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Como trazer os dados dos seus jogadores do The Isle de outra host

The IsleUpdated Oct 22, 20263 min read

O The Isle não tem arquivo de mundo para enviar: a ilha faz parte do jogo. O que você traz de outra host são os dados dos jogadores, em TheIsle/Saved/PlayerData. Envie os arquivos dessa pasta para a mesma pasta do seu servidor PlayNHost com o servidor parado.

O que copiar da host antiga

  • De TheIsle/Saved/PlayerData: os arquivos dos jogadores e PlayerBans.json (seus banimentos).
  • Anote suas configurações antigas do Game.ini (nome, senha, crescimento, duração do dia, IDs de admins e whitelist). Não envie o Game.ini: seu servidor o grava a partir do painel a cada inicialização, então você define esses valores no painel.

Enviar os dados dos jogadores

  1. Inicie seu servidor PlayNHost uma vez e espere por Online, para as pastas existirem. Depois pare-o.
  2. Faça primeiro um backup: Como fazer backup e restaurar seu servidor The Isle.
  3. Abra a aba Files e vá para TheIsle/Saved/PlayerData.
  4. Envie seus arquivos para essa pasta. Um arquivo com o mesmo nome de um que já esteja lá o substitui.
  5. Inicie o servidor e entre para confirmar que seu dinossauro está lá.
A pasta PlayerData em Files

Para muitos arquivos, o SFTP é mais fácil: Como se conectar aos arquivos do seu servidor com SFTP.

Refaça no painel suas configurações antigas

Game.ini antigoNo painel
Nome do servidor, senhaConfigurações, Configurações do jogo
AdminsSteamIDsQuem pode jogar, Admins
WhitelistIDs e o interruptor da whitelistQuem pode jogar, Whitelist
VIPsQuem pode jogar, VIPs
AllowedClassesEspécies, Espécies jogáveis
Crescimento, duração do dia, IA, migração e o restoJogabilidade

Se faltar progresso

Pare o servidor e não jogue, para nada substituir os arquivos. Confirme que os arquivos estão diretamente em TheIsle/Saved/PlayerData, e não em uma pasta dentro dela. Se estiverem e o progresso continuar faltando, abra um ticket de suporte e diga quais arquivos você enviou.

Veja também Como mover seu servidor existente para a PlayNHost.

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