منافذ خوادم الألعاب
المنافذ الافتراضية لـ 21 خادمًا مخصصًا، كل منها مأخوذ من وثائق المطوّر نفسه أو الويكي الرسمي أو ملف الإعدادات الذي يأتي مع الخادم، مع البروتوكول ومن يحتاج إلى فتح المنفذ. وحيث لا ينشر المطوّر منفذًا افتراضيًا، يذكر الصف ذلك بدل التخمين. تم التحقق في 3 نوفمبر 2026.
على خادم PlayNHost
يُنشأ كل منفذ تحتاجه لعبتك مع الخادم ويقبل TCP وUDP معًا، فلا حاجة إلى إعادة توجيه أي شيء. تُخصَّص الأرقام من قبل الجهاز وغالبًا لا تكون هي الافتراضية المذكورة أدناه: افتح المنافذ والشبكة في اللوحة، وأعطِ اللاعبين العنوان الظاهر تحت أعطِ هذا للاعبين.
الألعاب في هذه الصفحة
- Minecraft: Java Edition
- Minecraft: Bedrock Edition
- Rust
- ARK: Survival Evolved
- ARK: Survival Ascended
- Satisfactory
- V Rising
- 7 Days to Die
- DayZ
- Counter-Strike 2
- Factorio
- Sons of the Forest
- Arma Reforger
- Icarus
- Core Keeper
- Palworld
- Project Zomboid
- Enshrouded
- Terraria
- Valheim
- The Isle (Evrima)
Minecraft: Java Edition
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 25565 | TCP | اللاعبون | server-port. تستخدم Java Edition بروتوكول TCP. |
| استعلام قائمة الخوادم | 25565 | UDP | فقط إن كنت تستخدمه | متوقف افتراضيًا (enable-query=false). يستخدم منفذ اللعبة ما لم يُضبط query.port. |
| RCON | 25575 | TCP | أدوات المشرف فقط | متوقف افتراضيًا. يحذّر الويكي من فتح RCON على الإنترنت. |
المصادر: Minecraft Wiki: server.properties (قُرئ في 3 نوفمبر 2026); Minecraft Wiki: RCON (قُرئ في 3 نوفمبر 2026); Minecraft Wiki: Query (قُرئ في 3 نوفمبر 2026)
Minecraft: Bedrock Edition
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 19132 | UDP | اللاعبون | server-port. تستخدم Bedrock بروتوكول UDP، خلافًا لـ Java Edition. |
| اللعبة (IPv6) | 19133 | UDP | اللاعبون | server-portv6، للاعبين على IPv6. |
المصادر: Microsoft Learn: Bedrock server.properties (قُرئ في 3 نوفمبر 2026, عُدّلت الصفحة في 25 يونيو 2025); Minecraft Wiki: Bedrock Dedicated Server (قُرئ في 3 نوفمبر 2026)
Rust
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 28015 | UDP | اللاعبون | server.port. Facepunch: هذا هو المنفذ الوحيد الذي تحتاجه للاتصال واللعب. |
| استعلام قائمة الخوادم | الأكبر بين منفذ اللعبة ومنفذ RCON + 1 | UDP | متصفح الخوادم | server.queryport. إن لم يُضبط: 1 + الأكبر بين server.port وrcon.port، أي 28016 عندما يكون كلاهما افتراضيًا، و28017 عندما يكون RCON على 28016. ويجب أن يختلف عن منفذ اللعبة. |
| RCON | نفس منفذ اللعبة | TCP | أدوات المشرف فقط | rcon.port. Facepunch: القيمة الافتراضية تساوي server.port، ويستخدم RCON بروتوكول TCP. ومثالها الخاص يستخدم 28016. |
| تطبيق Rust+ | 28082 | TCP | فقط إن كنت تستخدمه | app.port: الأكبر بين منفذ اللعبة ومنفذ RCON + 67، أي 28082 إذا لم يتغير شيء. ويجب أن يكون 10000 أو أعلى وأن يكون متاحًا من الإنترنت. |
المصادر: Facepunch wiki: Creating a server (قُرئ في 3 نوفمبر 2026); Facepunch wiki: Rust+ companion server (قُرئ في 3 نوفمبر 2026)
ARK: Survival Evolved
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 7777 | UDP | اللاعبون | Port. افتح 7777 و7778 و27015 UDP. |
| النظير | 7778 | UDP | اللاعبون | دائمًا منفذ اللعبة + 1. |
