Un servidor dedicado de Satisfactory usa dos puertos: el puerto de juego, que lleva el tráfico del juego por UDP y la API HTTPS del servidor por TCP, y un puerto de mensajería fiable (Reliable Messaging Port) por TCP. En PlayNHost los dos vienen asignados y abiertos. Los jugadores solo escriben el puerto de juego, el de la tarjeta Jugar con amigos.
¿Qué puertos usa un servidor de Satisfactory?
| Puerto | Protocolo | Por defecto | En tu servidor de PlayNHost | Dónde lo ves |
|---|---|---|---|---|
| Puerto de juego: tráfico del juego | UDP | 7777 | El puerto Principal | IP y Puerto en la tarjeta Jugar con amigos, y Puertos y red |
| Puerto de juego: tráfico del servidor y la API HTTPS | TCP | 7777 (el mismo número) | El mismo puerto Principal | IP y Puerto en la tarjeta Jugar con amigos, y Puertos y red |
| Puerto de mensajería fiable: tráfico del juego | TCP | 8888 | Un puerto propio | Puerto de mensajería fiable en Ajustes del juego |
Las propias notas de parche de Coffee Stain dicen lo mismo. Desde la 1.0 el servidor usa el puerto 7777 tanto por UDP como por TCP, y las notas de la 1.1 añadieron el Reliable Messaging Port, que "must be open" (tiene que estar abierto) por TCP, el 8888 por defecto. Las notas de parche de la 1.2 no anuncian ningún cambio en los puertos. La Official Satisfactory Wiki lista las mismas tres entradas y añade que el 15000 y el 15777, los puertos de guías antiguas, ya no se usan desde la 1.0.
Puerto de mensajería fiable está marcado como Solo lectura en Ajustes del juego. El panel arranca el servidor con los dos números de puerto cada vez, de modo que siempre escucha en los puertos que muestra el panel.
¿Qué es la API HTTPS del puerto de juego?
La API HTTPS es la interfaz de gestión de Coffee Stain para servidores dedicados. Responde en /api/v1 en el puerto de juego, por TCP, y siempre va cifrada. Un servidor sin certificado propio crea uno autofirmado, así que el juego pide a los jugadores que confirmen el certificado la primera vez que añaden el servidor en el Server Manager (administrador de servidores). Ese aviso es normal. Los detalles están en la página de la API HTTPS de la wiki, enlazada desde su página Dedicated servers.
En PlayNHost el panel usa esta API por ti desde dentro del servidor: reclama el servidor con tu contraseña de admin, envía tus ajustes, guarda antes de cada parada y pasa los comandos que escribes en la Console. No tienes que configurar nada para ello.
¿Por qué mis puertos de Satisfactory no suelen ser el 7777 y el 8888?
Cada servidor de PlayNHost recibe sus propios puertos de la máquina en la que funciona, así que muchos servidores pueden compartir una misma dirección IP. El 7777 y el 8888 son los valores por defecto de un servidor que alojas tú mismo. Los números de tu servidor suelen ser otros, así que los jugadores deben escribir el puerto que muestra el panel. La wiki dice que los jugadores necesitan la IP y "the standard port if it differs from 7777" (el puerto estándar si es distinto del 7777), y que "the game takes care of communicating the correct reliable messaging port" (el juego se encarga de comunicar el puerto de mensajería fiable correcto).
No puedes cambiar ninguno de los dos puertos. El juego también nombra su archivo de ajustes según el puerto de juego, ServerSettings. seguido del puerto y .sav, así que en tu servidor ese archivo lleva tu propio número de puerto de juego.
¿Dónde encuentro la IP y los puertos en el panel?
- Abre tu servidor en el panel. En la página Resumen, busca la tarjeta Jugar con amigos.
- Copia la fila IP y la fila Puerto con los iconos de copiar que hay al lado. El juego los pide en dos casillas.
- Para ver la lista completa, haz clic en Puertos y red en el menú de la izquierda. Bajo Todos los puertos, el puerto con la insignia Principal, descrito como El puerto al que se conectan los jugadores, es el puerto de juego.
- Para reconocer el segundo puerto, haz clic en Ajustes en las pestañas de arriba de la página, luego en Ajustes del juego, y compara su número con Puerto de mensajería fiable.
La fila Dirección del servidor de la tarjeta del servidor en Resumen contiene la IP y el puerto de juego juntos como IP:port, por ejemplo 203.0.113.10:25600.

