Los mods de un servidor de Rust son plugins, archivos .cs que se ejecutan sobre un framework de mods. PlayNHost ofrece dos: Oxide (el framework de uMod) y Carbon, un sustituto directo que ejecuta plugins de Oxide. Abre la pestaña Modding, elige uno, reinicia y luego instala plugins desde el catálogo de la misma página.
Haz un backup antes. Consulta Cómo hacer un backup y restaurar tu mundo de Rust.
Añadir un mod
- Abre tu servidor en el panel y haz clic en la pestaña Modding.
- En la tarjeta Oxide (uMod) and Carbon (Oxide (uMod) y Carbon), pon Framework de mods en Oxide o Carbon. Elige uno: no pueden funcionar juntos. Vanilla no ejecuta ningún framework.

- Haz clic en Reiniciar para aplicar en el cuadro Guardado, pero aún sin aplicar. El framework se descarga de nuevo en cada inicio.
- Debajo de la tarjeta, en la pestaña Plugins, haz clic en Explorar, elige uMod o Codefling en Origen, busca un plugin y haz clic en Instalar. Los plugins gratuitos de Codefling que vienen como un solo archivo .cs se instalan desde el panel; los de pago los compras en Codefling y los subes tú.

- Comprueba que ha cargado: Cómo instalar y actualizar plugins en tu servidor de Rust te explica cómo.
En Vanilla el panel se niega a instalar un plugin y dice Plugins need Oxide or Carbon. Un plugin que está en el disco sin framework no hace nada.
Oxide o Carbon
- Oxide es el framework de toda la vida, con el mayor ecosistema de plugins, de uMod.
- Carbon está pensado como sustituto directo: las carpetas y los plugins son los mismos, y solo activa los hooks que necesitan los plugins cargados. Algunos plugins muy específicos pueden comportarse distinto, así que revisa la página del plugin.
- Elige un solo framework. Para cambiar más tarde, consulta Cómo cambiar tu servidor de Rust entre Oxide y Carbon.
Archivos de plugins
Abre Files. Oxide usa oxide/plugins para los plugins, oxide/config para sus ajustes, oxide/data para sus datos y oxide/logs para los registros. Carbon tiene el mismo tipo de carpetas bajo carbon: carbon/plugins para los plugins y carbon/configs para sus ajustes. Un plugin puesto en oxide/plugins en un servidor con Carbon nunca se carga.
También puedes subir a mano un archivo .cs de un plugin a la carpeta de plugins correcta en Files. Oxide y Carbon cargan solos un archivo de plugin nuevo o modificado, así que normalmente no hace falta reiniciar.
Dar permisos a un plugin
La mayoría de los plugins usan permisos. Escribe esto en la pestaña Console. Oxide usa el prefijo oxide.:
oxide.grant user <name or SteamID> <permission>oxide.group add <group>oxide.usergroup add <user> <group>
Carbon usa en su lugar el prefijo c., por ejemplo c.grant. Más en Cómo cambiar los ajustes y permisos de los plugins en tu servidor de Rust.
Comprobar que ha funcionado
Abre la Console. Los problemas aparecen en Errores y Avisos. Escribe oxide.plugins (Carbon: c.plugins) para listar los plugins cargados. En la lista Instalados, un plugin que no ha arrancado muestra No funciona: Cómo arreglar un plugin que no funciona en tu servidor de Rust.
Si el servidor se detiene después de añadir un plugin, quita el plugin más reciente o restaura tu backup. Consulta Cómo arreglar un servidor que no se inicia.
Conviene saber
- En la branch Staging, los plugins pueden no cargar porque están hechos para la branch Release: Cómo pasar tu servidor de Rust a la rama staging.
- Justo después de una actualización de Rust, el framework puede necesitar un tiempo para ponerse al día, normalmente una o dos horas: Cómo actualizar tu servidor de Rust.
- Dos plugins que cambian los mismos multiplicadores se acumulan: Cómo evitar que los plugins acumulen multiplicadores en tu servidor de Rust.
- Guía general: Cómo añadir mods, plugins y modpacks.
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