| استعلام قائمة الخوادم | 27015 | UDP | متصفح الخوادم | QueryPort، لمتصفح خوادم Steam فقط. |
| RCON | 27020 | TCP | أدوات المشرف فقط | RCONPort، اختياري. |
المصادر: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (قُرئ في 3 نوفمبر 2026, عُدّلت الصفحة في 30 ديسمبر 2025); ARK Official Community Wiki: Server configuration (قُرئ في 3 نوفمبر 2026)
ARK: Survival Ascended
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 7777 | UDP | اللاعبون | تقبل Ascended الخيار -port=<port> في سطر الأوامر؛ وبدونه يستخدم الخادم دائمًا 7777. |
| استعلام قائمة الخوادم | لا يوجد منفذ افتراضي منشور | غير مذكور | لا يوجد منفذ استعلام Steam موثّق لـ Ascended: جدول المنافذ في الويكي مشترك مع Survival Evolved. |
المصدر: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (قُرئ في 3 نوفمبر 2026, عُدّلت الصفحة في 30 ديسمبر 2025)
Satisfactory
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 7777 | UDP | اللاعبون | -Port=. حركة اللعبة وواجهة API الخفيفة للاستعلام. |
| واجهة API للخادم | 7777 | TCP | اللاعبون | الرقم نفسه عبر TCP: حركة الخادم وواجهة HTTPS API. تفتح أمثلة جدار الحماية في الويكي 7777 لكل من UDP وTCP. |
| الرسائل الموثوقة | 8888 | TCP | اللاعبون | -ReliablePort=. مطلوب منذ Patch 1.1.0.0. لم تعد المنافذ 15000 و15777 مستخدمة منذ 1.0. |
المصدر: Satisfactory Wiki (official): Dedicated servers (قُرئ في 3 نوفمبر 2026, عُدّلت الصفحة في 6 أكتوبر 2026)
V Rising
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | لا يوجد منفذ افتراضي منشور | UDP | اللاعبون | Port في ServerHostSettings.json. لا تذكر Stunlock منفذًا افتراضيًا؛ ومثالها يستخدم 27015. |
| استعلام قائمة الخوادم | لا يوجد منفذ افتراضي منشور | UDP | متصفح الخوادم | QueryPort، لقائمة خوادم Steam. ومثالها يستخدم 27016. |
| RCON | لا يوجد منفذ افتراضي منشور | TCP | أدوات المشرف فقط | Rcon.Port، متوقف إلى أن تضبط كلمة مرور. ومثالها يستخدم 25575. |
المصدر: Stunlock Studios: dedicated server instructions (GitHub) (قُرئ في 3 نوفمبر 2026)
7 Days to Die
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 26900 | TCP | اللاعبون | ServerPort. أعد توجيه 26900 TCP و26900 إلى 26903 UDP ليتمكن الآخرون من الانضمام. |
| اللعبة (نطاق UDP) | 26900-26903 | UDP | اللاعبون | نطاق UDP المرافق لمنفذ الخادم. |
| لوحة الويب | 8080 | TCP | فقط إن كنت تستخدمه | WebDashboardPort، فقط إن كنت تدير الخادم من متصفح. |
| Telnet | 8081 | TCP | أدوات المشرف فقط | TelnetPort. بدون كلمة مرور telnet يستمع الخادم على localhost فقط. |
المصدر: Valve Developer Community: 7 Days to Die Dedicated Server (the v1.3 serverconfig.xml) (قُرئ في 3 نوفمبر 2026, عُدّلت الصفحة في 7 يوليو 2026)
DayZ
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 2302 | غير مذكور | اللاعبون | -port=2302 في سطر الأوامر. |
| استعلام قائمة الخوادم | يُضبط في serverDZ.cfg | غير مذكور | متصفح الخوادم | steamQueryPort في serverDZ.cfg. يضبط مثال Bohemia القيمة 2305 ولا يذكر قيمة افتراضية. |
المصدر: Bohemia Interactive wiki: DayZ Server Configuration (قُرئ في 3 نوفمبر 2026)
Counter-Strike 2
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 27015 | غير مذكور | اللاعبون | -port 27015 يضبط منفذ اللعبة ومنفذ الاستعلام معًا. |
