Pour ajouter un mod à votre serveur DayZ PlayNHost, copiez le dossier du mod depuis le dossier !Workshop de DayZ sur votre PC, téléversez-le en zip dans le dossier principal sous Files, extrayez-le, copiez sa clé .bikey dans keys, puis ajoutez le nom du dossier sur l'onglet Workshop et redémarrez. Les serveurs DayZ sur PlayNHost ne peuvent pas encore télécharger de mods depuis le Steam Workshop, donc chaque mod est un dossier que vous téléversez.
Ajouter un mod
- Sur votre PC, ouvrez le dossier
!Workshopdans le dossier de votre jeu DayZ. Chaque mod y est un dossier. - Copiez le dossier du mod et donnez à la copie un nom court en minuscules sans espaces, par exemple
@cf. - Compressez ce dossier en zip. Le panel ne peut pas téléverser de dossiers, seulement des fichiers.
- Ouvrez votre serveur dans le panel et cliquez sur Arrêter. Attendez Hors ligne.
- Cliquez sur l'onglet Files et restez dans le dossier principal, celui qui contient
serverDZ.cfg. Cliquez sur Téléverser et choisissez le zip. - Cochez la case du zip et cliquez sur Extraire dans la barre qui apparaît. Vérifiez que vous avez maintenant
@cfavec les fichiers du mod directement dedans, pas un dossier dans un dossier. Supprimez le zip. - Ouvrez le dossier
keysdu serveur dans Files, cliquez sur Téléverser et choisissez le fichier.bikeydu dossierkeysdu mod sur votre PC. Sans lui, les joueurs qui ont le mod sont refusés. - Cliquez sur l'onglet Workshop. Dans Mods, saisissez
@cfet cliquez sur Ajouter, puis cliquez sur Enregistrer. - Démarrez le serveur. Dans la Console, vérifiez qu'aucune ligne
[pnh-dayz] WARNINGne nomme le mod, puis attendezMission read.

L'onglet Workshop dit la même chose en bref : DayZ cannot download mods from the Steam Workshop on our servers yet. You can still add a mod by uploading its folder: (DayZ ne peut pas encore télécharger de mods du Steam Workshop sur nos serveurs. Vous pouvez quand même ajouter un mod en téléversant son dossier :) suivi des quatre étapes.

Mods ou Mods côté serveur ?
L'onglet Workshop a deux listes :
- Mods :
Mods that players need too, by folder name, for example @cf. Players without them are refused.(Mods dont les joueurs ont aussi besoin, par nom de dossier. Les joueurs qui ne les ont pas sont refusés.) La plupart des mods vont ici. - Mods côté serveur :
Mods that run on the server only, by folder name. Players do not need to install these.(Mods qui tournent uniquement sur le serveur. Les joueurs n'ont pas besoin de les installer.) Utilisez-la seulement quand l'auteur du mod dit que le mod est côté serveur.
Ce sont deux listes de noms de dossiers, chacun commençant par @, séparés par des points-virgules. Un mod qui a besoin d'un autre mod, comme un framework, a besoin de ce mod dans la liste aussi.
Ce que fait le panel pour vous à chaque démarrage
- Il copie le
.bikeyde chaque dossier de mod listé danskeys, et la Console affiche[pnh-dayz] Copied cf.bikey from @cf into keys/.avec le vrai nom de la clé. Les serveurs créés avant cet assistant ne le font pas et n'affichent aucune ligne[pnh-dayz], c'est pourquoi l'étape 7 copie la clé à la main. Cela ne gêne dans aucun cas. - Il avertit quand un dossier listé est absent :
[pnh-dayz] WARNING @cf is in your mod list, but there is no @cf folder in the top folder under Files, so it will not load. Upload it there (the Workshop page shows how). - Il avertit quand un mod n'a pas de clé :
[pnh-dayz] @cf has no .bikey file, so players who have it may be refused.
Ces vérifications n'arrêtent jamais un démarrage : elles signalent seulement le problème dans la Console, et DayZ démarre avec la liste de mods telle que vous l'avez enregistrée. Voir Un mod ne se charge pas sur votre serveur DayZ.
Ce dont les joueurs ont besoin
Chaque joueur a besoin des mêmes mods, abonnés dans DayZ sur son PC, dans la même version que le dossier que vous avez téléversé. Quand un mod est mis à jour sur le Steam Workshop, les joueurs obtiennent la nouvelle version et votre serveur garde l'ancienne jusqu'à ce que vous téléversiez le nouveau dossier. Voir Des joueurs sont expulsés pour des signatures de mods sur votre serveur DayZ.
Puis-je coller un ID du Steam Workshop ?
Vous pouvez, mais il ne se téléchargera pas. L'onglet Workshop marque un ID avec Ne sera pas téléchargé : This server cannot download mods from the Steam Workshop, so this loads only if you uploaded a folder with exactly this name. (Ce serveur ne peut pas télécharger de mods du Steam Workshop, donc celui-ci ne se charge que si vous avez téléversé un dossier portant exactement ce nom.) Téléversez plutôt le dossier et listez le nom de son dossier.
Retirer un mod
Sur l'onglet Workshop, retirez le mod de la liste, cliquez sur Enregistrer et redémarrez. Supprimez ensuite son dossier dans Files si vous n'en avez plus besoin. Les joueurs n'en ont plus besoin après le redémarrage.
Voir aussi
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