Un refugio es un edificio que un jugador reclama como suyo. El grupo Safehouses (refugios) decide quién puede reclamar uno, quién puede entrar o llevarse objetos, si el fuego lo daña y cuánto tiempo puede estar ausente un miembro antes de que lo quiten.
Abrir el editor
- Abre tu servidor en el panel y haz clic en la pestaña Ajustes.
- En la lista de la izquierda, en Archivos de configuración, haz clic en Ajustes del servidor. El nombre del archivo aparece arriba.
- Si la lista dice Aún no hay archivos de configuración, inicia el servidor una vez. El juego escribe su archivo de ajustes la primera vez que se ejecuta.

El editor solo guarda mientras el servidor está detenido, porque el juego escribe este archivo mientras funciona. Detén el servidor, cambia los ajustes de abajo y luego haz clic en Solo guardar o en Guardar e iniciar. Los pasos completos están en Cómo cambiar los ajustes del servidor de Project Zomboid en el panel. Encabezados como Safehouses aparecen en mayúsculas en el editor, y el cuadro de búsqueda de arriba encuentra cualquier ajuste por su nombre.
Todos los ajustes de Safehouses
| Ajuste | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Los jugadores pueden reclamar refugios | Los jugadores y administradores pueden reclamar un edificio como su refugio. | Activado o desactivado |
| Solo los administradores pueden reclamar refugios | Solo los administradores pueden reclamar refugios. | Activado o desactivado |
| Los visitantes pueden entrar | Los jugadores que no son miembros pueden entrar en un refugio sin invitación. | Activado o desactivado |
| El fuego daña los refugios | El fuego puede dañar los refugios. | Activado o desactivado |
| Los visitantes pueden coger objetos | Los jugadores que no son miembros pueden coger objetos de un refugio. | Activado o desactivado |
| Reaparecer en tu refugio | Los jugadores reaparecen en el refugio al que pertenecían cuando murieron. | Activado o desactivado |
| Días sobrevividos antes de reclamar | Días de juego que un jugador debe sobrevivir antes de poder reclamar un refugio. 0 significa de inmediato. | Un número entero de 0 a 2147483647 |
| Quitar miembros inactivos tras (horas) | Horas reales sin visitarlo tras las que un jugador se elimina de un refugio. | Un número entero de 0 a 2147483647 |
| Reclamar cualquier edificio | Los jugadores pueden reclamar tiendas y otros edificios que no son viviendas. | Activado o desactivado |
| Protegido solo mientras el dueño no está | Un refugio funciona como cualquier otra casa mientras su dueño está conectado. | Activado o desactivado |
| Sin reposición de botín en refugios | Los objetos no se reponen en los refugios reclamados. | Activado o desactivado |
Ideas para servidores habituales
- Un servidor solo para amigos: deja Los jugadores pueden reclamar refugios activado y Los visitantes pueden entrar desactivado.
- Un servidor con un equipo de admins estricto: activa Solo los administradores pueden reclamar refugios.
- Para mantener un refugio protegido incluso mientras su dueño está conectado, deja Protegido solo mientras el dueño no está desactivado.
Conviene saber
- Los ajustes que cambies aquí se aplican en el siguiente inicio. Una regla sandbox o del servidor que no esté en este editor se puede seguir editando en Files, con el servidor detenido.
- Estos ajustes pertenecen a la partida que nombra Nombre del servidor en Ajustes, y luego Ajustes del juego. Un Nombre del servidor nuevo empieza un mundo con sus propios archivos de ajustes: Cómo cambiar entre mundos de Project Zomboid en tu servidor.
- Haz un backup primero si un cambio puede afectar al progreso de los jugadores: Cómo hacer un backup de tu mundo de Project Zomboid y restaurarlo.
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