Des mods et des scénarios personnalisés du Workshop officiel d’Arma Reforger. Le serveur les télécharge lui-même et les envoie aux joueurs quand ils rejoignent : personne n’a donc rien à installer d’abord.
Faites d’abord un backup. Voir Comment sauvegarder et restaurer votre monde Arma Reforger.
Ajouter un mod
- Trouvez le mod sur le Workshop d’Arma Reforger et copiez son ID de mod de 16 caractères depuis la page du mod.
- Ouvrez Paramètres, puis Paramètres du jeu et ajoutez l’ID à Mods Workshop. Séparez plusieurs ID par des virgules.
- Pour garder un mod sur une version précise, ajoutez deux-points et la version après l’ID, par exemple 591AF5BDA9F7CE8B:1.2.0. Sans version, la dernière version est utilisée.
- Si le mod est un scénario, définissez ID du scénario sur le scénario que ce mod fournit.
- Redémarrez le serveur. Les mods se téléchargent pendant le démarrage : le premier démarrage avec de nouveaux mods est donc plus long.
- Pour retirer un mod, supprimez son ID de Mods Workshop et redémarrez. Si le mod a ajouté des véhicules, des objets ou des cartes qui existent déjà dans votre sauvegarde, faites d’abord un backup, car ce contenu enregistré peut être perdu ou ne plus se charger.
Où vont les fichiers
Ouvrez Files et utilisez ces emplacements :
- profile, puis addons (dans Files) : l’endroit où le serveur stocke les mods téléchargés
Les joueurs ont besoin des mêmes mods
Tous ceux qui rejoignent ont besoin des mêmes mods et des mêmes versions que le serveur.
Vérifier que ça a marché
Une fois le serveur redémarré, lisez la Console. Un mod chargé apparaît pendant le démarrage, et les problèmes apparaissent sous Erreurs et Avertissements. Voir Comment utiliser la console et exécuter des commandes et Comment ajouter des mods, des plugins et des modpacks.
Si le serveur s’arrête après l’ajout d’un mod, retirez le mod le plus récent ou restaurez votre backup. Voir Comment réparer un serveur qui ne démarre pas.
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