En este servidor hay dos tipos. Los mods estándar (también llamados modlets) son carpetas que dejas en la carpeta Mods, cada una con su propio ModInfo.xml; la mayoría están hechos de archivos XML y algunos incluyen además un .dll. Oxide (uMod) es un framework de plugins aparte y opcional para plugins de uMod, que está desactivado salvo que lo actives.
Haz primero un backup. Consulta Cómo hacer un backup y restaurar tu mundo de 7 Days to Die.
Añade un mod
- Detén el servidor.
- En Files, abre la carpeta Mods en la raíz de tu servidor. Si no hay una carpeta Mods, créala.
- Sube cada mod como su propia carpeta, con el ModInfo.xml del mod directamente dentro de esa carpeta (no dentro de otra carpeta anidada de más).
- Si el mod incluye un .dll, pon EasyAntiCheat en desactivado en Ajustes, luego Ajustes del juego, porque si no los jugadores no pueden conectarse. Los mods hechos solo de archivos XML funcionan con él activado o desactivado. Desactivar EasyAntiCheat quita la protección contra trampas de tu servidor.
- Después, los jugadores tienen que iniciar el juego con EasyAntiCheat desactivado, usando la opción del lanzador que arranca el juego sin EasyAntiCheat.
- Todos los jugadores deben tener los mismos mods en las mismas versiones en su propio juego, o no pueden entrar.
- Para los plugins de Oxide: activa Oxide (uMod), desactiva también EasyAntiCheat, sube el plugin a oxide/plugins (crea la carpeta si falta) y diles a los jugadores que entren con EasyAntiCheat desactivado. Nada de lo que hay en oxide/plugins se ejecuta mientras Oxide esté desactivado.
- Inicia el servidor. Los mods se leen una sola vez al arrancar, así que reinicia después de cada cambio. Los mods se conservan tras los reinicios y las actualizaciones del juego.
Dónde van los archivos
Abre Files y usa estos sitios:
- Mods (mods estándar, una carpeta por mod, cada una con su propio ModInfo.xml)
- oxide/plugins (plugins de Oxide; solo se ejecutan mientras Oxide (uMod) está activado)
Los jugadores necesitan los mismos mods
Todos los que entran necesitan los mismos mods y versiones que el servidor.
Comprueba que ha funcionado
Cuando el servidor se haya reiniciado, lee la Console. Un mod que se ha cargado aparece durante el inicio, y los problemas aparecen en Errores y Avisos. Consulta Cómo usar la consola y ejecutar comandos y Cómo añadir mods, plugins y modpacks.
Si el servidor se detiene después de añadir un mod, quita el mod más reciente o restaura tu backup. Consulta Cómo arreglar un servidor que no arranca.
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