Un servidor de Minecraft va con lag cuando no puede terminar un tick en 50 ms. El juego funciona a 20 ticks por segundo, y la Minecraft Wiki dice que el servidor mantiene 20 TPS “solo si el MSPT no es superior a 50”. Las soluciones habituales son la distancia de visión, las entidades, los hoppers, la carga de chunks y el software del servidor, no más memoria. PaperMC lo dice claro: “más memoria no significa mejor rendimiento a partir de cierto punto”.
Así que vigila los TPS, no el uso de RAM. Por debajo de 20, al servidor le falta tiempo, no espacio. El panel muestra los TPS en la tarjeta Salud del servidor: Cómo comprobar la salud de tu servidor de Minecraft: TPS, tiempo de tick y spark.
¿Qué debes arreglar primero en un servidor de Minecraft con lag?
1. Distancia de visión y distancia de simulación. Ambas valen 10 chunks por defecto en cada dirección de cada jugador. La distancia de simulación es hasta dónde se siguen actualizando las entidades. Bajar la distancia de visión de 10 a 6 reduce el cuadrado alrededor de cada jugador de 441 chunks a 169, un 60 por ciento menos aproximadamente. Bajar la distancia de simulación detiene las granjas y máquinas lejanas, que es el coste.
2. Entidades. Los mobs, los objetos soltados, las vagonetas y los soportes para armadura son entidades, y el servidor procesa en cada tick todas las que están dentro de la distancia de simulación. Los objetos soltados desaparecen tras 5 minutos en un chunk cargado. Limita la aparición de mobs y revisa con atención cualquier granja que funcione todo el tiempo.
3. Hoppers y redstone. La Minecraft Wiki dice que los hoppers “normalmente comprueban si hay objetos soltados en cada tick del juego”. En Java, un hopper con un bloque completo o un compostador encima cuesta menos, y la wiki llama al compostador “el mejor bloque para el rendimiento”.
4. Carga de chunks. Los chunks mantenidos cargados por otros medios también se procesan, sin ningún jugador cerca. Revisa los cargadores de chunks antes de cambiar de plan.
5. Software del servidor. PaperMC describe Paper como “diseñado para mejorar enormemente el rendimiento”. Paper solo ejecuta plugins: PaperMC dice que los mods de Forge y Fabric “no funcionarán en Paper”. Forge, NeoForge y Fabric suman el trabajo de cada mod al del juego: es el precio de los mods, no un fallo.
¿Cuándo es la memoria el problema real?
Dos señales:
java.lang.OutOfMemoryErroren la consola. Java llenó la memoria que puede usar. Comprueba primero qué cambió: un mod o plugin nuevo, más jugadores, un mundo explorado más grande. Consulta Tu servidor de Minecraft se quedó sin memoria.- El servidor está detenido en la memoria de su plan. El panel muestra en Resumen una tarjeta Este servidor se quedó sin memoria cuando eso pasa.
Una memoria que sube y vuelve a bajar en el gráfico es normal: Java llena su heap y luego lo recoge. Todo lo demás que se siente como lag es el tick. Cuánta RAM necesita un servidor de Minecraft cubre el dimensionado y cómo configura el panel el heap de Java.
¿Por qué los servidores con mods usan tanta memoria?
Los mods se cargan al arrancar y permanecen cargados, así que:
- Es normal una memoria alta sin nadie conectado. Los mods están en memoria juegue alguien o no. Consulta Cómo instalar un modpack en tu servidor de Minecraft.
- Las máquinas siguen trabajando. Las máquinas, granjas y cargadores de chunks dentro de la distancia de simulación, o en chunks mantenidos cargados, añaden trabajo en cada tick, esté conectado o no el jugador que los construyó.
Añade los mods de pocos en pocos, para que una bajada de TPS apunte a algo.
Qué hacer antes de comprar un plan más grande
- Baja la distancia de visión y la distancia de simulación (por ejemplo a 6 y 4; el rango permitido es de 3 a 32). Mide.
- Limita la aparición de mobs y limpia los objetos soltados y las granjas inactivas. Mide.
- Ejecuta Perfilar 60 s en la tarjeta Salud del servidor para ver qué plugin o mod consume el tiempo. Mide.
- Si usas Vanilla sin mods, plantéate Paper. Paper guarda los mundos con una estructura distinta a la de Vanilla, así que haz una copia de seguridad antes. Mide.
- Solo entonces mira el plan.
En nuestro hosting de servidor de Minecraft, la distancia de visión y la distancia de simulación están en Configuración, Server Properties (Java). Editar tipo de servidor en Resumen cambia el software, lo que reinstala el servidor. Los flags de memoria y del recolector de basura los configura el panel para tu plan. Más pasos: Cómo reducir el lag de tu servidor de Minecraft.
¿Y si los TPS están en 20 y aun así va lento?
Si los TPS están bien y el juego va fluido, pero los jugadores ven un ping alto y golpes retrasados, eso es lag de red: la distancia entre esos jugadores y el servidor. Ningún ajuste del servidor cambia la distancia. Si los TPS están en 20, los jugadores están cerca y aun así se siente mal, abre un ticket con la hora en que ocurrió y lo que vieron los jugadores.