المصدر: Valve Developer Community: Counter-Strike 2 Dedicated Servers (قُرئ في 3 نوفمبر 2026, عُدّلت الصفحة في 19 أغسطس 2026)
Factorio
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 34197 | UDP | اللاعبون | تستخدم Factorio بروتوكول UDP فقط. غيّره بالخيار --port. |
| RCON | لا يوجد منفذ افتراضي منشور | غير مذكور | أدوات المشرف فقط | --rcon-port. لا توجد قيمة افتراضية: يبقى RCON متوقفًا إلى أن تحدد منفذًا. |
المصادر: Factorio Wiki (official): Multiplayer (قُرئ في 3 نوفمبر 2026, عُدّلت الصفحة في 11 أبريل 2026); Factorio Wiki (official): Command line parameters (قُرئ في 3 نوفمبر 2026, عُدّلت الصفحة في 27 أكتوبر 2026)
Sons of the Forest
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 8766 | UDP | اللاعبون | GamePort، مذكور ضمن Required Ports. |
| استعلام قائمة الخوادم | 27016 | UDP | اللاعبون | QueryPort، تستخدمه Steam لإدراج الخادم في القائمة. |
| BlobSync | 9700 | UDP | اللاعبون | BlobSyncPort، وهو مطلوب أيضًا: يفحص الخادم الثلاثة جميعها عند بدء التشغيل ويتوقف إذا كان أحدها مغلقًا. |
المصدر: Sons of the Forest Dedicated Server Configuration Guide (Steam, linked from Endnight's patch notes) (قُرئ في 3 نوفمبر 2026)
Arma Reforger
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 2001 | UDP | اللاعبون | bindPort / publicPort، المنفذ الذي يتصل به اللاعبون. |
| استعلام قائمة الخوادم | 17777 | UDP | متصفح الخوادم | a2s.port، منفذ استعلام Steam. |
| RCON | 19999 | UDP | أدوات المشرف فقط | rcon.port. تصف Bohemia خدمة RCON الخاصة بها بأنها قائمة على UDP؛ ويلزم كلمة مرور لبدء تشغيله. |
المصدر: Bohemia Interactive wiki: Arma Reforger Server Config (قُرئ في 3 نوفمبر 2026, عُدّلت الصفحة في 4 فبراير 2025)
Icarus
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 17777 | غير مذكور | اللاعبون | -PORT=. RocketWerkz: أعد توجيه منفذ اللعبة ومنفذ الاستعلام. |
| استعلام قائمة الخوادم | 27015 | غير مذكور | اللاعبون | -QueryPort=. |
المصدر: RocketWerkz: Icarus dedicated server wiki (GitHub) (قُرئ في 3 نوفمبر 2026)
Core Keeper
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | لا شيء افتراضيًا | غير مذكور | بدون -port يستخدم الخادم شبكة ترحيل Steam ولا يحتاج إلى إعادة توجيه. ومع -port يقبل اتصالات مباشرة على ذلك المنفذ. |
المصدر: Core Keeper dedicated server ARGUMENTS.txt, as quoted on the game's Steam forum (قُرئ في 3 نوفمبر 2026)
Palworld
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 8211 | غير مذكور | اللاعبون | -port=8211 يحدد المنفذ الذي يستمع عليه الخادم. |
| RCON | لا يوجد منفذ افتراضي منشور | غير مذكور | أدوات المشرف فقط | RCONPort في PalWorldSettings.ini. لا تذكر وثائق Pocketpair رقمًا افتراضيًا. |
| واجهة API للخادم | لا يوجد منفذ افتراضي منشور | غير مذكور | أدوات المشرف فقط | RESTAPIPort، متوقف ما لم يكن RESTAPIEnabled مفعّلًا. لا يوجد رقم افتراضي في الوثائق. |
المصادر: Pocketpair: Palworld server docs, arguments (قُرئ في 3 نوفمبر 2026); Pocketpair: Palworld server docs, configuration (قُرئ في 3 نوفمبر 2026)
Project Zomboid
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 16261 | UDP | اللاعبون | المنفذ الذي يضيفه اللاعبون إلى مفضلتهم. |
