Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Valheim de graça por conta própria: instale o Valheim Dedicated Server (app 896660 da Steam) com o SteamCMD, inicie valheim_server.x86_64 com um nome, um mundo e uma senha e, se rodar sem crossplay, redirecione as portas UDP 2456 e 2457 no seu roteador. Ou alugue um servidor de Valheim e pule a configuração e as atualizações.
Os jogadores entram pela lista de servidores do jogo, com o endereço e a porta do servidor, ou com um código de entrada se o crossplay estiver ativado. Jogadores que não estão na Steam (Xbox, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 ou Game Pass) só podem entrar em um servidor com crossplay.
Verificado em 5 de novembro de 2026, válido para o patch 1.0.21 de Valheim (28 de outubro de 2026).
Este guia usa o manual oficial do servidor dedicado da Iron Gate e o que rodamos nos nossos próprios servidores de Valheim. Para ir direto ao aluguel, veja a Opção 2.
O que você precisa
Sistema operacional: Linux ou Windows. No Linux, o servidor precisa de libatomic1, libpulse-dev e libpulse0, além de GLIBC 2.29 e GLIBCXX 3.4.26 ou mais recentes. Em um sistema mais antigo, o manual da Iron Gate sugere rodar o servidor pelo script Docker que acompanha o jogo.
Rede: UDP 2456 e 2457 por padrão (a porta que você escolher e a seguinte), redirecionadas para a máquina. Um servidor com crossplay se comunica pelo PlayFab e não precisa de redirecionamento de portas.
Conta Steam: não é necessária para baixar o servidor nos passos abaixo, que usam um login anônimo.
O jogo: cada jogador precisa da própria cópia de Valheim. Ele roda em PC, Mac, Linux, Xbox, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, e só jogadores da Steam podem entrar em um servidor que roda sem crossplay.
O software do servidor é gratuito. Você paga pela máquina, pela energia e pela banda, e ela precisa ficar ligada enquanto as pessoas jogam.
A primeira linha deixa um SteamCMD novo se atualizar antes do download de verdade. Nosso script de instalação faz o mesmo e depois verifica se steamapps/appmanifest_896660.acf existe, porque a Steam às vezes responde "Missing configuration", o SteamCMD segue até "success" e nenhum arquivo do jogo é instalado. Se esse arquivo estiver faltando, baixe de novo.
Inicie o servidor. O manual da Iron Gate diz para colocar suas configurações em uma cópia de start_server.sh, porque a Steam restaura o arquivo original a cada atualização. A linha de inicialização no script que acompanha o servidor é:
Faça sua cópia, troque nela o nome, o mundo e a senha com qualquer editor de texto e execute-a a partir da pasta do servidor:
cd /home/steam/valheim
cp start_server.sh start_my_server.sh
./start_my_server.sh
A nota do próprio script pede uma senha com pelo menos 5 caracteres. Mantenha a senha fora do nome do mundo também: nos nossos testes no Valheim 1.0.17, um servidor público com a senha dentro do nome do mundo se recusou a iniciar. O mundo indicado após -world é criado na primeira inicialização, ou carregado se já existir. A linha que acompanha o servidor já tem -crossplay, então jogadores de todas as plataformas podem entrar (veja abaixo); apague-o para usar o backend da Steam, no qual só jogadores da Steam podem entrar. O servidor está pronto quando o console mostra Game server connected.
Abra as portas (backend da Steam). Sem -crossplay, libere UDP 2456 e 2457 no firewall da máquina (com ufw: sudo ufw allow 2456:2457/udp) e redirecione as duas no roteador. Se você escolheu outro -port, use essa porta e a seguinte. O manual da Iron Gate indica 2456-2457, enquanto o comentário dentro do start_server.sh que acompanha o servidor diz 2456-2458, então abrir a 2458 também não faz mal. Um servidor com crossplay não precisa de redirecionamento de portas.
Pare-o corretamente. Pressione CTRL+C na janela do servidor. A Iron Gate avisa que fechar uma janela do Windows no X pode deixar o servidor rodando.
Windows
Na Biblioteca da Steam, marque Tools no menu de filtros e instale o Valheim Dedicated Server.
Na pasta de instalação (clique com o botão direito, depois Manage, depois Browse local files), faça uma cópia de start_headless_server.bat e edite a cópia. A Steam restaura o original a cada atualização.
Defina -name, -port, -world e -password na linha que começa com start valheim_server.
Execute a cópia e marque todas as caixas na janela do Firewall do Windows. Se a linha não tiver -crossplay, redirecione UDP 2456 e 2457 no roteador. Espere por Game server connected.
Opções que você provavelmente vai querer
-public 0: mantém o servidor fora da lista de servidores. Os jogadores então entram com o botão Join IP.
-crossplay: roda o servidor no backend do PlayFab para que jogadores de qualquer plataforma possam entrar. Sem ele, só jogadores da Steam podem ver e entrar no servidor. Com ele, você não precisa de redirecionamento de portas, e os jogadores podem entrar por código de entrada, por endereço e porta, ou pela lista de servidores. Eles não podem entrar com um endereço IP local ou de loopback.
