Puedes llevar a tu servidor de PlayNHost un mundo que construiste en un solo jugador, o uno de otro host. Los pasos cambian un poco entre Java y Bedrock, y en Java dependen de la versión en la que se guardó el mundo por última vez. Si te mudas desde otro host, esta página es la parte que coloca el mundo después de que lo hayas descargado. Mira Cómo mover tu servidor actual a PlayNHost.
Subir un mundo a un servidor que ya tiene uno significa elegir cuál conservar. Los pasos de abajo eliminan el mundo que hay ahora. Haz antes un backup si quieres conservarlo. Mira Cómo hacer backup, restaurar y restablecer tu mundo de Minecraft.
Antes de empezar
- Asegúrate de que el servidor ejecuta la misma edición que el mundo, Java o Bedrock. Un mundo de una edición no carga en la otra.
- Ten claro en qué versión de Minecraft se jugó tu mundo por última vez. El servidor debe ejecutar esa versión o una más nueva. Un servidor más antiguo no puede abrir un mundo que guardó un juego más nuevo. Para cambiar la versión del servidor, mira Cómo cambiar la versión o el tipo de servidor de Minecraft.
- Pon tu mundo en un archivo ZIP en tu ordenador. Comprime la propia carpeta del mundo, para que al abrir el ZIP se vea una carpeta con los archivos del mundo dentro. Si en cambio el ZIP muestra
level.datdirectamente, primero crea una carpeta vacía en Files con Crear directorio, y luego sube y extrae el ZIP dentro de esa carpeta, para que los archivos del mundo no se derramen en la carpeta principal del servidor.
Cómo es un mundo de Java
Un mundo de Java es una carpeta. Dentro deberías ver un archivo llamado level.dat, junto con otras carpetas. El archivo level.dat debe estar directamente dentro de la carpeta, no un nivel más abajo. En un mundo de un solo jugador está en la carpeta saves de tu carpeta de Minecraft, con el nombre que le diste al mundo.
Los mundos más antiguos (anteriores a Minecraft 26) guardan el Nether y el End como carpetas llamadas DIM-1 y DIM1 dentro de la carpeta del mundo. Paper, Purpur y Spigot los guardan en carpetas separadas junto al mundo, con las terminaciones _nether y _the_end. Los mundos más nuevos guardan todas las dimensiones dentro de la carpeta del mundo, en una carpeta llamada dimensions.
Sube un mundo de Java
- En el panel, abre tu servidor, haz clic en Detener y espera a que ponga Desconectado.
- Borra el mundo por defecto. Puede que tu servidor ya tenga una carpeta
world. Haz un backup si la quieres, luego abre Files y elimínala, junto conworld_netheryworld_the_endsi existen. Todo lo que contienen se pierde. Si subes encima, los archivos con el mismo nombre se sobrescriben y los demás se quedan, así que se mezclan dos mundos y puede que el resultado no cargue. Sube tu mundo. No se pueden arrastrar carpetas a Subir.
- ZIP: haz clic en Subir en la pestaña Files y elige tu ZIP, luego márcalo y haz clic en Extraer.
- SFTP: para un mundo grande, conéctate con un programa SFTP y copia la carpeta. Mira Cómo conectarte a los archivos de tu servidor con SFTP.
- Comprueba el resultado en Files. La carpeta del mundo debe estar en la carpeta principal junto a
server.properties, conlevel.datdirectamente dentro. Si ves dentro una carpeta con el mismo nombre, sube la interior y elimina la exterior, que estará vacía. - Si el mundo tiene carpetas
_nethery_the_endseparadas y tu servidor es Vanilla, Fabric, Forge o NeoForge, esas carpetas no se usarán. En una versión anterior a la 26, copia la carpetaDIM-1de la carpeta_nethery la carpetaDIM1de la carpeta_the_enddentro de la carpeta principal de tu mundo. Para mundos más nuevos, mira la sección de abajo. - Dile al servidor qué mundo cargar. Abre Ajustes, luego Propiedades del servidor (Java), pon en Nombre del mundo el nombre de la carpeta y haz clic en Solo guardar. Para Paper, Purpur y Spigot usa solo el nombre de la carpeta principal, no los que terminan en
_nethero_the_end. - Inicia el servidor y mira la Console por si hay errores, luego entra y busca tus construcciones. Si encuentras un mundo nuevo y vacío, el nombre no coincide: distingue mayúsculas de minúsculas.
Hay un atajo para el paso 6. Abre Modding, luego Mundos, luego Tus mundos. El panel lista todas las carpetas con un level.dat. Abre el menú de la tuya y elige Hacer de este el mundo activo. Surte efecto la próxima vez que se inicie el servidor.
Si el nombre de tu carpeta tiene caracteres especiales o acentos y el panel no puede usarlo, cambia el nombre de la carpeta en Files a letras y números sencillos.
Mundos de Minecraft 26 y posteriores
Minecraft cambió la forma en que se organizan los mundos. Un mundo guardado por Vanilla, Fabric, Forge o NeoForge carga en Paper, que lo convierte. La otra dirección es la arriesgada: un mundo guardado por Paper, Purpur o Spigot en una versión nueva puede no cargar en Vanilla o en un cargador de mods, y el servidor puede negarse a arrancar. Si pasa eso, comprueba que el tipo de servidor coincide con aquel del que venía tu mundo, o abre un ticket y dinos dónde se creó el mundo. Nada de tu mundo sufre daño por un arranque fallido.
Sube un mundo de Bedrock
Estos pasos son para el tipo de servidor Bedrock. Pocketmine es otro tipo de servidor: no tiene la opción Elegir mundo, y su nombre de mundo se define en Propiedades del servidor (PocketMine). Consulta la documentación de PocketMine para ver qué formatos de mundo acepta antes de subirle un mundo.
En Bedrock el mundo va dentro de la carpeta worlds, en una carpeta propia.
- Detén el servidor y espera a que ponga Desconectado. Si todavía no hay una carpeta
worldsen Files, inicia el servidor una vez, deja que termine de iniciarse y vuelve a detenerlo. - En tu ordenador, busca el mundo. Su carpeta debe contener una carpeta
db, un archivolevel.daty un archivolevelname.txt. Los mundos de un solo jugador están bajo nombres de carpeta crípticos, y ellevelname.txtde cada uno muestra el nombre que le diste al mundo. Una exportación.mcworldes un archivo ZIP: descomprímela primero en una carpeta. - Cambia el nombre de la carpeta del mundo por algo sencillo, como
MyWorld, y evita los caracteres especiales. - Sube la carpeta (como ZIP y luego Extraer, o por SFTP) a la carpeta
worlds. - Abre Ajustes, luego Ajustes del juego, y escribe el nombre de la carpeta en Elegir mundo. Debe coincidir exactamente, incluidas las mayúsculas. No edites
level-nameen el archivo: se restablece en cada inicio. - Inicia el servidor y entra.
Si el mundo no carga
| Lo que ves | Qué hacer |
|---|---|
| Aparece un mundo nuevo y vacío | Nombre del mundo o Elegir mundo no coincide con la carpeta. Corrige la ortografía y reinicia |
| La Console muestra un error de versión sobre el mundo | El mundo lo guardó un Minecraft más nuevo. Cambia el servidor a esa versión o a una más nueva |
| El Nether o el End está vacío y regenerado | Las carpetas de dimensiones están en el sitio equivocado para tu tipo de servidor. Mira el paso 5 |
| El servidor no arranca en absoluto | Restaura tu backup o los archivos anteriores y abre un ticket con las últimas líneas de la Console |
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