| الاتصال المباشر | 16262 | UDP | اللاعبون | يحتاج كل خادم إضافي على الجهاز نفسه إلى منفذي UDP إضافيين. |
المصدر: PZwiki (official): Dedicated server (قُرئ في 3 نوفمبر 2026, عُدّلت الصفحة في 29 يوليو 2026)
Enshrouded
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 15637 | غير مذكور | اللاعبون | queryPort في enshrouded_server.json، المنفذ الوحيد الذي تذكره Keen. تستخدم Steam أيضًا منافذها المطلوبة الخاصة. |
المصادر: Keen Games support: Dedicated Server FAQ (قُرئ في 3 نوفمبر 2026, عُدّلت الصفحة في 31 أكتوبر 2026); Keen Games support: Dedicated Server Configuration (قُرئ في 3 نوفمبر 2026, عُدّلت الصفحة في 31 أكتوبر 2026)
Terraria
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 7777 | TCP | اللاعبون | يعمل الخادم افتراضيًا على منفذ TCP رقم 7777. |
المصدر: Terraria Wiki (official): Server (قُرئ في 3 نوفمبر 2026, عُدّلت الصفحة في 20 أغسطس 2026)
Valheim
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 2456 | غير مذكور | اللاعبون | -port. تستخدم Valheim المنفذ الذي تحدده وهذا المنفذ + 1. |
| استعلام قائمة الخوادم | 2457 | غير مذكور | اللاعبون | المنفذ + 1. Iron Gate: مع خلفية crossplay لا تحتاج إلى إعادة توجيه المنافذ. |
المصدر: Iron Gate: A guide to dedicated servers (قُرئ في 3 نوفمبر 2026, عُدّلت الصفحة في 11 أبريل 2024)
The Isle (Evrima)
| المنفذ لـ | الافتراضي | البروتوكول | من يحتاجه | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
| اللعبة | 7777 | غير مذكور | اللاعبون | أصلح تحديث من Afterthought عدم قدرة اللاعبين على الانضمام إلى الخوادم على أي منفذ غير 7777، وهو المنفذ الافتراضي للعبة. |
المصدر: Afterthought: Evrima Patch 0.4.14.07 (Steam announcement) (قُرئ في 3 نوفمبر 2026, عُدّلت الصفحة في 15 أغسطس 2020)
أي الخوادم تردّ على استعلام متصفح الخوادم
نرسل إلى كل خادم الاستعلام الذي يرسله عميل اللعبة أو قائمة الخوادم، عبر العنوان الذي يستخدمه اللاعبون، للتأكد من أن اللاعبين يستطيعون الوصول إليه. ردّت هذه الألعاب على خوادمنا:
- Minecraft: Java Edition: ping الحالة على منفذ اللعبة
- Minecraft: Bedrock Edition: ping القائمة على منفذ اللعبة
- Rust: استعلام Steam على منفذ الاستعلام
- Enshrouded: استعلام Steam على منفذه الوحيد
- Valheim: استعلام Steam على المنفذ + 1، فقط عند إيقاف crossplay
- Project Zomboid: استعلام Steam على منفذ اللعبة، فقط عند تشغيل Steam مع الخادم
هذه لم تردّ على ذلك الاستعلام بشكل موثوق، لذا فإن أداة فحص تعتمد عليه لا تحصل منها على أي رد حتى عندما يستطيع اللاعبون الانضمام:
- Palworld: لا يوجد استعلام Steam على منفذ اللعبة
- Satisfactory: لا يوجد استعلام Steam موثوق
- ARK: لا يوجد استعلام Steam موثوق
- The Isle (Evrima): مدرجة عبر Epic Online Services، ولا استعلام على أي منفذ
- Terraria: يُسجَّل كل فحص كمحاولة انضمام فاشلة
كيف أُعدّت هذه الصفحة
كل رقم مأخوذ من وثائق المطوّر نفسه أو الويكي الرسمي أو ملف الإعدادات الذي تأتي به اللعبة، وقد قُرئ في التاريخ المذكور بجانبه. أما الصفحات التي تحجب القراءة الآلية فقد قُرئت عبر Internet Archive. وقوائم المنافذ العامة التي قارنّاها تناقضت كل واحدة منها مع أخرى في لعبة واحدة على الأقل، لذلك لا نستخدم أيًّا منها هنا، ويُترك الرقم فارغًا إن لم يذكره أي مصدر أولي.