-instanceid "1": se você roda vários servidores com a mesma porta na mesma máquina (o mesmo endereço MAC), dê a cada um um valor diferente para que tenham IDs do PlayFab diferentes.
-savedir: muda onde os mundos e as listas de acesso são armazenados. O padrão no Linux é ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim.
-saveinterval 1800, -backups 4, -backupshort 7200, -backuplong 43200: o cronograma de salvamento e backup, em segundos. Estes são os valores padrão.
Três arquivos de texto na pasta de salvamento controlam o acesso: adminlist.txt, bannedlist.txt e permittedlist.txt. Coloque um Platform User ID por linha, escrito como [Platform]_[User ID] e sensível a maiúsculas e minúsculas. O log do servidor mostra o ID de cada jogador, e no jogo o painel F2 o mostra. Cuidado: assim que alguém estiver em permittedlist.txt, todos os outros ficam de fora. Mais em Como encontrar o ID de um jogador para as listas de admin, banidos e permitidos do Valheim.
Opção 2: hospedar na PlayNHost
Alugar tira de você o trabalho com roteador, firewall e atualizações. O comando de inicialização, as portas e as configurações do mundo são cuidados para você.
Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de Valheim. O plano na hora em que escrevemos é o EIKTHYR. Clique em Personalizar plano e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira-os nessa página.
Espere a instalação. O servidor aparece em panel.playnhost.com. O painel o considera em execução quando o Console imprime Opened PlayFab server ou Opened Steam server.
Abra Configurações, depois Configurações do jogo. Os campos que você vai usar primeiro:
Nome do servidor: o nome na lista de servidores.
Senha do servidor: de 5 a 20 caracteres. Enquanto Servidor público estiver ativado, ela não pode aparecer em nenhum lugar dentro do nome do mundo.
Nome do mundo: até 20 caracteres e sem barra. Um mundo com esse nome é criado na primeira inicialização.
Servidor público: ativado lista o servidor no navegador. Desativado o mantém fora da lista.
Ativar crossplay: ativado por padrão, para que jogadores de todas as plataformas possam entrar. Desativado: só jogadores da Steam podem ver e entrar no servidor.
A dificuldade (Predefinição do mundo, Dificuldade de combate, Penalidade de morte, Taxa de recursos, Frequência dos ataques, Regras dos portais) tem seu próprio lugar: a página Mundos, na aba Regras do mundo. Uma alteração é gravada no mundo na próxima inicialização e fica lá: voltar um campo para keep não a desfaz, e uma Predefinição do mundo igual a normal devolve o mundo às configurações padrão.
Reinicie. Quando o painel mostrar "Saved. The server must restart before these take effect.", clique em Reiniciar agora e espere a linha de pronto.
Entre. Na Visão geral do seu servidor, o cartão Jogar com amigos mostra o Código de entrada assim que o servidor está em execução. Ele é novo a cada reinicialização. Amigos da Steam podem continuar usando o endereço do cartão.
O que a nossa configuração faz por você
Ela recusa uma inicialização que o Valheim recusaria. Com Servidor público ativado e a senha dentro do nome do mundo (maiúsculas contam), o comando de inicialização imprime uma mensagem clara dizendo que o Valheim não vai iniciar e por quê, em vez do simples Error bad password do jogo seguido de uma enxurrada de erros. Mude um dos dois e inicie de novo.
Ela lê a linha de pronto certa. Uma inicialização conta como concluída em Opened PlayFab server ou Opened Steam server, que o Valheim imprime quando cada backend está ativo.
Suas configurações viram argumentos de inicialização. Nome do mundo, senha, intervalo de salvamento, backups, crossplay, predefinições e modificadores são transformados nas opções -world, -password, -saveinterval, -backups, -crossplay, -preset e -modifier a cada inicialização. Deixar um campo de dificuldade em keep não adiciona nada.
Backups no cronograma do próprio jogo. Salvamento a cada 1800 segundos e 4 backups automáticos por padrão, os mesmos valores padrão do servidor da Iron Gate.
Atualizações.Atualização automática vem ativada por padrão e instala a versão da Steam a cada inicialização.
Hospedar você mesmo ou alugar: uma comparação honesta
Custo: hospedar você mesmo não tem custo de software, mas usa sua máquina, energia e internet, e a máquina precisa ficar ligada. Alugar é um plano cobrado mensalmente, trimestralmente ou anualmente.
Rede: com o backend da Steam, você mesmo precisa redirecionar UDP 2456 e 2457. Com crossplay não precisa, seja hospedando você mesmo ou alugando.
Atualizações: quando o Valheim recebe um patch, jogadores na versão nova não conseguem entrar em um servidor antigo. Hospedando você mesmo, você roda o SteamCMD de novo. Na PlayNHost, a Atualização automática faz isso na próxima inicialização.
Backups e listas de acesso: hospedar você mesmo significa copiar a pasta de salvamento e editar à mão os três arquivos de texto. Na PlayNHost, o cartão Jogadores ativos na Visão geral tem um botão Acesso com as listas Admins, Banidos e Permitidos.
Controle: hospedar você mesmo dá acesso total à máquina e à linha de inicialização. Alugar dá as configurações que o painel oferece.
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