Saisissez les IDs de type des objets dont vous ne voulez pas dans ID des objets bannis sous Paramètres, puis Paramètres du jeu, séparés par des virgules, par exemple Base.Pistol,Base.Katana, et redémarrez. Ces objets n’apparaissent plus jamais dans le butin. Les objets déjà dans le monde, dans des contenants ou dans les sacs des joueurs ne sont pas retirés.
Étapes
- Ouvrez Paramètres, puis Paramètres du jeu.
- Dans ID des objets bannis, saisissez les IDs sous la forme
Module.Item, séparés par des virgules. Une espace après une virgule est acceptée. Utilisez seulement des lettres, des chiffres,_et., jusqu’à 2000 caractères. - Quittez le champ pour l’enregistrer, puis redémarrez.

Le panel écrit la liste dans le LootItemRemovalList du jeu à chaque démarrage. La Console ne l’affiche pas : vérifiez donc la ligne après l’avoir enregistrée.
Trouver l’ID d’un objet
Un ID est le nom du module, un point et le nom de l’objet, comme Base.Axe. La commande additem du jeu utilise la même forme : Use: /additem "username" "module.item" count. Example: /additem "rj" Base.Axe 5 (tiré de la commande help du jeu dans la Console). Les IDs d’objets se trouvent dans les scripts d’objets du jeu. Les mods ont leurs propres noms de module.
Bon à savoir
- Ce n’est pas un moyen de retirer des objets aux joueurs. Cela empêche seulement l’apparition de nouveau butin de ce type.
- Un mauvais ID ne casse rien : il ne correspond simplement à rien. Une valeur que le panel n’accepte pas reste comme elle était, et la ligne dit pourquoi.
- Pour la quantité de chaque type de butin, voir Comment modifier les paramètres de butin de votre serveur Project Zomboid.
- Les autres lignes de Paramètres du jeu : Paramètres du serveur Project Zomboid : toutes les options expliquées.
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