لتلعب عالم Project Zomboid الخاص بك على سيرفر PlayNHost، اضغط مجلد الحفظ على جهازك في ملف zip وارفعه في صفحة العالم، تبويب إحضار عالم. تفحص اللوحة الملف، وتأخذ نسخة احتياطية من العالم الحالي، وتضع عالمك مكانه تحت اسم الخادم، ثم تشغّل السيرفر من جديد. وإن لم يكن ما أردته، فإن التراجع عن الاستيراد يعيد العالم القديم.
1. اعثر على الحفظ على جهازك
تحفظ اللعبة بياناتها في مجلد اسمه Zomboid داخل مجلد المستخدم لديك. وفي Windows، يقول مطورو اللعبة إن الحفظ في C:\Users\<your name>\Zomboid. تخبرك صفحة العالم أين تبحث:
- عالم متعدد اللاعبين، من سيرفر أو لعبة استضفتها:
Zomboid/Saves/Multiplayer/<name>، معZomboid/db/<name>.dbللحسابات وZomboid/Serverللإعدادات. - عالم للاعب واحد:
Zomboid/Saves/<mode>/<save>. «تنتقل الخريطة؛ أما شخصيات اللعب الفردي فلا تنتقل، لذا يبدأ الجميع بشخصية جديدة.»
2. أنشئ الملف
اصنع ملف .zip أو .tar.gz لعالم واحد:
- الأبسط: اضغط مجلد
Zomboidكله في zip. تجد اللوحة فيه الحفظ والحسابات والإعدادات. استبعد مجلدbackupsالخاص باللعبة إذا كبر الملف. - أو اضغط مجلد الحفظ
<name>فقط.
يصلح خيار Compress to ZIP في Windows، وكذلك 7-Zip مع ZIP وDeflate. يمكن أن يصل الملف الواحد إلى 4 GB. ويجب أن يحتوي الأرشيف على عالم واحد فقط وبلا كلمة مرور.
3. ارفع واستورد
- افتح سيرفرك في اللوحة واضغط مسح في القائمة اليسرى. تُسمّى الصفحة العالم.
- اضغط تبويب إحضار عالم.
- تحت ملف العالم، اضغط اختيار ملف أو أسقط الملف على الصندوق.

تحت ما يأتي معه، الصندوقان محددان. لا يُستخدمان إلا إذا كان ملفك يحتويهما؛ أما الحفظ نفسه فيدخل دائمًا.
- الحسابات والأدوار والحظر: «يستبدل حسابات هذا الخادم بحسابات الملف، فيسجّل اللاعبون الدخول بكلمات المرور التي كانت لهم هناك.» ألغِ تحديده لتحتفظ بحسابات هذا السيرفر.
- إعدادات الخادم والـ Sandbox: «يستبدل ملف .ini وملفات الـ Sandbox ومنطقة الظهور ونقطة الظهور. تبقى المنافذ وRCON وخانات اللاعبين والمودات كما ضُبطت في هذه اللوحة.» ألغِ تحديده لتحتفظ بقواعدك الحالية.
- راجع الملخص على اليمين. يعرض يصبح المجلد الذي سيحصل عليه عالمك:
Saves/Multiplayer/واسم الخادم. أما النسخة الاحتياطية: «للعالم الحالي، أولًا. التراجع يستعيدها.» - اضغط رفع واستيراد. يعرض الرفع نسبة مئوية.
4. ما يحدث بعد ذلك
تتابع البطاقة في أعلى الصفحة ذلك:
- «جارٍ فحص العالم المرفوع. يواصل الخادم العمل.» الملف المرفوض لا يكلّفك أي توقف.
- يحفظ السيرفر ويتوقف وتؤخذ نسخة احتياطية. تحمل النسخة اسم «Before world import» والتاريخ.
- «جارٍ وضع العالم في مكانه». يأخذ عالمك اسم اسم الخادم، فلا تعيد تسمية شيء.
- يبدأ السيرفر من جديد إذا كان يعمل. وتنتهي البطاقة بـ «تم» وعدد الشخصيات التي انتقلت.
ثم ادخل وتجوّل. وإذا كان خطأ، راجع كيف تتراجع عن استيراد عالم في سيرفر Project Zomboid.
قبل أن تستورد
- الإصدار نفسه. تذكر الصفحة أي إصدار يشغّله سيرفرك. يُرفض حفظ Build 41 على Build 42، وحفظ Build 42 على Build 41. غيّر فرع بيتا أولًا إن احتجت: كيف تختار Build 41 أو Build 42 لسيرفر Project Zomboid.
- المودات والخرائط. لا تُؤخذ المودات من ملفك. أضف المودات ومجلدات الخرائط نفسها في تبويب ورشة العمل قبل أن يبدأ العالم: كيف تضيف مودات إلى سيرفر Project Zomboid.
- خانة نسخ احتياطي. يُنسخ الاستيراد احتياطيًا دائمًا أولًا، لذا يحتاج إلى خانة نسخ احتياطي فارغة. الباقة التي بلا خانات نسخ احتياطي لا تستطيع الاستيراد هنا.
- يجب أن يكون اسم الخادم أحرفًا وأرقامًا فقط.
- الصلاحيات. يحتاج الاستيراد إلى صلاحيات إنشاء الملفات وتغييرها وحذفها وإنشاء النسخ الاحتياطية.
إذا رُفض
تذكر الصفحة السبب بكلمات بسيطة: لم يُعثر على حفظ في الملف، أو أكثر من عالم، أو كلمة مرور على الأرشيف، أو ضغط لا يستطيع السيرفر فكه، أو إصدار خاطئ. أصلح الملف وحاول من جديد: لم يُحمَّل عالم Project Zomboid الذي رفعته. وفي حال رُفض حفظ للاعب واحد، أو كان العالم أكبر من أن يُرفع دفعة واحدة: افتح تذكرة.
وإذا كنت تنتقل من مستضيف آخر: كيف تنقل عالم Project Zomboid من مستضيف آخر.





