BeamMP envoie les mods aux joueurs automatiquement. Vous mettez les fichiers dans le bon dossier et tous ceux qui rejoignent les téléchargent.
1. Connaître les deux dossiers
Resources/Clientcontient les mods dont les joueurs ont besoin, comme les véhicules et les cartes. Ils sont envoyés à chaque joueur à la connexion.Resources/Servercontient les plugins Lua qui tournent uniquement sur le serveur. Les joueurs ne les téléchargent jamais.
2. Téléverser un mod de véhicule ou de carte
- Arrêtez le serveur dans le Game Panel.
- Téléchargez le mod sous forme de fichier
.zip. Ne le décompressez pas. BeamMP attend le zip. - Ouvrez l’onglet Files et téléversez le zip dans
Resources/Client. Utilisez SFTP pour les grosses cartes. - Démarrez le serveur et vérifiez la Console. Chaque mod est listé au moment où il est chargé, avec sa taille.
3. Utiliser une carte moddée
- Téléversez le zip de la carte dans
Resources/Clientcomme ci-dessus. - Ouvrez
ServerConfig.tomlet définissezMapsur le chemin du niveau à l’intérieur de ce mod, qui ressemble normalement à/levels/mapname/info.json. - Redémarrez le serveur et surveillez la console pour le nom de la carte.
Ce qui compte, c’est le nom du dossier de niveau à l’intérieur du zip, pas le nom du fichier zip.
4. Ce que voient vos joueurs
- À la connexion, le launcher télécharge chaque mod client avant le chargement du jeu. La première connexion à un serveur très moddé prend plusieurs minutes.
- Les joueurs n’ont rien à installer à la main, et ils ne doivent pas le faire, car une copie manuelle qui diffère de celle du serveur provoque des incohérences de version.
- Retirer un mod du dossier et redémarrer le retire chez chaque joueur à sa prochaine connexion.
5. Garder le contrôle
- Chaque mégaoctet de
Resources/Clientest téléchargé par chaque nouveau joueur. Un gros pack de mods devient une longue attente. - Ajoutez les mods quelques-uns à la fois et redémarrez entre chaque, pour savoir lequel a cassé un démarrage.
- Les mods conçus pour une version de BeamNG bien plus ancienne peuvent empêcher la carte de se charger. Vérifiez sur la page du mod la version qu’il prend en charge.
Si un mod est téléversé mais n’arrive jamais aux joueurs, vérifiez que c’est un zip et qu’il se trouve directement dans Resources/Client, pas dans un sous-dossier.
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