Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Stationeers por conta própria, de graça: instale o "Stationeers Dedicated Server" gratuito (app 600760 da Steam) com SteamCMD e login anônimo, inicie rocketstation_DedicatedServer.x86_64 com uma linha -settings que informe a sua GamePort e libere essa porta. Ou alugue um servidor de Stationeers e pule a parte de rede.
Os jogadores entram pela lista de servidores do jogo ou com Direct Connect, digitando o seu endereço IP e a porta.
Conferido em 5 de novembro de 2026. A build mais recente que a RocketWerkz tinha anunciado na Steam até então era o Hotfix v0.2.6428.27798 (13 de agosto de 2026).
Este guia usa os anúncios da própria RocketWerkz na Steam e a configuração que os nossos servidores de Stationeers usam. Onde a desenvolvedora não publicou um número, o guia diz isso em vez de chutar. Para ir direto à opção de aluguel, vá para a Opção 2.
O que você precisa
O software do servidor: "Stationeers Dedicated Server", app 600760 da Steam, na categoria Tools da Steam. A RocketWerkz diz que ele é gratuito para baixar e executar de forma anônima, então você não precisa de um login da Steam que tenha o jogo. É um app separado do jogo em si, que é o app 544550.
Uma máquina que fique ligada: um PC sobrando, um servidor doméstico ou uma máquina virtual na nuvem. Este guia usa Linux de 64 bits, que é o que nós usamos. Não testamos um servidor Windows.
RAM e CPU: A RocketWerkz não publica requisitos de servidor nos seus anúncios, então trate como estimativa qualquer número que você ler por aí.
Uma porta livre: a porta do jogo que você escolhe com GamePort. Escolha uma que não esteja em uso e libere no seu roteador.
Opção 1: hospede você mesmo
Instale o SteamCMD a partir do instalador da Valve e extraia em uma pasta sua.
Confira se o download realmente terminou. O SteamCMD pode informar sucesso mesmo sem ter baixado nada. Procure por ~/stationeers/steamapps/appmanifest_600760.acf. Se ele não existir, execute o comando de novo.
Copie as bibliotecas da Steam da pasta do SteamCMD. É isso que o nosso próprio instalador faz para o servidor encontrá-las:
# run this inside your SteamCMD folder
mkdir -p ~/.steam/sdk32 ~/.steam/sdk64
cp linux32/steamclient.so ~/.steam/sdk32/
cp linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/
Inicie o servidor. Esta é a nossa linha de início com os seus valores. GamePort 27016 é só um exemplo, então use a porta que você liberou:
Espere pela linha de pronto. Com -logFile server.log, a saída vai para esse arquivo, então acompanhe-a em um segundo terminal com tail -f ~/stationeers/server.log. Nos nossos testes, ele imprime registered with session quando a inicialização termina. É essa a linha que o nosso painel espera antes de considerar o servidor em execução.
Libere a porta. Redirecione a sua GamePort no roteador para a máquina e permita-a no firewall. A RocketWerkz não informa o protocolo nos seus anúncios, então, se os jogadores não conseguirem se conectar, permita TCP e UDP para essa porta antes de procurar em outro lugar.
O que significa a linha de início
-file start "stationeers_1" Lunar Normal DefaultStart LunarSpawnRoundRobin: o nome do save, o mundo, a dificuldade, a condição inicial e o ponto de spawn. Nos nossos testes, um nome de save que ainda não existia fazia o servidor criar um save novo com o mundo e a dificuldade informados. As dificuldades que o nosso painel oferece são Creative, Easy, Normal e Stationeer.
UseSteamP2P false: desligamos o Steam P2P para que os jogadores cheguem ao servidor direto pela porta dele. A RocketWerkz trouxe o Steam P2P de volta em março de 2023 e, em setembro de 2025, disse que recomenda fortemente não se conectar pelo Steam P2P, porque isso pode causar dessincronização.
UPNPEnabled false: não conte com o UPnP. Libere a porta manualmente.
AutoSave e SaveInterval: o salvamento automático e o intervalo entre saves, em segundos. Nós usamos 300.
Como os jogadores entram
Lista de servidores: com ServerVisible true, o servidor se registra na lista de servidores do Stationeers. A RocketWerkz reescreveu essa lista em agosto de 2024. Procure pelo nome do seu servidor.
Direct Connect: desde maio de 2023, a janela Join Server tem um botão Direct Connect que funciona assim que um endereço IP e uma porta válidos são digitados como IP:Port.
Senha: os jogadores são solicitados a digitá-la ao entrar, se você definiu ServerPassword.
Mods
No nosso teste de setembro de 2026, o servidor dedicado varreu a pasta mods ao iniciar e carregou todas as pastas de mod que encontrou ali, escrevendo uma entrada própria em modconfig.xml, então colocar a pasta de um mod em ~/stationeers/mods foi o suficiente. O servidor dedicado não tem cliente Steam, então não consegue se inscrever em itens da Workshop por você. Baixe-os de forma anônima com o SteamCMD:
Cada item vai parar em ~/stationeers/steamapps/workshop/content/544550/<item id>. Copie essa pasta para mods e reinicie. Os jogadores geralmente precisam dos mesmos mods no próprio jogo, então veja o que a página de cada mod diz.
Opção 2: hospede na PlayNHost
Alugar elimina o redirecionamento de portas, a rotina do SteamCMD e a linha de início. As portas e a linha de início já vêm configuradas para você.
Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidores de Stationeers e compare os planos (MOON, MARS e EUROPA no momento em que escrevemos, para 10, 20 e 30 jogadores). Clique em Criar servidor no MOON ou no MARS, ou em Personalizar plano no EUROPA, e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
Espere a instalação. Você recebe um e-mail com o título "Seu servidor de Stationeers está pronto" e o servidor aparece em panel.playnhost.com. Se ele não iniciou, clique em Iniciar. A aba Console mostra o log do servidor, e o painel considera o servidor em execução quando ele imprime registered with session.
Abra as configurações. Em Configurações do jogo, defina:
Nome do servidor: o nome que aparece na lista de servidores.
Senha do servidor: os jogadores precisam digitá-la para entrar. Deixe vazia para um servidor público.
Nome do mundo: Lunar (a Lua), Mars2 (Marte), Europa3 (Europa), MimasHerschel (Mimas), Vulcan ou Venus. Vale quando o save é criado pela primeira vez.
Dificuldade: Creative, Easy, Normal ou Stationeer. Também vale quando o save é criado pela primeira vez.
Nome do save: o nome do seu save. Mudá-lo inicia um save novo e deixa o antigo no disco, em Files.
Salvamento automático e Intervalo do salvamento automático (segundos): deixe o salvamento automático ligado. O intervalo padrão é 300.
Atualização automática, em Mostrar opções avançadas, procura uma build nova na Steam toda vez que o servidor inicia. Desligue só se precisar ficar em uma build por compatibilidade de mods.
Reinicie. Quando o painel mostrar "Salvo. O servidor precisa reiniciar para isso valer.", clique em Reiniciar agora e espere por registered with session no Console.
Adicione mods da Workshop (opcional). Abra a aba Modding e use o card Steam Workshop. Digite o número da URL da Workshop de cada item em Mods da Steam Workshop, separados por vírgulas, e reinicie. O servidor baixa cada item ao iniciar, então o primeiro início depois de uma mudança demora mais. Blueprints e scripts IC10 da Workshop não são mods e são ignorados.
Entre. Copie o Endereço do servidor na aba Visão geral e use o Direct Connect no jogo, ou procure o nome do seu servidor na lista de servidores.
O que a nossa configuração faz por você
A linha de início. Cada início reconstrói o comando a partir das suas configurações, e nós não escrevemos nenhum arquivo de configuração próprio. A sua porta do jogo, a porta de atualização, o nome, o limite de jogadores, a senha e os valores de salvamento automático são passados na linha de início, e nós definimos UseSteamP2P false e ServerVisible true por você.
Mundo e condição inicial. Cada Nome do mundo é pareado com a condição inicial e o ponto de spawn correspondentes: Lunar usa DefaultStart e LunarSpawnRoundRobin, Mars2 usa DefaultStart e MarsSpawnRoundRobin, Europa3 usa EuropaDefault e EuropaSpawnRoundRobin, MimasHerschel usa MimasDefault e MimasSpawnRoundRobin, Vulcan usa VulcanDefault e VulcanSpawnRoundRobin, e Venus usa VenusDefault e VenusSpawnRoundRobin. Qualquer outro valor volta para Lunar.
Novas tentativas de instalação. O SteamCMD pode informar sucesso sem baixar nada, o que antes deixava um servidor que morria no primeiro boot. O nosso instalador verifica o manifesto do app e tenta de novo até três vezes.
Mods. Só os ids em Mods da Steam Workshop são gerenciados. Remova um id e reinicie, e a pasta dele é apagada. Um mod que você enviou à mão para mods nunca é apagado.
Backups. Se o seu plano inclui backups, faça um em Backups antes de mudar a lista de mods ou o nome do save.
Hospedar você mesmo ou alugar: uma comparação honesta
Custo. Por conta própria: o software é gratuito, e você paga por hardware, energia e banda, ou por uma máquina virtual na nuvem. Alugado: uma mensalidade definida pelo plano. Veja os planos atuais.
Disponibilidade. Por conta própria: tão confiável quanto a sua máquina, a sua energia e a sua internet de casa, e ele precisa ficar ligado quando a sua equipe joga. Alugado: roda no hardware do provedor, não no seu PC.
Exposição de rede. Por conta própria: os jogadores se conectam ao seu IP público e você cuida do firewall e do roteador. Alugado: o IP da sua casa não entra na história.
Conhecimento necessário. Por conta própria: linha de comando, redirecionamento de portas e uma rotina de atualização. Bem possível. Alugado: um painel web com campos de formulário.
Atualizações. Por conta própria: pare o servidor, execute o comando do SteamCMD de novo e inicie-o. Alugado: a atualização automática instala uma build nova quando o servidor inicia, então clique em Reiniciar depois de um patch.
Hospedar você mesmo combina se uma máquina já fica ligada o dia todo e você se sente à vontade com redes. Alugar combina se você prefere não cuidar de hardware.
Problemas comuns e soluções
O servidor nunca imprime a linha de pronto
Causa: muitas vezes o download não terminou, e a pasta fica vazia ou incompleta.
Solução: verifique se existe steamapps/appmanifest_600760.acf e execute o comando do SteamCMD de novo com validate.
O console não respondia até alguém entrar
Causa: um bug de builds antigas. A RocketWerkz corrigiu o console do servidor dedicado que não respondia até um jogador entrar, na Sanitation Update de julho de 2026.
Solução: atualize para a build atual.
Um mod não mostra nada depois de reiniciar
Causa: muitas vezes o item da Workshop é um blueprint ou um script IC10, e não um mod. Nos nossos testes, a pasta de um mod tinha About/About.xml, e o servidor pulava, sem mensagem, um item de script que não tinha.
Solução: use o id de um mod de verdade, ou coloque blueprints e scripts no jogo, no seu próprio PC.
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