لإضافة مود إلى خادم DayZ في PlayNHost، انسخ مجلد المود من مجلد !Workshop الخاص بـ DayZ على حاسوبك، وارفعه كملف zip إلى المجلد الرئيسي ضمن Files، وفك ضغطه، وانسخ مفتاحه .bikey إلى keys، ثم أضف اسم المجلد في تبويب ورشة العمل وأعد التشغيل. خوادم DayZ على PlayNHost لا تستطيع بعد تنزيل المودات من Steam Workshop، لذا كل مود هو مجلد ترفعه أنت.
أضف مودًا
- على حاسوبك افتح مجلد
!Workshopداخل مجلد لعبة DayZ. كل مود هناك مجلد. - انسخ مجلد المود وأعطِ النسخة اسمًا قصيرًا بالأحرف الصغيرة بلا مسافات، مثل
@cf. - اضغط ذلك المجلد في ملف zip. اللوحة لا ترفع المجلدات، بل الملفات فقط.
- افتح خادمك في اللوحة وانقر إيقاف. انتظر حتى تظهر غير متصل.
- انقر تبويب Files وابقَ في المجلد الرئيسي، المجلد الذي فيه
serverDZ.cfg. انقر رفع واختر ملف zip. - حدّد مربع ملف zip وانقر استخراج في الشريط الذي يظهر. تأكد من أن لديك الآن
@cfوفيه ملفات المود مباشرة، لا مجلد داخل مجلد. احذف ملف zip. - افتح مجلد
keysللخادم في Files، وانقر رفع، واختر ملف.bikeyمن مجلدkeysالخاص بالمود على حاسوبك. من دونه يُرفض اللاعبون الذين لديهم المود. - انقر تبويب ورشة العمل. في المودات اكتب
@cfوانقر إضافة، ثم انقر حفظ. - شغّل الخادم. في Console تأكد من أن أي سطر
[pnh-dayz] WARNINGلا يذكر المود، ثم انتظرMission read.

يقول تبويب ورشة العمل الشيء نفسه باختصار: DayZ cannot download mods from the Steam Workshop on our servers yet. You can still add a mod by uploading its folder: (لا تستطيع DayZ تنزيل المودات من Steam Workshop على خوادمنا بعد، لكن يمكنك إضافة مود برفع مجلده)، ثم الخطوات الأربع.

المودات أم مودات جانب الخادم؟
في تبويب ورشة العمل قائمتان:
- المودات:
Mods that players need too, by folder name, for example @cf. Players without them are refused.(مودات يحتاج إليها اللاعبون أيضًا. يُرفض اللاعبون الذين لا يملكونها). معظم المودات تُضاف هنا. - مودات جانب الخادم:
Mods that run on the server only, by folder name. Players do not need to install these.(مودات تعمل على الخادم فقط. لا يحتاج اللاعبون إلى تثبيتها). استخدمها فقط عندما يذكر مؤلف المود أنه مود للخادم.
القائمتان كلتاهما قائمة بأسماء مجلدات، يبدأ كل اسم بـ @، وتفصل بينها فواصل منقوطة. المود الذي يحتاج إلى مود آخر، مثل إطار عمل، يحتاج إلى ذلك المود في القائمة أيضًا.
ما تفعله اللوحة نيابة عنك عند كل تشغيل
- تنسخ ملف
.bikeyلكل مجلد مود في القائمة إلىkeys، وتكتب Console السطر[pnh-dayz] Copied cf.bikey from @cf into keys/.باسم المفتاح الحقيقي. الخوادم التي أُنشئت قبل وجود هذه الأداة لا تفعل ذلك ولا تطبع أي أسطر[pnh-dayz]، ولهذا تنسخ الخطوة 7 المفتاح يدويًا. لا ضرر في الحالتين. - تحذّر عندما يكون مجلد في القائمة مفقودًا:
[pnh-dayz] WARNING @cf is in your mod list, but there is no @cf folder in the top folder under Files, so it will not load. Upload it there (the Workshop page shows how). - تحذّر عندما لا يكون للمود مفتاح:
[pnh-dayz] @cf has no .bikey file, so players who have it may be refused.
هذه الفحوصات لا توقف التشغيل أبدًا: تكتفي بالإبلاغ عن المشكلة في Console، ويبدأ DayZ بقائمة المودات كما حفظتها. راجع المود لا يُحمَّل على خادم DayZ.
ما يحتاجه اللاعبون
يحتاج كل لاعب إلى المودات نفسها، مع الاشتراك فيها في DayZ على حاسوبه، وبالإصدار نفسه الذي في المجلد الذي رفعته. عندما يتحدّث مود في Steam Workshop يحصل اللاعبون على الإصدار الجديد ويبقى خادمك على القديم حتى ترفع المجلد الجديد. راجع طرد اللاعبين بسبب توقيعات المودات على خادم DayZ.
هل أستطيع لصق معرّف Steam Workshop؟
تستطيع، لكنه لن يُنزَّل. يضع تبويب ورشة العمل على المعرّف العلامة لن يُنزَّل: This server cannot download mods from the Steam Workshop, so this loads only if you uploaded a folder with exactly this name. (لا يستطيع هذا الخادم تنزيل المودات من Steam Workshop، لذا لا يُحمَّل هذا إلا إذا رفعت مجلدًا بهذا الاسم تمامًا). ارفع المجلد واكتب اسم مجلده في القائمة بدلًا من ذلك.
احذف مودًا
في تبويب ورشة العمل احذف المود من القائمة، وانقر حفظ، وأعد التشغيل. ثم احذف مجلده في Files إن لم تعد تحتاج إليه. لن يحتاج اللاعبون إليه بعد إعادة التشغيل.



