Моды, скопированные из папки Mods вашего игрового ПК, это сборки для Windows, а сервер Satisfactory на PlayNHost работает на Linux, поэтому не может их загрузить, и игроки не могут зайти из-за несовпадения. Удалите эти папки в Files и добавьте те же моды на вкладке Моддинг: тогда сервер сам установит их серверные сборки для Linux.
Как это понять
- Страница Моды на вкладке Моддинг показывает Файлы модов для Windows не работают на этом сервере с названиями папок.
- В Сейчас в FactoryGame/Mods у этих папок стоит метка Файлы для Windows.
- При каждом запуске Console пишет
WARNING FactoryGame/Mods/<folder> is a Windows build (Binaries/Win64, nothing for Linux).
Проверка смотрит папки в FactoryGame/Mods и на один уровень глубже в FactoryGame/Mods/GameFeatures, куда ставятся некоторые моды.

Исправьте это
- Откройте сервер в панели и остановите его.
- Откройте Files и перейдите в
FactoryGame/Mods. - Удалите каждую папку, названную в уведомлении.
- Нажмите вкладку Моддинг. В Добавить моды с ficsit.app найдите каждый из этих модов по названию и нажмите Добавить.
- Запустите сервер. Строки Console, начинающиеся с
[pnh-ficsit], показывают установку серверных сборок для Linux вместе с Satisfactory Mod Loader и каждой зависимостью. - Отправьте игрокам список из Вашим игрокам нужны эти моды: Игроки не могут зайти на сервер Satisfactory с модами.
Почему так происходит
Моды Satisfactory для выделенного сервера собираются и упаковываются отдельно от тех, что используют игроки. Документация ficsit.app предупреждает: "The compiled files used by the game client will not work on dedicated servers." Папка с игрового ПК содержит Binaries/Win64 и ничего для Linux.
Вкладка Моддинг никогда не предлагает такую сборку: её поиск позволяет добавить только мод с серверной сборкой для Linux под вашу версию игры, а остальные помечает Нет серверной сборки.



