Die Gruppe Character (Charakter) legt fest, wie schnell Spieler aufleveln und wie hart das Überleben ist: Erfahrungsrate, Freie Eigenschaftspunkte, ein Starterkit, wie schnell Hunger, Durst und Müdigkeit steigen, wie schlimm Verletzungen sind und wie schnell Essen verdirbt.
Den Editor öffnen
- Öffne deinen Server im Panel und klick auf den Tab Einstellungen.
- Klick in der Liste links unter Config-Dateien auf Sandbox-Einstellungen. Der Dateiname steht oben.
- Wenn die Liste Noch keine Config-Dateien sagt, starte den Server einmal. Das Spiel schreibt seine Sandbox-Datei beim ersten Lauf.

Der Editor speichert nur bei gestopptem Server. Stopp den Server, ändere die Einstellungen unten und klick dann auf Nur speichern oder Speichern & starten. Die ganzen Schritte stehen in So änderst du die Project-Zomboid-Sandbox-Einstellungen im Panel. Überschriften wie Character erscheinen im Editor in Großbuchstaben. Der Editor zeigt nur Dateien von Build 42: Bei einem Server mit Build 41 öffnet er sich mit einer Meldung, dass die Datei von einem anderen Build stammt, siehe Project-Zomboid-Sandbox-Einstellungen sagt, die Datei stamme von einem anderen Build.
Jede Einstellung in Character
Die Werte aus den Listen zeigt das Panel auf Englisch, die Übersetzung steht in Klammern.
| Einstellung | Was sie macht | Werte | Ein neuer Server startet mit |
|---|---|---|---|
| Erfahrungsrate | Die Rate, mit der alle Skills aufleveln. 1 ist normal, 2 ist doppelt. | Eine Zahl von 0 bis 1000 | 1.0 |
| Gleiche Rate für alle Skills | Wenn aktiviert, nutzen alle Skills den globalen Multiplikator. | An oder aus | An |
| Freie Eigenschaftspunkte | Gibt bei der Charaktererstellung zusätzliche freie Punkte. | Eine ganze Zahl von -100 bis 100 | 0 |
| Starterkit | Spawn mit Chips, einer Wasserflasche, einem kleinen Rucksack, einem Baseballschläger und einem Hammer. | An oder aus | Aus |
| Ernährung | Der Nährwert von Essen beeinflusst den Zustand des Spielers. Ausschalten verhindert, dass der Spieler zu- oder abnimmt. | An oder aus | An |
| Hunger, Durst und Müdigkeit | Wie schnell Hunger, Durst und Müdigkeit des Spielers zunehmen. | Very Fast, Fast, Normal, Slow, Very Slow (sehr schnell, schnell, normal, langsam, sehr langsam) | Normal |
| Ausdauerregeneration | Erholung von Müdigkeit nach Aktionen. | Very Fast, Fast, Normal, Slow, Very Slow (sehr schnell, schnell, normal, langsam, sehr langsam) | Normal |
| Schwere von Verletzungen | Wie stark sich Verletzungen auf deinen Körper auswirken und wie lange sie zum Heilen brauchen. | Low, Normal, High (niedrig, normal, hoch) | Normal |
| Knochenbrüche | Ob Überlebende sich durch Aufprall, Zombieschaden, Stürze usw. Knochen brechen können. | An oder aus | An |
| Bisse von hinten | Wahrscheinlichkeit, gebissen zu werden, wenn ein Zombie von hinten angreift. | Low, Medium, High (niedrig, mittel, hoch) | High |
| Mehrere Zombies auf einmal treffen | Ob bestimmte Nahkampfwaffen mehrere Zombies mit einem Schlag treffen können. | An oder aus | Aus |
| Verderben von Essen | Wie schnell dieses Essen verdirbt, im oder außerhalb eines Kühlschranks. | Very Fast, Fast, Normal, Slow, Very Slow (sehr schnell, schnell, normal, langsam, sehr langsam) | Normal |
| Wirkung von Kühlschränken | Wie gut ein Kühlschrank Essen länger frisch hält. | Very Low, Low, Normal, High, Very High, No decay (sehr niedrig, niedrig, normal, hoch, sehr hoch, kein Verderben) | Normal |
| Lesegeschwindigkeit (Minuten pro Seite) | Die Anzahl an Spielminuten, die das Lesen einer Seite eines Skill-Buchs dauert. | Eine Zahl von 0 bis 60 | 2.0 |
| Alle Kleidung bei der Charaktererstellung | Lässt dich beim Anpassen deines Charakters aus allen Kleidungsstücken im Spiel wählen. | An oder aus | Aus |
| Leichtes Klettern | Schaltet die Fehlschlagchance beim Klettern an Seilen aus Laken oder über Mauern ab. | An oder aus | Aus |
| Leichen verschwinden nach (Stunden) | Wie viele Stunden es dauert, bis tote Zombiekörper aus der Welt verschwinden. Bei 0 spawnen keine Maden auf Leichen. | Eine Zahl von -1 bis 2147483647 | 216.0 |
| Verwesende Leichen machen krank | Wie stark verwesende Leichen in der Nähe Gesundheit und Gemüt des Spielers beeinflussen. | None, Low, Normal, High, Insane (keine, niedrig, normal, hoch, wahnsinnig) | Normal |
Ein freundlicherer Server
Erhöh die Erfahrungsrate (2 ist doppelt), füg Freie Eigenschaftspunkte hinzu, schalte Starterkit ein und Knochenbrüche aus. Oder wende die Voreinstellung Rising an und justier von dort aus: So wählst du eine Sandbox-Voreinstellung für deinen Project-Zomboid-Server.
Gut zu wissen
- Die meisten Sandbox-Regeln gelten ab dem nächsten Start. Einige, etwa das Startdatum und die Monate seit dem Ausbruch, zählen nur, wenn eine neue Welt erstellt wird.
- Vier Sandbox-Werte stehen nicht in diesem Editor, weil das Panel sie bei jedem Start schreibt: Zombie-Population, Zombie-Respawn, Loot-Respawn (Stunden) und Gesperrte Item-IDs. Sie stehen unter Einstellungen und Spieleinstellungen: So änderst du Zombie-Population, Respawn und Loot-Respawn auf deinem Project-Zomboid-Server.
- Die Spalte "Ein neuer Server startet mit" zeigt den Wert, den ein neuer Server hat, bevor du etwas änderst (die Apocalypse-Regeln des Spiels). Wenn du eine Voreinstellung angewendet hast, weichen deine Werte ab: So wählst du eine Sandbox-Voreinstellung für deinen Project-Zomboid-Server.
- Mach vorher ein Backup, wenn in der Welt Fortschritt steckt: So sicherst und stellst du deine Project-Zomboid-Welt wieder her.





