Cuando los jugadores conectan a tu servidor de Satisfactory pero se quedan en la pantalla de carga, primero asegúrate de que el mundo ha terminado de cargar: espera a [PlayNHost] Ready. en la Console. Si una fábrica grande echa a los jugadores antes de que lleguen, sube Tiempo de espera de conexión inicial del cliente en Ajustes. Si sigue colgado para todos, abre un ticket: puede que el segundo puerto del servidor no sea accesible, y solo nosotros podemos comprobarlo.
Revisa en este orden
- Abre la pestaña Console en el panel. Después de un inicio, una carga o una partida nueva, los jugadores solo pueden entrar cuando el mundo ha cargado. Espera a
[PlayNHost] Ready., o, tras un Cargar en la página Mundos, a que la tarjeta En marcha ahora vuelva a mostrar tu sesión. - Si echan a los jugadores tras una larga espera en una partida grande, abre Ajustes, Ajustes del juego, y sube Tiempo de espera de conexión inicial del cliente de 30 a, por ejemplo, 120 segundos. Reinicia el servidor.
- Si el servidor usa mods, comprueba que el jugador tiene los mismos mods: Los jugadores no pueden entrar a tu servidor de Satisfactory con mods.
- Si todos los jugadores se quedan colgados para siempre, sin que salte ningún tiempo de espera, abre un ticket: Cómo abrir un ticket de soporte.

El segundo puerto
La wiki oficial explica que un servidor de Satisfactory usa un Reliable Messaging Port junto a su puerto de juego, y que cuando no se puede alcanzar, "los jugadores pueden iniciar una conexión pero se quedarán para siempre en la pantalla de 'carga'". En PlayNHost ese puerto se asigna y se abre con tu servidor: lo ves como Puerto de mensajería fiable en Ajustes del juego y en la página Puertos y red. Los jugadores nunca lo escriben, y tú no puedes cambiarlo. Si los jugadores se quedan colgados para siempre aunque el mundo esté cargado, dile a soporte qué puerto muestra el ajuste.
Echados en mitad de la partida
Un jugador que entró y luego se desconecta por una conexión inestable depende de Tiempo de espera de conexión establecida del cliente (20 segundos por defecto, hasta 300). Súbelo y reinicia.
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