El grupo Loot (botín) tiene un multiplicador por cada tipo de objeto, de 0 a 4: un número más alto significa más objetos de ese tipo, y la tabla muestra el valor con el que empieza un servidor nuevo. El grupo también define cuántos edificios están ya saqueados cuando empieza el mundo. El botín que vuelve a aparecer pasado un tiempo es Reaparición del botín (horas) en Ajustes del juego, y los objetos que nunca quieres ver son IDs de objetos prohibidos, también ahí.
Abrir el editor
- Abre tu servidor en el panel y haz clic en la pestaña Ajustes.
- En la lista de la izquierda, en Archivos de configuración, haz clic en Ajustes de sandbox. El nombre del archivo aparece arriba.
- Si la lista dice Aún no hay archivos de configuración, inicia el servidor una vez. El juego escribe su archivo sandbox la primera vez que se ejecuta.

El editor solo guarda mientras el servidor está detenido. Detén el servidor, cambia los ajustes de abajo y luego haz clic en Solo guardar o en Guardar e iniciar. Los pasos completos están en Cómo cambiar los ajustes de sandbox de Project Zomboid en el panel. Encabezados como Loot aparecen en mayúsculas en el editor. El editor solo muestra archivos de Build 42: en un servidor con Build 41 se abre con un mensaje de que el archivo es de otra build, mira Ajustes de sandbox de Project Zomboid dice que el archivo es de otra build.
Todos los ajustes de Loot
| Ajuste | Qué hace | Valores | Un servidor nuevo empieza con |
|---|---|---|---|
| Comida perecedera | Cualquier comida que se pueda pudrir o estropear. | Un número de 0 a 4 | 0.8 |
| Comida enlatada y bebidas | Comida enlatada y desecada, bebidas. | Un número de 0 a 4 | 0.6 |
| Armas cuerpo a cuerpo | Armas que no son herramientas de otras categorías. | Un número de 0 a 4 | 0.6 |
| Armas de fuego | Armas de fuego, incluidos los accesorios de armas. | Un número de 0 a 4 | 1.2 |
| Munición | Munición suelta, cajas y cargadores. | Un número de 0 a 4 | 0.6 |
| Suministros médicos | Medicinas, vendas y material de primeros auxilios. | Un número de 0 a 4 | 0.6 |
| Material de lectura | Todos los demás objetos que se pueden leer, incluidos libros, folletos y periódicos. | Un número de 0 a 4 | 0.6 |
| Libros de habilidad | Libros que dan multiplicadores de XP de habilidades. | Un número de 0 a 4 | 0.6 |
| Revistas de recetas | Objetos que enseñan recetas. | Un número de 0 a 4 | 0.6 |
| Equipo de supervivencia | Cañas de pescar, tiendas de campaña, equipo de acampada, etc. | Un número de 0 a 4 | 0.6 |
| Piezas de vehículos | Piezas de vehículos y las herramientas necesarias para instalarlas. | Un número de 0 a 4 | 0.6 |
| Herramientas | Objetos y armas que son Herramientas pero no encajan en otras categorías como Mecánica o Cultivo. | Un número de 0 a 4 | 0.6 |
| Materiales de construcción | Objetos y armas que se usan como ingredientes para fabricar o construir. Es una categoría general que no incluye objetos de otras categorías como Utensilios de cocina o Médico. No incluye Herramientas. | Un número de 0 a 4 | 0.6 |
| Suministros de cultivo | Objetos y armas que se usan tanto en la cría de animales como en el cultivo de plantas, como Semillas, Desplantadores o Palas. | Un número de 0 a 4 | 0.6 |
| Utensilios de cocina | Objetos que se usan para cocinar, incluidos los que (p. ej. cuchillos) pueden ser armas. No incluye comida. Incluye objetos utilizables y no utilizables. | Un número de 0 a 4 | 0.6 |
| Ropa | Todos los objetos que se pueden llevar puestos y no son contenedores. | Un número de 0 a 4 | 0.6 |
| Bolsas y contenedores | Mochilas y otros contenedores que se llevan puestos o se equipan, p. ej. maletines. | Un número de 0 a 4 | 0.6 |
| Llaves | Llaves de edificios y coches, llaveros y cerraduras. | Un número de 0 a 4 | 0.4 |
| Cintas y CD | Cintas VHS y CD. | Un número de 0 a 4 | 0.6 |
| Recuerdos | Objetos de Spiffo, peluches y otros recuerdos coleccionables, p. ej. fotos. | Un número de 0 a 4 | 0.6 |
| Todo lo demás | Todo lo demás. También afecta a la búsqueda de todos los objetos en las zonas Town/Road. | Un número de 0 a 4 | 0.8 |
| Edificios ya saqueados (%) | La probabilidad de que un edificio ya esté saqueado cuando los jugadores lo encuentran. | Un número entero de 0 a 200 | 25 |
| Días hasta que se saquea la mayoría de edificios | Cuánto tiempo tarda en alcanzarse la probabilidad máxima de edificios saqueados. | Un número entero de 0 a 3650 | 90 |
| Probabilidad de saqueo en zonas rurales | La probabilidad de que un edificio en el campo ya esté saqueado cuando los jugadores lo encuentran. | Un número de 0 a 2 | 0.5 |
| Los contenedores llenos no se reponen | Los contenedores con un número de objetos mayor o igual a este ajuste no se reponen. | Un número entero de 0 a 2147483647 | 5 |
| Sin reposición en casas construidas por jugadores | Los objetos no se reponen en edificios que los jugadores han atrincherado o en los que han construido. | Activado o desactivado | Activado |
| Sin reposición en zonas visitadas recientemente (horas) | Si es mayor que 0, el botín no se repone en las zonas visitadas en este número de horas de juego. | Un número entero de 0 a 2147483647 | 0 |
Guías relacionadas
- Cómo cambiar la población de zombis, la reaparición y la reaparición del botín en tu servidor de Project Zomboid
- Cómo prohibir objetos del botín en tu servidor de Project Zomboid
Conviene saber
- La mayoría de las reglas sandbox se aplican desde el siguiente inicio. Algunas, como la fecha de inicio y los meses desde el brote, solo importan cuando se crea un mundo nuevo.
- Cuatro valores sandbox no están en este editor, porque el panel los escribe en cada inicio: Población de zombis, Reaparición de zombis, Reaparición del botín (horas) e IDs de objetos prohibidos. Están en Ajustes, y luego Ajustes del juego: Cómo cambiar la población de zombis, la reaparición y la reaparición del botín en tu servidor de Project Zomboid.
- La columna "Un servidor nuevo empieza con" muestra el valor que tiene un servidor nuevo antes de que cambies nada (las reglas Apocalypse del juego). Si aplicaste un preajuste, tus valores serán distintos: Cómo elegir un preajuste sandbox para tu servidor de Project Zomboid.
- Haz un backup primero si el mundo tiene progreso: Cómo hacer un backup de tu mundo de Project Zomboid y restaurarlo.
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