Un serveur BeamMP ne démarre pas sans une clé gratuite de BeamMP : ajoutez donc votre clé d’abord, puis cliquez sur Démarrer. Le serveur est prêt quelques secondes plus tard, quand la Console affiche Vehicle data network online puis ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY, EVERYTHING IS OKAY.
Avant le premier démarrage : la clé
Chaque serveur BeamMP a besoin de sa propre clé d’authentification, même un serveur privé. La page Aperçu la demande à trois endroits :
- La carte Il manque encore une chose à votre serveur, avec un champ pour la Clé d’authentification BeamMP et un bouton Enregistrer.
- L’étape 1 de la carte Mise en ligne, Votre clé BeamMP.
- La carte Liste des serveurs BeamMP, qui affiche Pas de clé et a un champ avec Enregistrer la clé.
Utilisez l’un ou l’autre. Comment obtenir une clé : Comment obtenir une clé d’authentification BeamMP pour votre serveur.
Si vous cliquez sur Démarrer sans clé, le serveur s’arrête aussitôt. La Console affiche un encadré qui indique The BeamMP server will not start without an auth key. et où en coller une. Voir Votre serveur BeamMP ne démarre pas sans clé d’authentification.
Le démarrer
- Ouvrez votre serveur dans le panel. Vous arrivez sur Aperçu.
- Collez votre clé et enregistrez-la, comme ci-dessus.
- Cliquez sur Démarrer, ou utilisez le bouton en bas de la carte Mise en ligne, qui enregistre vos choix et démarre le serveur d’un seul coup : Comment mettre votre serveur BeamMP dans la liste des serveurs.
- Ouvrez l’onglet Console pour le regarder démarrer.

Ce que la Console affiche
- Après les lignes de préparation du panel, une longue ligne qui commence par
:/home/container$ if [ -z. C’est la commande de démarrage elle-même. C’est normal. - Les lignes qui commencent par
[playnhost]viennent des outils de démarrage du panel, par exemple quand une nouvelle version de BeamMP est téléchargée. - Les lignes propres à BeamMP : la version, puis
Vehicle data network online on portavec le port de votre serveur et son nombre de slots de joueurs. Le badge passe à En ligne à cette ligne. [PNH] PlayNHost tools 1.0.0 ready: le petit plugin qui fait tourner la page Joueurs est chargé. Le numéro de version peut être plus récent.ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY, EVERYTHING IS OKAY, environ cinq secondes après le démarrage.
La toute première ligne de BeamMP affiche Server name set in new impl: BeamMP Server sur tous les serveurs, quel que soit le nom que vous avez choisi. Ce n’est pas votre nom et vous pouvez l’ignorer.
Si votre serveur est public, BeamMP vérifie la clé et place le serveur dans sa liste une à trois minutes après le démarrage. La carte Liste des serveurs BeamMP sur Aperçu suit cela pour vous : Votre serveur BeamMP n’apparaît pas dans la liste des serveurs.
Ce qu’a déjà un nouveau serveur
- Nom du serveur
BeamMP Serveret Description du serveurBeamMP Default Description. Changez les deux avant d’inviter des gens : Comment changer le nom, la carte et les slots de votre serveur BeamMP. - Carte Grid Map (
/levels/gridmap_v2/info.json). - Voitures max. 1 : chaque joueur peut avoir une voiture à la fois.
- Privé désactivé : le serveur est public et entre dans la liste de BeamMP dès que la clé est acceptée.
- Tags du serveur
Freeroam. - Autoriser les invités activé, Journalisation du chat activée, PlayNHost Tools activé.
- Version du serveur BeamMP
latest: chaque démarrage cherche une nouvelle version de BeamMP et l’installe. - Slots de joueurs : le nombre inclus dans votre offre.
- Le dossier
Resources/Clientpour les mods que les joueurs téléchargent, vide, etResources/Serverpour les plugins serveur, qui ne contient que le plugin PlayNHost après le premier démarrage. Ajoutez des mods dans l’onglet Mods et cartes : Comment ajouter des mods à votre serveur BeamMP. - Si votre offre inclut des backups, une planification appelée Backup automatique qui s’exécute une fois par jour.
Prochaines étapes
Si le serveur n’atteint pas En ligne, voir Le serveur BeamMP ne démarre pas ou les joueurs ne peuvent pas rejoindre.
Votre serveur est hébergé ailleurs ? Transférez-le chez nous





