BeamMP refuse de démarrer un serveur sans sa propre clé d’authentification, même un serveur privé. Obtenez une clé gratuite sur keymaster.beammp.com, collez-la sur la page Aperçu de votre serveur ou dans Paramètres, et cliquez de nouveau sur Démarrer.
Ce que vous voyez
Le serveur repasse à Hors ligne un instant après Démarrer, et la Console affiche un encadré :
The BeamMP server will not start without an auth key.
Il indique de créer une clé sur keymaster.beammp.com sous Keys, de la coller dans Auth Key (le champ Clé d’authentification BeamMP dans Paramètres), et d’appuyer de nouveau sur Démarrer. Sur Aperçu, la carte Il manque encore une chose à votre serveur demande la clé, et la carte Liste des serveurs BeamMP affiche Pas de clé : BeamMP-Server does not start without a key, even for a private server. Paste one to go on.

Comment le corriger
- Créez une clé sur keymaster.beammp.com sous Keys et copiez-la : Comment obtenir une clé d’authentification BeamMP pour votre serveur.
- Sur Aperçu, collez-la dans la carte Il manque encore une chose à votre serveur et cliquez sur Enregistrer, ou à l’étape 1 de la carte Mise en ligne, ou dans la carte Liste des serveurs BeamMP et cliquez sur Enregistrer la clé.
- Cliquez sur Démarrer.
La Console affiche alors Vehicle data network online et le badge indique En ligne.
Si vous avez enregistré une clé et que cela se reproduit
- La clé a été enregistrée sur un autre serveur. Chaque serveur a sa propre Clé d’authentification BeamMP dans Paramètres, Paramètres du jeu : vérifiez qu’elle est renseignée sur celui-ci.
- Quelqu’un a vidé le champ. Collez de nouveau la clé.
À savoir
- Saisir la clé dans
ServerConfig.tomlne sert à rien : le panel écrit ce fichier à partir de Paramètres à chaque démarrage. - Une clé de mauvaise forme est refusée par le panel quand vous l’enregistrez. Une clé que BeamMP n’accepte pas laisse le serveur démarrer, mais il n’est pas listé : BeamMP a refusé la clé d’authentification de votre serveur.
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