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Cómo cambiar los ajustes de botín de tu servidor de Project Zomboid

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20267 min read

El grupo Loot (botín) tiene un multiplicador por cada tipo de objeto, de 0 a 4: un número más alto significa más objetos de ese tipo, y la tabla muestra el valor con el que empieza un servidor nuevo. El grupo también define cuántos edificios están ya saqueados cuando empieza el mundo. El botín que vuelve a aparecer pasado un tiempo es Reaparición del botín (horas) en Ajustes del juego, y los objetos que nunca quieres ver son IDs de objetos prohibidos, también ahí.

Abrir el editor

  1. Abre tu servidor en el panel y haz clic en la pestaña Ajustes.
  2. En la lista de la izquierda, en Archivos de configuración, haz clic en Ajustes de sandbox. El nombre del archivo aparece arriba.
  3. Si la lista dice Aún no hay archivos de configuración, inicia el servidor una vez. El juego escribe su archivo sandbox la primera vez que se ejecuta.
La lista Archivos de configuración de la página Ajustes de Project Zomboid con Ajustes del servidor y Ajustes de sandbox

El editor solo guarda mientras el servidor está detenido. Detén el servidor, cambia los ajustes de abajo y luego haz clic en Solo guardar o en Guardar e iniciar. Los pasos completos están en Cómo cambiar los ajustes de sandbox de Project Zomboid en el panel. Encabezados como Loot aparecen en mayúsculas en el editor. El editor solo muestra archivos de Build 42: en un servidor con Build 41 se abre con un mensaje de que el archivo es de otra build, mira Ajustes de sandbox de Project Zomboid dice que el archivo es de otra build.

Todos los ajustes de Loot

AjusteQué haceValoresUn servidor nuevo empieza con
Comida perecederaCualquier comida que se pueda pudrir o estropear.Un número de 0 a 40.8
Comida enlatada y bebidasComida enlatada y desecada, bebidas.Un número de 0 a 40.6
Armas cuerpo a cuerpoArmas que no son herramientas de otras categorías.Un número de 0 a 40.6
Armas de fuegoArmas de fuego, incluidos los accesorios de armas.Un número de 0 a 41.2
MuniciónMunición suelta, cajas y cargadores.Un número de 0 a 40.6
Suministros médicosMedicinas, vendas y material de primeros auxilios.Un número de 0 a 40.6
Material de lecturaTodos los demás objetos que se pueden leer, incluidos libros, folletos y periódicos.Un número de 0 a 40.6
Libros de habilidadLibros que dan multiplicadores de XP de habilidades.Un número de 0 a 40.6
Revistas de recetasObjetos que enseñan recetas.Un número de 0 a 40.6
Equipo de supervivenciaCañas de pescar, tiendas de campaña, equipo de acampada, etc.Un número de 0 a 40.6
Piezas de vehículosPiezas de vehículos y las herramientas necesarias para instalarlas.Un número de 0 a 40.6
HerramientasObjetos y armas que son Herramientas pero no encajan en otras categorías como Mecánica o Cultivo.Un número de 0 a 40.6
Materiales de construcciónObjetos y armas que se usan como ingredientes para fabricar o construir. Es una categoría general que no incluye objetos de otras categorías como Utensilios de cocina o Médico. No incluye Herramientas.Un número de 0 a 40.6
Suministros de cultivoObjetos y armas que se usan tanto en la cría de animales como en el cultivo de plantas, como Semillas, Desplantadores o Palas.Un número de 0 a 40.6
Utensilios de cocinaObjetos que se usan para cocinar, incluidos los que (p. ej. cuchillos) pueden ser armas. No incluye comida. Incluye objetos utilizables y no utilizables.Un número de 0 a 40.6
RopaTodos los objetos que se pueden llevar puestos y no son contenedores.Un número de 0 a 40.6
Bolsas y contenedoresMochilas y otros contenedores que se llevan puestos o se equipan, p. ej. maletines.Un número de 0 a 40.6
LlavesLlaves de edificios y coches, llaveros y cerraduras.Un número de 0 a 40.4
Cintas y CDCintas VHS y CD.Un número de 0 a 40.6
RecuerdosObjetos de Spiffo, peluches y otros recuerdos coleccionables, p. ej. fotos.Un número de 0 a 40.6
Todo lo demásTodo lo demás. También afecta a la búsqueda de todos los objetos en las zonas Town/Road.Un número de 0 a 40.8
Edificios ya saqueados (%)La probabilidad de que un edificio ya esté saqueado cuando los jugadores lo encuentran.Un número entero de 0 a 20025
Días hasta que se saquea la mayoría de edificiosCuánto tiempo tarda en alcanzarse la probabilidad máxima de edificios saqueados.Un número entero de 0 a 365090
Probabilidad de saqueo en zonas ruralesLa probabilidad de que un edificio en el campo ya esté saqueado cuando los jugadores lo encuentran.Un número de 0 a 20.5
Los contenedores llenos no se reponenLos contenedores con un número de objetos mayor o igual a este ajuste no se reponen.Un número entero de 0 a 21474836475
Sin reposición en casas construidas por jugadoresLos objetos no se reponen en edificios que los jugadores han atrincherado o en los que han construido.Activado o desactivadoActivado
Sin reposición en zonas visitadas recientemente (horas)Si es mayor que 0, el botín no se repone en las zonas visitadas en este número de horas de juego.Un número entero de 0 a 21474836470

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