¿Cómo se conectan los jugadores a un servidor de Satisfactory en PlayNHost?
Los jugadores abren Server Manager desde el menú principal, eligen Add Server (Añadir servidor), ponen la IP en la casilla de arriba y el puerto debajo, confirman y entran después desde la entrada de tu servidor en el Server Manager. Nunca usan Join Game (Unirse a la partida) en el menú principal, y nunca escriben el puerto de mensajería fiable. Los pasos completos están en Cómo entrar en tu servidor de Satisfactory.
¿Tengo que abrir puertos en mi router o firewall?
No. La máquina en la que funciona tu servidor de Satisfactory acepta conexiones desde internet en los puertos que el panel da a los servidores, tanto TCP como UDP, y los dos puertos de Satisfactory están entre ellos. El panel lo dice bajo Todos los puertos: Todos los puertos aceptan TCP y UDP. Eso cubre los lados UDP y TCP del puerto de juego y el puerto de mensajería fiable. Los routers domésticos de tus jugadores dejan pasar las conexiones salientes, así que ellos tampoco abren nada.
La redirección de puertos y los comandos de firewall de la wiki son para un servidor que alojas en casa. Con un servidor alojado, no son cosa tuya.
¿Puedo cambiar cuál es el principal, o quitar alguno?
Deja el puerto de juego como Principal y deja los dos puertos en su sitio. Hacer principal en el menú ... de una fila mueve solo el puerto de juego, mientras que Puerto de mensajería fiable se queda donde está, así que el puerto de juego tendría entonces el mismo número que el puerto de mensajería fiable. Los dos usan TCP, y Coffee Stain dice que un servidor cuyo puerto fiable no se puede usar no llega a inicializarse.
El menú también puede ofrecer Quitar puerto en la fila del puerto de mensajería fiable. No lo uses: el servidor seguiría arrancando en ese número, los jugadores se quedarían colgados en la pantalla de carga, y un puerto quitado vuelve a la máquina, donde otro servidor puede recibirlo.
Problemas de puertos habituales en Satisfactory y soluciones
Los jugadores se conectan pero se quedan en la pantalla de carga
Primero espera a que la Console muestre [PlayNHost] Ready., porque los jugadores solo pueden entrar cuando el mundo se ha cargado. La wiki dice también que un puerto de mensajería fiable inalcanzable deja a los jugadores "perpetually stuck on the 'loading' screen" (atascados para siempre en la pantalla de carga). En PlayNHost ese puerto viene asignado y abierto, así que es raro. Si los jugadores siguen colgados aunque el mundo esté cargado, abre un ticket con el número de Puerto de mensajería fiable. Las demás causas están en Los jugadores se quedan atascados en la pantalla de carga de tu servidor de Satisfactory.
El servidor no se puede añadir en el Server Manager
- Copia de nuevo la IP y el Puerto de Jugar con amigos. El puerto de mensajería fiable y los números de guías para servidores caseros, como el 7777 o el 15777, no añaden tu servidor a menos que el panel los muestre como su Puerto.
- Comprueba que la insignia diga En línea y que la Console muestre
[PlayNHost] Ready. - Confirma el aviso del certificado cuando el juego lo muestre.
- Las redes de colegios, trabajos y públicas pueden bloquear puertos de juego. Pide al jugador que pruebe con otra red.
Los jugadores ven Encryption token missing
El jugador usó Join Game en el menú principal (el mensaje significa: falta el token de cifrado). Añade el servidor en el Server Manager en su lugar: Los jugadores reciben Encryption token missing en tu servidor de Satisfactory.
La Console dice que la API de gestión no respondió
[PlayNHost] The server's management API did not answer; the panel cannot save before stops this run. (La API de gestión del servidor no respondió; el panel no puede guardar antes de las paradas en esta ejecución.) significa que la API HTTPS del juego nunca respondió a las comprobaciones del panel, hechas desde dentro del servidor, en los minutos posteriores al arranque del juego, o que el juego se detuvo antes. No es un problema de firewall. Reinicia el servidor una vez. Si la línea vuelve, abre un ticket con las líneas de la Console de alrededor. Más sobre el vínculo del panel con el juego: Cómo usar la Console en tu servidor de Satisfactory.
Conviene saber
- Otros errores están en Problemas y soluciones del servidor de Satisfactory.
- La propia página Puertos y red está explicada en Cómo encontrar los puertos y la dirección IP de tu servidor.
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