Resposta rápida. Você pode hospedar um servidor de The Front de graça: baixe o servidor dedicado (app 2334200 da Steam) com o SteamCMD, inicie ProjectWar/Binaries/Linux/TheFrontServer com suas portas e configurações como argumentos de inicialização e garanta que os jogadores consigam acessá-lo pelas portas que você definir. Ou alugue um servidor de The Front e pule a configuração.
Os jogadores o encontram na lista de servidores do jogo: abrem Standard Mode no menu principal, entram em Servidores e escolhem o seu servidor pelo nome.
Verificado em 5 de novembro de 2026 com a Update 1.5.10, as notas de atualização mais recentes na página do jogo na Steam. O aviso de manutenção de servidores mais recente lá é de 30 de outubro de 2026.
The Front é um jogo sandbox de sobrevivência e crafting de mundo aberto feito pela Samar Studio. Este guia usa três fontes: os anúncios do desenvolvedor na Steam, a página da própria Steam para o app do servidor e o comando exato de instalação e inicialização que usamos em todo servidor de The Front que hospedamos. A Steam lista o app 2334200 como "The Front Linux Dedicated Server". As notas do desenvolvedor de agosto de 2024 colocam uma opção Create Dedicated Server no menu Standard Mode do jogo, e o desenvolvedor publicou um guia em vídeo para criar um servidor dedicado em outubro de 2023, mas não encontramos nenhum manual escrito para o servidor independente. Por isso, quando o efeito de uma configuração não está documentado, dizemos isso aqui. Para ir direto ao aluguel, vá para a opção 2.
O que você precisa
O software do servidor: o servidor dedicado é o app 2334200 da Steam, separado do jogo em si (app 2285150). Ele é baixado com um login anônimo da Steam.
Uma máquina que fique ligada: um PC sobrando, um servidor doméstico ou uma máquina virtual na nuvem com Linux de 64 bits. A Steam lista o servidor independente para Linux, e é esse que usamos. Este guia não cobre a opção Create Dedicated Server do jogo.
Bastante RAM: o desenvolvedor não publica requisitos do servidor. Nos nossos testes, o servidor foi encerrado por falta de memória quando demos pouca, então não dimensione a máquina por um número que você leu por aí sem testá-lo.
Espaço em disco: o download tem cerca de 3.3 GB, mais espaço para os seus saves.
Rede: o servidor recebe quatro portas na linha de comando: a porta do jogo, a porta beacon, a porta de consulta e a porta do serviço de desligamento. Nossos servidores recebem uma porta pública para cada uma das quatro. O comando de inicialização abaixo mostra onde cada uma é definida.
Seu SteamID64: o número de 17 dígitos da sua conta Steam, para se tornar admin.
Opção 1: hospede você mesmo
Estes passos são para Debian ou Ubuntu. Os argumentos de inicialização vêm do nosso próprio comando de início.
Instale o SteamCMD e deixe que ele se atualize uma vez.
mkdir -p ~/steamcmd ~/server
cd ~/steamcmd
wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
tar -xf steamcmd_linux.tar.gz
./steamcmd.sh +quit
Nossa instalação roda +quit primeiro por um motivo: um SteamCMD novo se atualiza e reinicia na primeira execução, e já vimos falhar um download pedido durante essa reinicialização.
A entrada de inicialização da própria Steam para este app é ProjectWar/Binaries/Linux/TheFrontServer, o arquivo que você inicia abaixo. Nas nossas instalações, o SteamCMD às vezes terminou com "Missing configuration", não deixou arquivos do jogo e seguiu em frente como se tivesse dado certo. Confira se steamapps/appmanifest_2334200.acf existe na pasta do servidor e rode o comando de novo se não existir.
Copie a biblioteca do cliente Steam para ~/.steam, como a nossa instalação faz:
Crie a pasta de mods da qual o servidor carrega os paks e depois inicie o servidor a partir da pasta do servidor. Este é o núcleo do nosso comando de início com valores de exemplo (as portas são as que você escolher):
cd ~/server
mkdir -p ./ProjectWar/Content/Paks/~mods
./ProjectWar/Binaries/Linux/TheFrontServer \
"ProjectWar_Start?DedicatedServer?MaxPlayers=20" \
-server -game -log \
-Port=30000 -BeaconPort=27016 -ShutDownServicePort=27018 -QueryPort=27017 \
-ConfigServerName=new \
-UserDir="/home/thefront/server/TheFrontManager/new/" \
-ServerName="My The Front server" \
-ServerAdminAccounts="76561198000000000" \
-ServerPassword=
Troque o SteamID64 pelo seu. Separe vários admins com ponto e vírgula. Deixe -ServerPassword= vazio para um servidor público ou defina uma senha para um privado. Nossos servidores também passam flags do motor e da fila, como -ansimalloc e -Game.MaxFrameRate=35, que ficaram de fora aqui.
