Activé ou désactivé |
| Pas de réapparition du butin dans les safehouses | Les objets ne réapparaissent pas dans les safehouses revendiquées. | Activé ou désactivé |
Idées pour les serveurs courants
- Un serveur entre amis : laissez Les joueurs peuvent revendiquer des safehouses activé et Les visiteurs peuvent entrer désactivé.
- Un serveur avec une équipe d’admins stricte : activez Seuls les admins peuvent revendiquer des safehouses.
- Pour garder une safehouse protégée même quand son propriétaire est en ligne, laissez Protégé uniquement en l’absence du propriétaire désactivé.
Bon à savoir
- Les paramètres que vous modifiez ici s’appliquent au prochain démarrage. Une règle sandbox ou une règle du serveur qui n’est pas dans cet éditeur peut toujours être modifiée sous Files, avec le serveur arrêté.
- Ces paramètres appartiennent à la sauvegarde nommée par Nom du serveur sous Paramètres, puis Paramètres du jeu. Un nouveau Nom du serveur démarre un monde avec ses propres fichiers de paramètres : Comment passer d’un monde Project Zomboid à un autre sur votre serveur.
- Faites d’abord un backup si un changement peut toucher la progression des joueurs : Comment sauvegarder et restaurer votre monde Project Zomboid.
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