Après avoir téléversé ou restauré un monde, démarrez le serveur et vérifiez trois choses : la Console, la page Mondes et le jeu lui-même.
1. La Console
- Ouvrez l’onglet Console et démarrez le serveur.
- Attendez ces lignes. Keen Games les documente comme les signes que le serveur est prêt :
[server] Load deserialization took suivi d’un nombre de secondes, et
[Session] 'HostOnline' (up)!
La première ligne montre que le serveur a fini de charger son monde. Le badge passe à En ligne quand la seconde ligne apparaît.

Ces lignes ne nomment pas le monde. Un tout nouveau monde les affiche aussi. Vérifiez donc aussi les deux points suivants.
2. La page Mondes
- Ouvrez la page Mondes. Si Mondes est dans le menu de gauche, cliquez dessus. Sinon, cliquez sur le bouton de recherche en haut à droite du panel (ou appuyez sur Ctrl+K), tapez
Mondeset choisissez Mondes. - Sous Votre monde, regardez Dernière sauvegarde et Taille.

Un monde que vous jouez depuis des semaines est bien plus gros qu’un nouveau, qui démarre très petit. Si Taille est minuscule après le téléversement d’un gros monde, le serveur n’a pas chargé votre fichier : voir Votre monde Enshrouded téléversé ne s’est pas chargé.
Dernière sauvegarde avance pendant que des joueurs sont connectés, et de nouveau à l’arrêt du serveur.
3. Dans le jeu
Rejoignez le serveur et cherchez vos bases, vos coffres et l’heure de la journée à laquelle vous avez quitté. Voir Comment rejoindre votre serveur Enshrouded.
Si ce n’est pas le bon monde
Arrêtez le serveur et ne jouez pas. Chaque sauvegarde écrase le monde. Restaurez ensuite votre backup : voir Comment sauvegarder et restaurer votre monde Enshrouded.
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