Escribe los IDs de tipo de los objetos que no quieres en IDs de objetos prohibidos, en Ajustes y luego Ajustes del juego, separados por comas, por ejemplo Base.Pistol,Base.Katana, y reinicia. Esos objetos nunca aparecen como botín. Los objetos que ya están en el mundo, en contenedores o en las mochilas de los jugadores no se quitan.
Pasos
- Abre Ajustes y luego Ajustes del juego.
- En IDs de objetos prohibidos, escribe los IDs con el formato
Module.Item, separados por comas. Se admite un espacio después de la coma. Usa solo letras, dígitos,_y., hasta 2000 caracteres. - Sal del campo para guardarlo y luego reinicia.

El panel escribe la lista en el LootItemRemovalList del juego en cada inicio. La Console no la repite, así que revisa la fila después de guardar.
Encontrar el ID de un objeto
Un ID es el nombre del módulo, un punto y el nombre del objeto, como Base.Axe. El comando additem del propio juego usa la misma forma: Use: /additem "username" "module.item" count. Example: /additem "rj" Base.Axe 5 (del help del juego en la Console). Los IDs de los objetos están en los scripts de objetos del juego. Los mods tienen sus propios nombres de módulo.
Conviene saber
- Esto no sirve para quitarles objetos a los jugadores. Solo evita que aparezca botín nuevo de ese tipo.
- Un ID equivocado no rompe nada: simplemente no coincide con nada. Un valor que el panel no acepta se queda como estaba, y la fila dice por qué.
- Para la cantidad de cada tipo de botín, mira Cómo cambiar los ajustes de botín de tu servidor de Project Zomboid.
- Otras filas de Ajustes del juego: Ajustes del servidor de Project Zomboid: todas las opciones explicadas.
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