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Cómo subir tu propio mundo de Minecraft

MinecraftUpdated Oct 22, 20268 min read

Puedes llevar a tu servidor de PlayNHost un mundo que construiste en un solo jugador, o uno de otro host. Los pasos cambian un poco entre Java y Bedrock, y en Java dependen de la versión en la que se guardó el mundo por última vez. Si te mudas desde otro host, esta página es la parte que coloca el mundo después de que lo hayas descargado. Mira Cómo mover tu servidor actual a PlayNHost.

Subir un mundo a un servidor que ya tiene uno significa elegir cuál conservar. Los pasos de abajo eliminan el mundo que hay ahora. Haz antes un backup si quieres conservarlo. Mira Cómo hacer backup, restaurar y restablecer tu mundo de Minecraft.

Antes de empezar

  1. Asegúrate de que el servidor ejecuta la misma edición que el mundo, Java o Bedrock. Un mundo de una edición no carga en la otra.
  2. Ten claro en qué versión de Minecraft se jugó tu mundo por última vez. El servidor debe ejecutar esa versión o una más nueva. Un servidor más antiguo no puede abrir un mundo que guardó un juego más nuevo. Para cambiar la versión del servidor, mira Cómo cambiar la versión o el tipo de servidor de Minecraft.
  3. Pon tu mundo en un archivo ZIP en tu ordenador. Comprime la propia carpeta del mundo, para que al abrir el ZIP se vea una carpeta con los archivos del mundo dentro. Si en cambio el ZIP muestra level.dat directamente, primero crea una carpeta vacía en Files con Crear directorio, y luego sube y extrae el ZIP dentro de esa carpeta, para que los archivos del mundo no se derramen en la carpeta principal del servidor.

Cómo es un mundo de Java

Un mundo de Java es una carpeta. Dentro deberías ver un archivo llamado level.dat, junto con otras carpetas. El archivo level.dat debe estar directamente dentro de la carpeta, no un nivel más abajo. En un mundo de un solo jugador está en la carpeta saves de tu carpeta de Minecraft, con el nombre que le diste al mundo.

Los mundos más antiguos (anteriores a Minecraft 26) guardan el Nether y el End como carpetas llamadas DIM-1 y DIM1 dentro de la carpeta del mundo. Paper, Purpur y Spigot los guardan en carpetas separadas junto al mundo, con las terminaciones _nether y _the_end. Los mundos más nuevos guardan todas las dimensiones dentro de la carpeta del mundo, en una carpeta llamada dimensions.

Sube un mundo de Java

  1. En el panel, abre tu servidor, haz clic en Detener y espera a que ponga Desconectado.
  2. Borra el mundo por defecto. Puede que tu servidor ya tenga una carpeta world. Haz un backup si la quieres, luego abre Files y elimínala, junto con world_nether y world_the_end si existen. Todo lo que contienen se pierde. Si subes encima, los archivos con el mismo nombre se sobrescriben y los demás se quedan, así que se mezclan dos mundos y puede que el resultado no cargue.
  3. Sube tu mundo. No se pueden arrastrar carpetas a Subir.

  4. Comprueba el resultado en Files. La carpeta del mundo debe estar en la carpeta principal junto a server.properties, con level.dat directamente dentro. Si ves dentro una carpeta con el mismo nombre, sube la interior y elimina la exterior, que estará vacía.
  5. Si el mundo tiene carpetas _nether y _the_end separadas y tu servidor es Vanilla, Fabric, Forge o NeoForge, esas carpetas no se usarán. En una versión anterior a la 26, copia la carpeta DIM-1 de la carpeta _nether y la carpeta DIM1 de la carpeta _the_end dentro de la carpeta principal de tu mundo. Para mundos más nuevos, mira la sección de abajo.
  6. Dile al servidor qué mundo cargar. Abre Ajustes, luego Propiedades del servidor (Java), pon en Nombre del mundo el nombre de la carpeta y haz clic en Solo guardar. Para Paper, Purpur y Spigot usa solo el nombre de la carpeta principal, no los que terminan en _nether o _the_end.
  7. Inicia el servidor y mira la Console por si hay errores, luego entra y busca tus construcciones. Si encuentras un mundo nuevo y vacío, el nombre no coincide: distingue mayúsculas de minúsculas.

Hay un atajo para el paso 6. Abre Modding, luego Mundos, luego Tus mundos. El panel lista todas las carpetas con un level.dat. Abre el menú de la tuya y elige Hacer de este el mundo activo. Surte efecto la próxima vez que se inicie el servidor.

Si el nombre de tu carpeta tiene caracteres especiales o acentos y el panel no puede usarlo, cambia el nombre de la carpeta en Files a letras y números sencillos.

Mundos de Minecraft 26 y posteriores

Minecraft cambió la forma en que se organizan los mundos. Un mundo guardado por Vanilla, Fabric, Forge o NeoForge carga en Paper, que lo convierte. La otra dirección es la arriesgada: un mundo guardado por Paper, Purpur o Spigot en una versión nueva puede no cargar en Vanilla o en un cargador de mods, y el servidor puede negarse a arrancar. Si pasa eso, comprueba que el tipo de servidor coincide con aquel del que venía tu mundo, o abre un ticket y dinos dónde se creó el mundo. Nada de tu mundo sufre daño por un arranque fallido.

Sube un mundo de Bedrock

Estos pasos son para el tipo de servidor Bedrock. Pocketmine es otro tipo de servidor: no tiene la opción Elegir mundo, y su nombre de mundo se define en Propiedades del servidor (PocketMine). Consulta la documentación de PocketMine para ver qué formatos de mundo acepta antes de subirle un mundo.

En Bedrock el mundo va dentro de la carpeta worlds, en una carpeta propia.

  1. Detén el servidor y espera a que ponga Desconectado. Si todavía no hay una carpeta worlds en Files, inicia el servidor una vez, deja que termine de iniciarse y vuelve a detenerlo.
  2. En tu ordenador, busca el mundo. Su carpeta debe contener una carpeta db, un archivo level.dat y un archivo levelname.txt. Los mundos de un solo jugador están bajo nombres de carpeta crípticos, y el levelname.txt de cada uno muestra el nombre que le diste al mundo. Una exportación .mcworld es un archivo ZIP: descomprímela primero en una carpeta.
  3. Cambia el nombre de la carpeta del mundo por algo sencillo, como MyWorld, y evita los caracteres especiales.
  4. Sube la carpeta (como ZIP y luego Extraer, o por SFTP) a la carpeta worlds.
  5. Abre Ajustes, luego Ajustes del juego, y escribe el nombre de la carpeta en Elegir mundo. Debe coincidir exactamente, incluidas las mayúsculas. No edites level-name en el archivo: se restablece en cada inicio.
  6. Inicia el servidor y entra.

Si el mundo no carga

Lo que vesQué hacer
Aparece un mundo nuevo y vacíoNombre del mundo o Elegir mundo no coincide con la carpeta. Corrige la ortografía y reinicia
La Console muestra un error de versión sobre el mundoEl mundo lo guardó un Minecraft más nuevo. Cambia el servidor a esa versión o a una más nueva
El Nether o el End está vacío y regeneradoLas carpetas de dimensiones están en el sitio equivocado para tu tipo de servidor. Mira el paso 5
El servidor no arranca en absolutoRestaura tu backup o los archivos anteriores y abre un ticket con las últimas líneas de la Console

Mira Cómo abrir un ticket de soporte.

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