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Cómo añadir mapas personalizados a tu servidor de Day of Defeat: Source

Day of Defeat: SourceUpdated Oct 30, 20264 min read

Para añadir un mapa personalizado a un servidor de Day of Defeat: Source en PlayNHost, sube su archivo .bsp a la carpeta dod/maps en la pestaña Files y escribe changelevel y el nombre del mapa en la Console. Los jugadores que no tienen el mapa lo descargan de tu servidor al entrar, si el archivo pesa 16 MB o menos.

Sube el mapa

  1. Descarga el mapa que quieras. Es un archivo .bsp, a menudo dentro de un archivo .zip.
  2. Abre tu servidor en el panel y haz clic en la pestaña Files.
  3. Abre la carpeta dod y luego la carpeta maps. Ves los mapas oficiales, como dod_anzio.bsp.
  4. Haz clic en Subir y elige el archivo .bsp, o arrástralo a la página.
  5. Espera a que el archivo aparezca en dod/maps.
La pestaña Files de un servidor de Day of Defeat: Source con la carpeta dod/maps abierta y el botón Subir

Si subiste un archivo comprimido, marca la casilla junto a él y haz clic en Extraer, y luego borra el archivo comprimido. Para archivos grandes o muchos mapas a la vez, un programa SFTP es más rápido: Cómo conectarte a los archivos de tu servidor por SFTP.

Algunos mapas traen carpetas extra junto a maps, como materials, models o sound. Esas también van en dod: sube el archivo comprimido a dod y Extraer ahí, para que cada carpeta quede en su sitio.

Juega el mapa

  1. Haz clic en la pestaña Console.
  2. Escribe changelevel y el nombre del archivo sin .bsp, por ejemplo changelevel dod_mymap, y pulsa Enter.

Para empezar en él en cada inicio, ponlo como Mapa bajo Ajustes del juego. Para añadirlo a la rotación, añade su nombre a mapcycle.txt. Las dos cosas están en Cómo cambiar el mapa de tu servidor de Day of Defeat: Source.

La tarea Cambiar mapa solo conserva letras, dígitos y _ en el nombre, así que un mapa llamado dod_my-map o dod_mymap_v1.2 hay que cargarlo con changelevel en la Console.

¿Cómo consiguen los jugadores el mapa?

Un jugador que no tiene el mapa lo descarga de tu servidor al entrar. La lista de comandos de consola de Valve da los ajustes que controlan esto:

  • sv_allowdownload es 1 por defecto: los clientes pueden descargar archivos del servidor.
  • net_maxfilesize es 16 por defecto: el archivo más grande, en MB, que envía el servidor. La lista de Team Fortress 2 de Valve, la rama del motor en la que corre Day of Defeat: Source desde febrero de 2025, da 64 como el máximo que acepta.
  • sv_downloadurl es una dirección web desde la que los jugadores descargan los archivos que les faltan, en lugar de hacerlo del servidor. Necesita tu propio alojamiento web.

Para un mapa de más de 16 MB, añade net_maxfilesize 64 a dod/cfg/server.cfg y reinicia. Un mapa de más de 64 MB necesita sv_downloadurl, o los jugadores lo instalan a mano en la carpeta dod/maps de su propio juego.

Conviene saber

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