Espere a linha de pronto. O servidor está no ar quando o log mostra LogLoad: (Engine Initialization). Rode-o sob um gerenciador de serviços como o systemd para que ele reinicie depois de uma falha.
Entre nele. No jogo, abra Standard Mode no menu principal, depois Servidores, e encontre o seu servidor pelo nome que você deu em -ServerName.
Atualizar funciona assim: pare o servidor e rode o comando de download de novo. Faça isso depois de cada patch do jogo.
O que os argumentos de inicialização fazem
-Port, -BeaconPort, -QueryPort, -ShutDownServicePort: as quatro portas. Qualquer porta livre serve. Nos nossos servidores, o painel escolhe uma porta livre para cada uma das quatro.
-ConfigServerName e -UserDir: juntos eles decidem onde o save fica. Nossa configuração guarda cada save na sua própria pasta, TheFrontManager/<save name>/, então mudar o nome do save começa um mundo novo e deixa o antigo no disco.
-ServerName: o nome que os jogadores veem na lista de servidores. Ele é separado do nome do save.
MaxPlayers no primeiro argumento: nossos servidores definem o limite de jogadores ali.
Chaves de gameplay que o nosso painel expõe como argumentos de inicialização: -ServerFightModeType (0 ou 1), -IsCanSelfDamage, -IsCanFriendDamage, -SaveWorldInterval, -GreenHand (proteção para novatos), -UseACE (anti-cheat), -SensitiveWords (filtro de palavrões), -IsShowGmTitle (selo de admin), -UseSteamSocket e -ServerTags. O desenvolvedor não documentou o que cada valor faz, então teste uma mudança antes de anunciá-la aos jogadores.
Opção 2: hospede na PlayNHost
Alugar elimina a instalação, as portas e a rotina de atualização. Você continua escolhendo um nome, seus admins e suas regras.
Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de The Front e compare os planos: COMBAT e HAZMAT no momento em que escrevemos. Clique em Criar servidor (Personalizar plano no maior plano) e conclua o pedido. Preços e número de jogadores estão nessa página.
Espere a instalação. O servidor aparece no painel. O Console dele mostra LogLoad: (Engine Initialization) quando está pronto.
Dê um nome a ele. Na aba Configurações, em Configurações do jogo, defina o Nome do servidor e, para um servidor privado, uma Senha do servidor (só letras e dígitos). Depois reinicie. Veja Como mudar o nome e a senha do seu servidor The Front.
Torne-se admin. Coloque seu SteamID64 em Admins do servidor, com ponto e vírgula entre vários IDs, e reinicie. Mostrar selo de admin exibe um selo ao lado do nome dos admins no jogo. Veja Como virar admin no seu servidor The Front.
Escolha suas regras nas mesmas Configurações do jogo: Modo de jogo, Dano a si mesmo, Fogo amigo, Proteção para novatos, Anti-cheat e Intervalo de save. Máximo de jogadores mostra ali o limite de jogadores incluído no seu plano.
As quatro portas são atribuídas e passadas ao servidor a cada inicialização, então não há trabalho com roteador nem firewall.
Com Atualização automática ativada (o padrão; fica em Show advanced dentro de Configurações do jogo), o servidor consulta a Steam por uma atualização toda vez que inicia, então reiniciar é atualizar.
As configurações acima viram argumentos de inicialização a cada início, então você as muda no painel e não editando uma linha de comando.
Nome do save mantém cada mundo na sua própria pasta. Mude-o para começar um mundo novo; o antigo continua no servidor.
A pasta ~mods é criada para você a cada início, porque uma atualização pode remover uma pasta vazia. Testamos um pak de mod nela e o servidor o carregou. The Front não tem Steam Workshop, então você mesmo envia os paks de mods na aba Files (veja na página do mod quem precisa tê-lo).
Hospedar por conta própria ou alugar: uma comparação honesta
Custo: o software do servidor é gratuito. Hospedar por conta própria custa energia, hardware e banda, ou uma máquina na nuvem com bastante RAM. Alugar é uma mensalidade definida pelo plano.
Disponibilidade: um servidor doméstico só fica no ar enquanto o seu PC, a energia e a internet estiverem. Um servidor alugado roda no hardware do provedor.
Exposição: em casa, os jogadores se conectam ao seu endereço IP público e você cuida do roteador e do firewall para as portas do servidor. Um servidor alugado mantém o seu IP de casa fora disso.
Configuração: hospedar por conta própria exige a linha de comando, o SteamCMD e um comando de início longo. Alugar exige um nome, a sua lista de admins e, se quiser, uma senha.
Controle: hospedar por conta própria dá a você todos os arquivos. Nos nossos servidores, você muda as configurações no painel e ainda tem a aba Files para os seus próprios paks de mods.
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